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盒裝扭蛋女孩是一款扭蛋題材的手游,玩家可以通過這款游戲來(lái)進(jìn)行選擇,非?蓯鄣纳倥梢栽谶@款游戲中去嘗試,畫面也非常的萌,玩家可以在這里選擇好玩的扭蛋去嘗試,快去體驗(yàn)吧。

1、自定義10個(gè)主要角色和90個(gè)額外角色,更改幾乎所有商品的顏色。
2、大家只需要好好的體驗(yàn)所有精彩瞬間,那么最終的游戲享受會(huì)讓你滿意。
3、在游戲中體驗(yàn)的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn),里面可以玩的內(nèi)容還是很多的。
1、豐富的游戲場(chǎng)景,可以選擇多種交流方式,自定義玩,在俱樂部結(jié)識(shí)朋友。
2、玩這個(gè)游戲有很多方法。它不是一個(gè)固定的操作點(diǎn)。學(xué)習(xí)交朋友需要肩并肩地工作。
3、免費(fèi)提供不同款式的禮品。喜歡時(shí)尚的女生在參加俱樂部活動(dòng)前一定要盛裝打扮。
這里有你從未見過的新道具和姿勢(shì),用新潮的珠寶打造出時(shí)尚的造型。
自由定制個(gè)人外觀、眼、口、發(fā)等,帶給你無(wú)限驚喜。
玩家可以創(chuàng)造任何背景去創(chuàng)造一個(gè)完美的故事。
1、萬(wàn)物皆可扭蛋
日本扭蛋發(fā)展至今,那枚小小的扭蛋里所裝在的元素,從最早的玩具變成了形形色色的文化符號(hào)," 萬(wàn)物皆可扭蛋 " 也早已成了該市場(chǎng)獨(dú)特的經(jīng)營(yíng)藝術(shù),在全球市場(chǎng)中都有著濃厚的標(biāo)簽屬性。
例如喝醉酒后四仰八叉躺在路上的大叔、抱著電線桿不肯撒手的醉酒女、往桶里嘔吐的職員等,日本 " 社畜 " 的辛酸被各種形式記錄并放入扭蛋中。
還有無(wú)厘頭的 " 東京地鐵線路 ",也就是一堆扭曲得像泡面的東西,而且每顆扭蛋里只有一根,一根僅代表一條地鐵線路。以及各種讓人會(huì)心一笑的創(chuàng)意腦洞,如過分自由的自由女神、不再思考的思考者、永遠(yuǎn)看不到臉的文藝青年 " 山本君 " 等等。
在全民 " 扭蛋熱 " 的氛圍下,連正經(jīng)的企業(yè)也開始不正經(jīng)起來(lái)。
兵庫(kù)縣、大阪市曾推出用扭蛋機(jī)扭出食品券的 " 扭蛋飯 ",花上幾百日元,就有機(jī)會(huì)扭出價(jià)值 2000 日元的高級(jí)餐點(diǎn)。一頓飯究竟能吃到什么就全憑自己的扭蛋手氣來(lái)決定。
日本宇航中心 JAXA,還把回收的衛(wèi)星分割成無(wú)數(shù)碎塊,制作成 " 真正衛(wèi)星碎片 " 扭蛋,并配上一張說(shuō)明書,上面記錄了這個(gè)扭蛋里所屬的衛(wèi)星和發(fā)射 / 回收日期。
與之相似的是,國(guó)內(nèi)也掀起了 " 萬(wàn)物皆可盲盒 " 的風(fēng)潮。但這種風(fēng)潮并未形成同樣的產(chǎn)業(yè)標(biāo)簽,而是引發(fā)了監(jiān)管部門的預(yù)警。
1 月 25 日,中消協(xié)在官網(wǎng)發(fā)布消費(fèi)提示稱,盲盒市場(chǎng)主要存在過度營(yíng)銷、虛假宣傳、產(chǎn)品質(zhì)量難以保障、消費(fèi)糾紛難以解決四大問題。甚至還出現(xiàn)了兜售快遞盲盒、制假售假等隱藏在盲盒中的諸多違法行為。
中消協(xié)也強(qiáng)調(diào)稱,經(jīng)營(yíng)者銷售盲盒當(dāng)規(guī)范,否則不僅損害了消費(fèi)者的合法權(quán)益,也擾亂了市場(chǎng)正常秩序,不利于行業(yè)的健康發(fā)展。同時(shí)也告誡消費(fèi)者購(gòu)買盲盒勿盲目,要有風(fēng)險(xiǎn)防范意識(shí),保持理性的消費(fèi)理念。
不可否認(rèn)的是,雖然國(guó)內(nèi)盲盒市場(chǎng)產(chǎn)生了泡泡瑪特這樣千億市值的新興企業(yè),但整體產(chǎn)業(yè)都逐漸陷入追捧與質(zhì)疑齊飛的發(fā)展迷霧中。
實(shí)際上,國(guó)內(nèi)的盲盒潮玩文化,與日本的扭蛋文化本質(zhì)上并無(wú)二致。都是將 IP 玩偶放置于紙盒或蛋殼之中,通過 IP 角色的稀有屬性,憑借概率手段,引發(fā)消費(fèi)者的購(gòu)買和收藏欲望。
而早已綿延半個(gè)多世紀(jì)的日本扭蛋產(chǎn)業(yè),如今已走上 " 讓消費(fèi)者享受快樂 " 這樣的持續(xù)發(fā)展軌道。
小小的日本扭蛋是如何做到的,這會(huì)成為中國(guó)盲盒產(chǎn)業(yè)的指路明燈嗎?
2、" 舶來(lái) " 的日本扭蛋
日本扭蛋文化的內(nèi)核其實(shí)也是 " 舶來(lái)品 ",而非日本原創(chuàng)。
1930 年代,美國(guó)各類雜貨店門口的口香糖販賣機(jī),開始零散出現(xiàn)了買口香糖隨機(jī)贈(zèng)送小玩具的銷售方式。而美國(guó)匹茲堡一家叫 Penny King 公司的老板哈德曼迅速把這做成了規(guī);纳狻
1952 年,Penny King 在美國(guó)、加拿大擁有了超過 15000 臺(tái)販賣機(jī),一年可以賣出 5 億個(gè)玩具。
考慮到玩具與糖果在機(jī)器中混裝會(huì)清潔方面的問題,Penny King 公司最終順利研發(fā)出特別規(guī)格的塑料膠囊來(lái)解決問題,這也是扭蛋形狀的由來(lái)。
扭蛋最早的設(shè)計(jì)草圖
在北美大獲成功的 Penny King,很快將目光鎖定了當(dāng)時(shí)經(jīng)濟(jì)騰飛的日本。
1965 年,Penny King 在日本成立玩具公司 Penny 商會(huì),脫胎于北美口香糖販賣機(jī)的 Penny King 扭蛋機(jī),開啟了日本的扭蛋時(shí)代。
彼時(shí)," 用 10 塊錢來(lái)收集世界各地的玩具吧 " 這一廣告語(yǔ),以及普遍價(jià)格低廉的參與門檻,讓扭蛋機(jī)玩法在日本兒童們的世界中一炮而紅。
發(fā)展初期,10 日元的扭蛋機(jī)是市場(chǎng)主流;而到了 1973 年,受石油危機(jī)影響,扭蛋機(jī)的消費(fèi)漲到了 20 日元;再后來(lái),為了確保玩具商品的品質(zhì),扭蛋價(jià)格固定在了 100 日元。
而今的扭蛋價(jià)格雖然漲到了 100 到 500 日元之間(大約相當(dāng)于 6~30 元人民幣區(qū)間),但相比于動(dòng)輒五六十元甚至更貴的盲盒,依舊有非常大的價(jià)格優(yōu)勢(shì)。
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