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更新:2021-02-13 11:59
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瓷磚藝術(shù)家2021最新版是一款休閑闖關(guān)游戲,游戲中的水果非常的豐富而且組成在一起的形狀特別的好看而且組成的形狀不是只有一種有的是愛(ài)心的形狀有的是三角形的形狀,無(wú)論組成什么樣的形狀都得將里面的相同水果進(jìn)行消滅掉才算是完成了所有的任務(wù)。

1、上手輕松,讓你們完成更多趣味的經(jīng)歷,這個(gè)過(guò)程好玩。
2、優(yōu)點(diǎn)相當(dāng)多,選擇性也很強(qiáng)大,自由的進(jìn)行冒險(xiǎn)競(jìng)技。
3、關(guān)卡多,難度從簡(jiǎn)單到困難,但是需要掌握技術(shù)要求。
1、簡(jiǎn)單易上手,玩起來(lái)很有趣。你需要滿(mǎn)足兩個(gè)條件才能連接。
2、各種好用的游戲道具,顏色形狀一樣的,都可以連接。
3、一款很棒的游戲,一定要在有限的時(shí)間內(nèi)完成,不能中途出錯(cuò)。
1、它們能夠給你帶來(lái)十分優(yōu)秀的體驗(yàn),利用道具可以輕松的完成各種挑戰(zhàn)。
2、畫(huà)面風(fēng)格非常卡通,十分的好看,能夠在游戲的過(guò)程中獲取很多的道具。
3、小清新的畫(huà)風(fēng),搭配各種水果的圖案,能夠讓你感受到不同的消除玩法。
人口紅利減緩了超休閑游戲沒(méi)落的腳步
經(jīng)歷了全年的發(fā)展后,結(jié)合用戶(hù)喜好選擇、廠(chǎng)商打法方向與權(quán)威數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),能夠清晰的感覺(jué)到廠(chǎng)商們正在逐步遠(yuǎn)離超休閑游戲。
玩法的擺爛已經(jīng)是超休閑游戲領(lǐng)域無(wú)法調(diào)和的問(wèn)題,況且現(xiàn)在也很難出現(xiàn)像《擁擠城市》這般優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,隨著玩家對(duì)于超休閑游戲的愈發(fā)不買(mǎi)賬,市場(chǎng)整體正在經(jīng)歷一個(gè)趨勢(shì),此趨勢(shì)使得超休閑游戲向混合休閑游戲的方向改變,此舉將促成超休閑游戲的發(fā)展倒退。
此前游戲智庫(kù)對(duì)于超休閑游戲的態(tài)度更多是悲觀(guān),2019年超休閑游戲熱潮到來(lái)之后,無(wú)數(shù)投身于超休閑游戲領(lǐng)域的廠(chǎng)商們把核心精力放到了買(mǎi)量打法上,對(duì)于游戲內(nèi)容更多是報(bào)以順其自然的態(tài)度。不去主動(dòng)發(fā)掘更具創(chuàng)意的玩法,反而對(duì)成功的玩法套路進(jìn)行微調(diào)整,用買(mǎi)量保證可觀(guān)的數(shù)據(jù),此舉到最后必然走向玩家對(duì)玩法的厭煩。
另外,超休閑游戲市場(chǎng)的爆火,及其低門(mén)檻讓無(wú)數(shù)中小廠(chǎng)商看到了掘金的機(jī)會(huì),但他們的涌入帶來(lái)的更多是玩法的同質(zhì)化以及游戲的劣質(zhì)化,這也進(jìn)一步對(duì)玩家的體驗(yàn)產(chǎn)生了負(fù)面影響。
疫情的出現(xiàn)延后了負(fù)面影響的到來(lái)時(shí)間,一方面,大量未接觸過(guò)游戲的用戶(hù)的涌入使超休閑游戲復(fù)刻了2018年的市場(chǎng)情景,另一方面,小白用戶(hù)的加入為其傳播提供了相當(dāng)大的市場(chǎng)空間。簡(jiǎn)言之,疫情的出現(xiàn)為超休閑游戲再度提供了數(shù)量可觀(guān)的人口紅利。
人口紅利是超休閑游戲興起的關(guān)鍵因素,極低的開(kāi)發(fā)成本、極短的開(kāi)發(fā)周期、極具市場(chǎng)滲透力的游戲特性以及極具侵略性的廣告盈利策略,使其能夠很高效的接收龐大用戶(hù)群體的游戲需求,而廠(chǎng)商也能夠憑借低準(zhǔn)入門(mén)檻、低CPI以及極具侵略性的廣告盈利模式讓這些游戲的LTV輕易勝過(guò)CPI,并迅速規(guī)模化。
疫情逐漸恢復(fù)后,人口紅利逐漸消失,這令超休閑游戲回歸了2019年底要走的那條道路。廠(chǎng)商的不斷增加使產(chǎn)品差異化愈發(fā)重要,做出差異化也變得更為艱難。此外,新產(chǎn)品的留存很難得到有效保證,營(yíng)銷(xiāo)技術(shù)不斷發(fā)展,投資回報(bào)時(shí)間開(kāi)始增加,投資回報(bào)率開(kāi)始降低,市場(chǎng)變得越來(lái)越成熟。
超休閑游戲市場(chǎng)將迎來(lái)玩法改革
玩家是在不斷變化的,而游戲內(nèi)容本身就單薄的超休閑游戲很難長(zhǎng)時(shí)間承接玩家喜好方面的需求,也就是說(shuō),玩家是超休閑游戲的消耗資源,很多玩家在被超休閑游戲“領(lǐng)進(jìn)門(mén)”之后,其需求往往會(huì)被轉(zhuǎn)移到具備強(qiáng)社交性,內(nèi)容更豐富,可玩性更強(qiáng)的游戲身上。
ironSource曾經(jīng)對(duì)超休閑游戲的用戶(hù)進(jìn)行過(guò)詳細(xì)的分析,截止到2019年底,全球有6.6億用戶(hù)玩過(guò)超休閑游戲。在這6.6億人中,有5.2億人同時(shí)玩超休閑和傳統(tǒng)內(nèi)購(gòu)游戲。但值得注意的是,這里面有1.01億人玩過(guò)超休閑游戲,這也就意味著玩?zhèn)鹘y(tǒng)內(nèi)購(gòu)和超休閑游戲的新玩家中,有兩成會(huì)游玩超休閑游戲之后被帶入到傳統(tǒng)內(nèi)購(gòu)游戲中,前者成為了后者的“養(yǎng)料”。
而面對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng),最直觀(guān)的體現(xiàn)就是IOS免費(fèi)榜Top100中超休閑游戲的數(shù)量,12月29日,免費(fèi)榜中超休閑游戲的數(shù)量在10款以下,而在今年2月底的時(shí)候,此數(shù)量是在15款左右。
早在2020年1月的時(shí)候,Deconstructor of Fun就曾預(yù)測(cè)超休閑游戲的狂歡將在短時(shí)間內(nèi)結(jié)束,并給出了兩點(diǎn)猜想,其一是超休閑游戲會(huì)更加精煉meta系統(tǒng),以加強(qiáng)游戲的中期留存;其二是超休閑游戲的盈利模式會(huì)更加混合,最終呈現(xiàn)出廣告和內(nèi)購(gòu)方式混合盈利的模式。
如今的超休閑游戲確實(shí)開(kāi)始了此方向的轉(zhuǎn)變,放置類(lèi)游戲的興起可以看做是超休閑游戲放置玩法的深化版;RPG玩法與超休閑玩法也有著一定的契合度,《弓箭傳說(shuō)》就是極為恰當(dāng)?shù)睦,發(fā)行商Habby利用輕松且簡(jiǎn)單的形式展現(xiàn)了其中的RPG玩法,依托有效的營(yíng)銷(xiāo)策略完成了對(duì)廣告內(nèi)容植入,使其名利雙收。
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