更新:2021-02-12 13:25
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彈狂野西部游戲,是一款休閑射擊闖關(guān)游戲。玩家在這里可以利用墻壁的彈性,計算好特定的軌道,用巧秒的方式干掉敵人。更有各種史詩級別的挑戰(zhàn)任務(wù)等你開啟!

子彈狂野西部是非常特別的休閑益智射擊手游。游戲玩法非常有特點,玩家需要控制自己射擊的角度,將子彈彈射到敵人身上來擊敗打不到的敵人。游戲中還有許多機關(guān)可以利用,利用這些機關(guān)可以讓你過關(guān)的效率大大提升。游戲獨特的射擊玩法配上卡通的畫面風(fēng)格讓玩家游玩的時候會感到非常休閑。喜歡的朋友快來下載吧。
1.任何的對手都能輕松搞定,在他還沒看到你之前,你的子彈就已經(jīng)命中了目標(biāo)。
2.手中的子彈那是會轉(zhuǎn)彎的,能從不可思議的角度射中敵人,享受最驚人的闖關(guān)冒險。
3.殺手先生的稱號屬于你,超多的射擊關(guān)卡等你完成,西部牛仔的槍技到了出神入化的境界。
1、前往新大陸,保存人質(zhì),并使用榴彈發(fā)射器等獨特武器來對抗敵人。
2、從事物理益智游戲,只有最聰明,最快捷的人才可以解決所有難題,要做到這一點,您不僅需要準(zhǔn)確性;
3、速度,時機和耐心都是成為射擊大師的一切,您能在每個級別獲得三顆星嗎。
4、您將需要精確的瞄準(zhǔn)和激光聚焦來消滅敵人,土匪和您在世界上會遇到的許多其他壞人!
1、解鎖史詩任務(wù),如此眾多的敵人和關(guān)卡供您擊倒,每個都有自己獨特的轉(zhuǎn)折;
2、銷毀所有人并拯救世界,正在執(zhí)行一項秘密任務(wù),使用您致命的準(zhǔn)確性和準(zhǔn)確性來保留壞人;
3、無論是土匪,特工,僵尸,伐木工人還是外星人,他們都在這里占領(lǐng)世界,只有大師才能帶走他們并拯救世界。
河馬游戲榮獲“十佳出海游戲發(fā)行商”,發(fā)行VP表示:超休閑游戲已經(jīng)進入2.0階段
12月17-18日,由白鯨出海主辦的GTC 2020全球流量大會在深圳舉辦,此次大會以"堅定出海,向未來"為主題,圍繞企業(yè)出海戰(zhàn)略、前沿技術(shù)分享、區(qū)域市場分析、行業(yè)前景展望等內(nèi)容進行了深入討論。大會覆蓋電商、社交、游戲等細分領(lǐng)域,以B2B展區(qū)、Workshop、主題峰會、游戲?qū)訒、AfterParty、鯨鳴獎頒獎典禮等6種活動形式呈現(xiàn)出海盛況。
河馬游戲HippoJoy受邀出席大會,并榮獲白鯨出海鯨鳴獎-"2020十佳出海游戲發(fā)行商"。作為國內(nèi)優(yōu)秀的移動游戲發(fā)行商,河馬游戲發(fā)行VP陳錦培受邀參與12月18日下午的圓桌論壇,與游戲陀螺COO 任培文、YY歡聚時代游戲發(fā)行VP 高晟、深圳天苻科技創(chuàng)始人&CEO 王子磊一同就"超休閑游戲攻堅戰(zhàn)"為話題,進行討論。
超休閑游戲已經(jīng)進入2.0階段
圓桌會議中,河馬游戲發(fā)行vp陳錦培表示:超休閑游戲已經(jīng)進入2.0階段,而在2.0階段有兩個關(guān)鍵點:
1.用盡一切辦法降低用戶成本;
2.以效率為主,不斷迭代、不斷嘗試、不斷驗證。
用一切辦法降低用戶成本
陳錦培表示:超休閑游戲與休閑的核心區(qū)別,就在于降低了用戶成本。超休閑游戲的用戶群體,并不算是游戲用戶,他們更多的是被游戲內(nèi)容的新穎與有趣所吸引的泛用戶。因此,相比游戲玩法,超休閑游戲用戶更在意游戲的內(nèi)容——你的內(nèi)容足夠有趣、足夠吸引我,我就愿意去玩你的游戲。由此看來,超休閑游戲某種意義上來說,更像是一個可以和用戶互動的QTE,用戶更像是在與一個有趣的視頻進行交互,而不是在玩游戲;谶@種判斷,如何創(chuàng)造有趣的游戲題材、如何制作有趣的視頻素材內(nèi)容成為了超休閑游戲的核心課題。
快速試錯才是最好的平衡
當(dāng)主會人游戲陀螺COO 任培文問到:未來超休閑游戲該如何平衡玩法和內(nèi)容時,陳錦培表示:平衡的核心其實在于花多少錢買量,賺了多少錢。比如說一款超休閑游戲,從demo開始就放到市場上去做吸量測試,根據(jù)反饋迅速更迭版本,這種情況下誰也說不好該加玩法還是加內(nèi)容,你能做的僅僅只是不斷地試,加玩法不行就加內(nèi)容,加內(nèi)容不行就再加玩法,就這么一個一個測出來。用這種方法快速迭代、快速試錯,在最快的時間里找到把數(shù)據(jù)打正的方法,這才是真正的"平衡"。
其實這種方法不僅僅適用在權(quán)衡玩法與內(nèi)容的方面,因為很多時候選擇是大于努力的,一個游戲到底適不適合市場,能不能賺到錢,不是靠商務(wù)、靠負責(zé)人去看,去體驗,去揣測就能得出答案的,只有把它放到市場上測測才能摸清。把成本、人力、測試消耗等等這些搭建成一個系統(tǒng),然后把產(chǎn)品放到市場上去快速嘗試,根據(jù)市場表現(xiàn)來及時判斷這個游戲到底行不行,行就加快迭代速度,找到核心盈利點,繼續(xù)優(yōu)化;不行就撤,及時止損?偟膩碚f,產(chǎn)品可以賺到錢,那他就是平衡的,怎么判斷賺不賺得到錢?快速試錯,快速反應(yīng)。
綜合本次圓桌討論,幾位游戲業(yè)界人士從廠商的角度探討了超休閑游戲 2020 年的市場表現(xiàn)和對 2021 年的展望。整體來說有幾個重點:超休閑游戲正在變重;用戶對超休閑游戲的品質(zhì)要求更高;減壓和生活模擬品題材的超休閑游戲目前仍是風(fēng)口;混合變現(xiàn)是超休閑游戲未來商業(yè)化趨勢,但開發(fā)者應(yīng)該先將廣告變現(xiàn)做到及格的程度;2021 年,做超休閑游戲的國內(nèi)廠商機會更多。
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