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烈焰榮光打金版是一款傳奇游戲,玩家可以通過(guò)這款游戲來(lái)進(jìn)行冒險(xiǎn),三職業(yè)設(shè)定,采用了多種時(shí)下最先進(jìn)的技術(shù),極大的豐富游戲畫(huà)面的表現(xiàn)力,緊張激烈的戰(zhàn)斗節(jié)奏,如詩(shī)如畫(huà)的情節(jié),全力打造完美的游戲情感體驗(yàn)。

1、復(fù)古完美復(fù)刻 經(jīng)典再鑄兄弟傳奇
無(wú)鎖定戰(zhàn)斗野外輕松奪寶,傳奇經(jīng)典爆紅名等玩法讓你獨(dú)享boss掉落。
2、千人同屏?xí)乘コ?即時(shí)語(yǔ)音呼喚戰(zhàn)友
千人同屏不卡頓,一鍵釋放技能,還能一鍵召喚兄弟空降boss奪寶。
3、頂級(jí)藍(lán)光級(jí)畫(huà)質(zhì) 超越端游流暢操作
藍(lán)光級(jí)別畫(huà)質(zhì)媲美端游,boss掉落裝備任何人都能撿,非R不花錢(qián)也能玩。
"月卡,特權(quán)卡,投資計(jì)劃不計(jì)算返利
返利僅限單日累計(jì)充值,每日24點(diǎn)清零,第二天重新計(jì)算累計(jì):"
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【千人同屏】行會(huì)團(tuán)戰(zhàn),熱血攻沙,縱橫沙場(chǎng)
論廣告創(chuàng)意更迭速度,傳奇游戲當(dāng)仁不讓NO.1,本篇就來(lái)單獨(dú)分析一下傳奇游戲推出的“新奇特”廣告。
1、日均投放近萬(wàn)組素材數(shù),傳奇游戲買(mǎi)量規(guī)模排名中重度手游第一
根據(jù)DataEye-ADX平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,2017年至今傳奇游戲買(mǎi)量規(guī)模連年翻番,2017年日均投放素材數(shù)不足千組,到2020年已經(jīng)漲至日均在線(xiàn)素材數(shù)近萬(wàn)組。
從2020年上半年買(mǎi)量市場(chǎng)各游戲題材投放趨勢(shì)及投放占比情況,可以看到傳奇類(lèi)游戲在買(mǎi)量市場(chǎng)的投入遙遙領(lǐng)先于其他題材。首先在投放量級(jí)上,傳奇游戲的投放規(guī);旧鲜瞧渌髁黝}材的2-5倍,從投放占比來(lái)看,傳奇游戲投放量占到行業(yè)總量的15.61%。
傳奇游戲自頁(yè)游時(shí)代興起的買(mǎi)量熱潮經(jīng)久不息,如今游戲市場(chǎng)流量紅利殆盡,流量競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入白熱化階段,傳奇游戲幾乎成為獲客成本最高的游戲類(lèi)型之一,但其仍是買(mǎi)量市場(chǎng)的主力軍,足見(jiàn)“傳奇”IP在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)擁有龐大的用戶(hù)基礎(chǔ),以及強(qiáng)勁的營(yíng)收能力。
2、傳奇IP擁有6億注冊(cè)用戶(hù),核心用戶(hù)群體正朝95后遷移
不管是從市場(chǎng)規(guī)模還是買(mǎi)量規(guī)模上來(lái)看,傳奇游戲仍是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)最經(jīng)典最成功的的游戲IP之一,至今在手游、端游、頁(yè)游上擁有6億注冊(cè)用戶(hù)。根據(jù)DataEye-Tidea添羿中臺(tái)創(chuàng)意分析,傳奇游戲買(mǎi)量創(chuàng)意覆蓋的用戶(hù)群體較一般的游戲類(lèi)型也有比較顯著的差別。
1)性別比例與年齡層次
根據(jù)DataEye-Tidea添羿中臺(tái)創(chuàng)意分析,傳奇游戲投放的買(mǎi)量創(chuàng)意面向的男性用戶(hù)比例約為71.89%,女性用戶(hù)占比達(dá)28.11%。從年齡分布來(lái)看,傳奇游戲買(mǎi)量創(chuàng)意對(duì)30-39歲之間的老玩家用戶(hù)群體更具吸引力,其次是20-29歲年齡段之間的95后年輕用戶(hù)群體。
從傳奇游戲買(mǎi)量創(chuàng)意面向的用戶(hù)群體特征來(lái)看,80后、90后的男性老玩家仍是傳奇游戲的主力人群,也就是最早接觸傳奇端游的玩家,顯然老玩家的懷舊需求和兄弟情懷仍在不斷延續(xù)。但從女性用戶(hù)占比達(dá)28.11%以及20-29歲年齡段用戶(hù)的比例攀升,也可以看到,傳奇游戲在脫離“傳奇”IP之外,游戲本身或是買(mǎi)量創(chuàng)意凸顯出的游戲性,仍對(duì)更廣泛的年輕用戶(hù)群體有一定的吸引力。
2)地域分布
根據(jù)DataEye-Tidea添羿中臺(tái)創(chuàng)意分析,傳奇游戲買(mǎi)量創(chuàng)意面向的用戶(hù)集中分布在廣東、江蘇、浙江、山東等人口大省,在北京、上海、成都、深圳、杭州等一二線(xiàn)城市用戶(hù)占比較高。
傳奇游戲買(mǎi)量創(chuàng)意面向的用戶(hù)群體在全國(guó)的分布情況,基本與我國(guó)各省份GDP排名吻合。疊加除一二線(xiàn)核心城市之外的用戶(hù)體量,下沉市場(chǎng)用戶(hù)占到整個(gè)傳奇游戲玩家體量的6成以上,一二線(xiàn)城市用戶(hù)能夠占到4成左右。
3)游戲需求
根據(jù)DataEye-Tidea添羿中臺(tái)創(chuàng)意分析,傳奇游戲買(mǎi)量創(chuàng)意中對(duì)游戲賣(mài)點(diǎn)的凸顯,基本符合以下需求框架,即輕度用戶(hù)對(duì)于傳奇游戲廣告宣傳的簡(jiǎn)單易操作、高爆率等賣(mài)點(diǎn)非常關(guān)注,其次是社交、充值回報(bào)等,而那批端游老玩家則更追求最還原的游戲體驗(yàn)和經(jīng)典的端游元素,比如攻沙的熱血、戰(zhàn)力/PVP等榮譽(yù)排名。
從傳奇游戲買(mǎi)量創(chuàng)意呈現(xiàn)出的用戶(hù)畫(huà)像和用戶(hù)對(duì)游戲的需求來(lái)看,相較于端游時(shí)代,傳奇游戲的潛在用戶(hù)體量更大,且核心用戶(hù)群體在發(fā)生遷移,比如女性玩家數(shù)量顯著上漲,20-29歲年齡段的用戶(hù)占比在不斷提升,簡(jiǎn)單易上手的操作越來(lái)越被年輕用戶(hù)所接受。DataEye數(shù)據(jù)研究院認(rèn)為,95后年輕用戶(hù)群體將逐步取代80后老玩家的地位,成為傳奇游戲的主力用戶(hù)。
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