更新:2021-02-01 11:1
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王者之心2折扣版是一款國風(fēng)妖靈題材的3DMMORPG,采用國內(nèi)最先進(jìn)的3D引擎技術(shù),將中國傳統(tǒng)神話妖魔與唯美國風(fēng)恰到好處地結(jié)合在一起,同時融入全天候boss系統(tǒng)與養(yǎng)成系統(tǒng)玩法。

時裝系統(tǒng)
海量分類 任意搭配
“人靠衣裝,佛靠金裝”,想要彰顯自己與眾不同的魅力,就必須要有一套獨(dú)一無二的絢麗時裝。《王者之心2》的時裝分類總共可分為:頭飾、發(fā)飾、表情、服裝、翅膀等幾大部分。每一個部分都有各自獨(dú)立的選擇,不管你是喜歡治愈系的萌寶寶,還是熱愛高冷系的優(yōu)雅王子,甚至是喜歡嘻哈風(fēng)的潮小子,都可以通過《王者之心2》獨(dú)特多樣的時裝系統(tǒng)隨意搭配而成。不僅如此,《王者之心2》之中任意一款時裝的部件(比如頭飾)都具有加成戰(zhàn)斗力的屬性!讓在你每次的彈道競技中都能夠展示自己的魅力和個性,更能享受到《王者之心2》時裝搭配的樂趣!
隨意顯示 隨心所欲
假使你不善于自己搭配時裝,《王者之心2》的時裝系統(tǒng)也能夠幫助你煥發(fā)光彩!在《王者之心2》的時裝系統(tǒng)中,除了能夠隨意搭配時裝,更有獨(dú)特的套裝呈現(xiàn)給你!锻跽咧2》的套裝不僅有萌萌的大白套裝,優(yōu)雅的婚禮套裝,更有帥氣的美猴王套裝和喜慶的節(jié)日套裝。同時,在《王者之心2》的時裝系統(tǒng)中,具有獨(dú)立顯示功能!只需點擊相應(yīng)裝飾右上角的按鈕,便可以選擇該時裝是否亮相給外人觀看。也讓樸素低調(diào)的斗友們,也夠隨心所欲玩轉(zhuǎn)時裝潮流!
打造加成 提升戰(zhàn)力
《王者之心2》的時裝,不僅能彰顯你的個性,同時你還可以為時裝打造獨(dú)特屬性!只需要在魔法煉金室中選擇時裝部件便可以開始打造你的時裝屬性,每一件時裝都能打造四條屬性,提升你的戰(zhàn)斗力。在特定的情況下甚至能時裝的隱藏屬性,給你帶意想不到的驚喜!
日常必做一:魔法屋
在王者之劍2中,魔法屋在每隔三十分鐘會生產(chǎn)出一張魔法卷,上限為40張。玩家如何才能得到大量的經(jīng)驗,裝備和金幣,小編在這里告訴你,在生產(chǎn)魔法卷軸上限之前進(jìn)入戰(zhàn)役的最高副本中使用掉魔法卷軸就可以得到了。這樣就可以玩家自身的裝備和等級與大部分玩家一致,不會被大部隊甩遠(yuǎn)。.
日常必做二:訓(xùn)練場
小編認(rèn)為這是系統(tǒng)給咱們送福利的地方,根本沒有難度。還能得到金幣,經(jīng)驗,靈力,寶石。何樂而不為呢!系統(tǒng):愛拿不拿!
日常必做三:精力消耗
靈力是培養(yǎng)精靈的好東西,精靈裝備可以升級精靈,升階材料可以讓精靈進(jìn)階。這三種東西對于精靈來說都是大有用處的。如何得到它們呢,這就要用到精力了。使用精力挑戰(zhàn)精英副本就能獲得這些材料了。不過精力的上線為200點,沒五分鐘恢復(fù)一點哦!玩家們要格外珍惜。
日常必做四:試煉場
試煉場有金幣免費(fèi)獎勵的,一般情況下是20次。這個讓小編有點措手不及呢。免費(fèi)的,玩家們一定要刷完。不刷白不刷,有錢得白不得。這么好的獎勵簡直堪稱完美!試煉場還可以掉落大量的圣器材料和符文,符文可以裝備的,升級多出來的圣器材料可分解來增強(qiáng)身上所帶的圣器。
1、王者之心2游戲中擁有了許多精彩的炫酷羽翼在等待著你們的到來,并且不斷的提升羽翼還能增加許多的屬性加成;
2、在游戲中玩家還可以使用更多的寵物來幫助你作戰(zhàn),這樣讓你在野外掛機(jī)的效率大大提高,還可以幫助你去擊敗強(qiáng)大的boos;
3、而且在游戲中玩家可以自由的PK,享受超震撼的打斗刺激感覺了,并且還可以與自己兄弟們一起在并肩作戰(zhàn);
4、在游戲中擁有熱血的跨服競技活動,并且玩家可以在血盟團(tuán)戰(zhàn)中不斷的晉升,最終成為那個屬于你們的霸主。
18年底購入NS至今,經(jīng)歷了19年NS平臺的發(fā)力,自然對任天堂20年游戲數(shù)目不太滿意。第一方非冷飯作品,20年實打?qū)嵵挥?個,我都購入進(jìn)行了深度體驗!秳由贰51合集》《紙片馬里奧》,老實說都還不錯,也都給到了我驚喜,但游戲體量都較為輕度,不夠滿足。除此之外,我還體驗了《異度之刃終極版》和《馬里奧3D終極冷飯合集》兩部冷飯作品。
《動森》——恰當(dāng)時間的治愈佳釀
估計沒有人能夠預(yù)料到,那個讓無數(shù)人難過的“跳票”,居然讓《動森》出現(xiàn)在了最佳的時間點里。在游戲里沒有什么“義不容辭”的任務(wù),也沒有戰(zhàn)斗、欺詐與背叛,所有需要做的只是生活罷了。真正慢下來了,會覺得澆澆花,捉捉蟲,釣釣魚,也是非常有趣的體驗。游戲出色的模型、音效刻畫,令我驚喜,沉浸感很強(qiáng)。
這種恬靜的體驗,在持續(xù)了近百小時后,對我來說逐漸不那么“有趣”了。確實《動森》后期可以做的事有限,再失去新鮮感后并不是所有玩家都會留存下來——釣魚、捉蟲體驗過于重復(fù),收集到所有品種的幾率又過于低,徹底治好了我的收集強(qiáng)迫癥。同時我不是DIY愛好者,沒有重建市政、裝修家居的愛好,最終沒有長久地玩下去。
《51合集》——不是棋牌合集,而是棋牌百科全書
世界游戲51合集讓我非常驚喜,主打棋牌游戲,卻沒有簡單做成合集,成品做成了類似百科全書的作品——為各個小游戲制作了詳盡的教程與引導(dǎo)式教學(xué),還加入了逐漸解鎖的知識性Tips,非常有趣。各個游戲都做得考究且精致,每種游戲的棋盤都非常別致好看,游戲規(guī)則也完全沒有囫圇過去,像是五子棋有詳盡的禁手規(guī)則設(shè)定。
在實際生活中,《51合集》已經(jīng)成為了我和不怎么玩游戲的朋友、家人使用最多的游戲。游戲教程詳盡,就算不熟悉規(guī)則的朋友也能夠很快上手。加上棋牌合集與NS的便攜性也非常相配,是我非常滿意并且驚喜的一款游戲。
《紙片馬里奧》——不夠完美,但足以令人印象深刻
起初是被游戲卡通可愛的紙片風(fēng)格吸引,游戲多樣的收藏物品、手工風(fēng)格的建模、還有無處不在的馬里奧梗,都是游戲的亮色。玩完游戲?qū)τ螒騽尤饲夜?jié)奏順暢的劇情印象深刻,我從沒料想到會和炸彈彬還有紙片人們產(chǎn)生如此深厚的感情與連接。游戲的謎題設(shè)計很有意思,風(fēng)格迥異的數(shù)個區(qū)域也帶給我多樣的冒險體驗。
唯一令人遺憾的就是游戲戰(zhàn)斗重復(fù)性過高,特別是那些躲不掉的雜兵戰(zhàn),玩到中期甚至讓我有些煩躁。拋去雜兵戰(zhàn),其實Boss戰(zhàn)、還有特制的問答戰(zhàn)斗都是非常有意思的,活用了輪盤戰(zhàn)斗這個不是那么復(fù)雜、那么好擴(kuò)展玩法的戰(zhàn)斗機(jī)制。
兩部重制作品——任式冷飯不夠香
任天堂20年新發(fā)售的冷飯不少,我只購買了《異度之刃終極版》和《馬里奧3D終極冷飯合集》這兩部作品。和任天堂絕大多數(shù)冷飯作品一樣,這兩部也存在不夠“香”的問題——游戲質(zhì)量出色,但是重置誠意不足。
目前業(yè)界對于冷飯的重置已經(jīng)玩成花了,像是《2RE》《FF7RE》那樣成功的案例更是對游戲玩法層面上進(jìn)行了重做。而任天堂的重置基本還是停留在畫質(zhì)提升+移植上(特別是將WiiU平臺上被埋沒的作品移植到NS上),市場評價較好的作品都是為游戲加入了新的內(nèi)容(故事、關(guān)卡等),或是重做力度較高的作品。
《異度之刃終極版》有全新故事內(nèi)容,但是我并沒有玩過原作,完全當(dāng)作新作來玩。個人覺得游戲重復(fù)性較強(qiáng),特別是支線任務(wù),需要進(jìn)行支線刷級才能保證人物等級,但是支線趣味性過低。很遺憾沒有玩完全部劇情,在雪山部分爛尾了,沒有再打開游戲。
至于《馬里奧3D終極冷飯合集》這部35周年紀(jì)念作品,銷量很不錯。個人認(rèn)為其“成功”全靠情懷,完全就是移植作品——游戲內(nèi)沒有中文支持、老作品特別是64沒有對畫面升級實在過于“過時”、內(nèi)容上也是完全移植。我會購買游玩收藏,但是并不覺得滿意。
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