更新:2021-03-03 18:45
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pokellector安卓版是一款專門為口袋妖怪玩家開發(fā)的卡牌圖鑒應(yīng)用,玩家可在這里查找到所有的圖片,免費(fèi)的喲。

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說起寶可夢,幾乎80末90后的人群都或多或少了解過這款游戲,哪怕沒有真的玩過,也在小學(xué)門口的小賣鋪買過它的盜版卡牌。而它的名字也有非常多的變種,比如我們最熟知的神奇寶貝,還有精靈寶可夢,還有口袋妖怪、口袋妖精等等,但不可否認(rèn)的是,即使名字再怎么變,這種游戲的開創(chuàng)性設(shè)計在后來的十幾乃至二十多年間都被其他游戲模仿著,諸如中國flash小游戲大爆發(fā)年代的《賽爾號》、《洛克王國》、《奧拉星》等,都繼承了精靈寶可夢的基礎(chǔ)玩法和屬性克制機(jī)制,可以說沒有寶可夢,我們這一代人的童年就缺少了一個非常重要的回憶和許多快樂的時光。
但就是這樣一款經(jīng)久不衰的游戲,卻在后期的發(fā)展中出現(xiàn)了越來越多的問題,而最近玩家最集中的聲討莫過于前幾天的寶可夢游戲直面會,會上公布了寶可夢第四世代作品《精靈寶可夢珍珠/鉆石篇》的復(fù)刻作品《精靈寶可夢晶燦鉆石/明亮珍珠》,引起了軒然大波,究其原因還是因為糟糕的游戲完成度和甚至退步的畫面質(zhì)感,甚至有玩家引用了SE的經(jīng)典爛梗,直呼“Game Freak可真有你的!”
從目前官方透露的PV來看,這一次的《晶燦鉆石/明亮珍珠》幾乎沒有新內(nèi)容的加入,完全照搬當(dāng)初原作的游戲內(nèi)容,就這么一款游戲,我個人認(rèn)為是不能夠與前代復(fù)刻作品《火紅/葉綠》以及《心金/魂銀》等作品相提并論的,拉胯如《去吧皮卡丘》、《去吧伊布》好歹都還能體驗一把mega進(jìn)化以及當(dāng)時還算新概念的體感扔球,但怎么輪到第四世代的正統(tǒng)續(xù)作復(fù)刻就退步這么嚴(yán)重呢?我甚至有一瞬間以為夢回3DS。
有些寶可夢老粉絲想要為Game Freak開脫,說這次復(fù)刻之所以質(zhì)量不佳是因為制作組是一個沒有完整游戲開發(fā)經(jīng)驗的工作組,外包導(dǎo)致質(zhì)量較差。好,我們來好好捋一捋。
首先我們從ILCA這個制作組看起,它的全稱名為“I Love Computer Art”,雖然公司成立時間并不算長,但是其游戲開發(fā)經(jīng)驗并不匱乏好嗎!在此之前這家公司曾經(jīng)參與過諸多3A大作的開發(fā),比如同為日本經(jīng)典大IP的《勇者斗惡龍11》,還有像《嗜血代碼》、《尼爾機(jī)械紀(jì)元》等優(yōu)秀作品,不僅如此,前段時間市原大輔還加入了ILCA京都分部擔(dān)任了總監(jiān),可能有些朋友不了解這個人,他在此之前曾在卡普空任職,監(jiān)督制作了《怪物獵人XX》以及《怪物獵人世界:冰原》,這樣豪華的陣容真的能說他們制作力低下不能承擔(dān)正代續(xù)作復(fù)刻的重任嗎?這里小小的陰謀論一下,或許其實是Game Freak并沒有給足ILCA足夠的制作經(jīng)費(fèi),使得ILCA只能給多少錢辦多少事,最后給出了這樣一份并不能讓人滿意的答卷。
其次是Game Freak自身的態(tài)度問題,直面會上我們可以清楚地看到這次《晶燦鉆石/明亮珍珠》的制作團(tuán)隊中,Game Freak派出了聯(lián)合游戲監(jiān)制增田順一參與制作,但實際上我們看到他似乎只是一個吉祥物,在這作復(fù)刻中完全看不到他“監(jiān)制”的結(jié)果。
最后還要吐槽一下,就算增田順一不能很好地完成工作,那Game Freak也不能隨隨便便就把復(fù)刻工作交給外包公司全權(quán)負(fù)責(zé)吧!最讓人忍俊不禁的是,本次直面會里畫面最好、制作最細(xì)膩的居然是寶可夢邊緣支線作品《NEW寶可夢隨樂拍》,這部作品被外包給了萬代南夢宮制作?梢哉fGame Freak完全就是在挑戰(zhàn)寶可夢玩家的底線,但其巨大的市場影響力和龐大的輕度玩家群體卻真的能讓它有挑戰(zhàn)底線的資本,我不知道這是寶可夢的幸還是不幸。
說完了糟糕的咱們來說一點好的吧,在這次直面會上除了邊緣作品《NEW寶可夢隨樂拍》還有一部塞爾達(dá)傳說……哦不《寶可夢傳說·阿爾宙斯》,雖然這部作品的表現(xiàn)力依然差勁,技術(shù)力依然和劍盾相差無幾,但好在Game Freak的大方向是對的,作為一部野外捕捉精靈作為主要賣點的游戲,在2021年這個節(jié)點上還做線性固定游玩路線的RPG游戲著實有些拉胯了,在我看來回合制戰(zhàn)斗當(dāng)然是不能拋棄的,其次再把游戲的世界轉(zhuǎn)換成開放世界就比較不錯了,這一點上Game Freak的嘗試是對的,但是很明顯他們沒有與之匹配的技術(shù),演示畫面中含有大量的過度鋸齒和掉幀卡頓現(xiàn)象,而且這部作品將在2022年年初發(fā)布,這意味著這部作品目前至少也得完成了一半以上的進(jìn)度了,前途堪憂哦。
說了這么多其實并不是想要打死Game Freak(其實看到珍鉆復(fù)刻的那一刻是有這個沖動的),而是希望這家公司不要一而再再而三地嘗試挑戰(zhàn)玩家底線,畢竟,即使再溫和的玩家也會有爆發(fā)的那天。我依然懷念著當(dāng)年紅寶石綠寶石帶給我的長達(dá)整個暑假的快樂,我還記得那時候并不懂游戲里的各種數(shù)值,只帶著自己喜歡的幾個寶可夢披荊斬棘打敗道館主成為冠軍,那種快樂,似乎再也回不來了。
寶可夢這個系列馬上要邁進(jìn)第九世代了,如果Game Freak依然保持如此低下的技術(shù)力和畫面制作水平,我可能真的要脫坑了。在此衷心地勸告各位Switch玩家,不要對珍鉆復(fù)刻抱有任何不切實際的希望,當(dāng)你選擇購買這個作品就是在告訴Game Freak,你還能繼續(xù)水。有時候想想,Game Freak還不如把寶可夢交給任天堂制作,我想作品肯定會強(qiáng)上很多(雖然是幻想)。
這就是寶可夢25周年直面會帶給我們的,真的是失望大過希望,除了一個《NEW寶可夢隨樂拍》在畫面上很有吸引力外,其他產(chǎn)品大概率都會不怎么樣。當(dāng)然還是希望《寶可夢傳說·阿爾宙斯》能夠讓我收回這些話,繼續(xù)期待寶可夢的新一年吧!
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