更新:2025-08-06 20:37
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Slay the Spire殺戮尖塔安卓版這款游戲在pc端是很暢銷的,很多玩家在問有沒有手機(jī)版本的,這里為大家提供的就是最新的安卓版本,游戲是卡牌和roguelike玩法冒險游戲,來體驗(yàn)端游的樂趣吧!
殺戮尖塔(Slay the spire)是一款讓人欲罷不能的單人卡片冒險游戲。
游戲中玩家將操作勇者前往高塔挑戰(zhàn)各大Boss,在挑戰(zhàn)的過程中不斷的嘗試新的組牌方式,搭配上路上獲得的遺物想辦法爬上塔的頂端。

那在登塔前,當(dāng)然就要先挑選出一位勇者。
目前游戲共有四個職業(yè)可以選擇,分別為鐵衛(wèi)士、寂靜獵手、故障機(jī)器人以及觀者,每個職業(yè)都有一套固定的起始套牌,再帶上99塊的金幣,就此踏上冒險。

進(jìn)入塔后的第一個遭遇一定是個讓你練拳的小怪,戰(zhàn)斗采回合制進(jìn)行,且總是由你開始。
每回合你將獲得三點(diǎn)能量以及從牌庫中抽出的五張卡片,此時你能打出無限張的卡片,就算打到牌庫沒卡還會自動洗回去重抽。
但每種卡片都有對應(yīng)的消耗點(diǎn)數(shù),因此請?jiān)谀芰坑帽M前好好規(guī)劃一番。

那么在出手前,除了要考慮能量外,當(dāng)然就是對手的意圖了。
在每個怪物的頭上會出現(xiàn)不同種類的符號,代表這對方的下個行動,像是打你10幾點(diǎn)或是發(fā)動自身的技能等等,請務(wù)必將這些納入考慮,才能盡可能完美地?fù)魯κ帧?/p>
處理完全部的怪物后即可獲得金幣和一張卡片三選一的機(jī)會。
在這請別看到什么拿什么,因?yàn)檫@樣可能會稀釋接下來抽到強(qiáng)牌的機(jī)會啰~

在爬塔的路上,游戲?qū)霈F(xiàn)一連串的叉路給你選擇,你可以一開始就規(guī)劃路線看要打哪些怪物以及何時前往休息的篝火。
一路上還有些寶箱,在那你將能獲得強(qiáng)大的遺物,遺物會給予你永久的被動能力,像是能開局獲得護(hù)甲或是額外抽牌等等,有的還會改變你的出牌思路。
另外有時還會出現(xiàn)一些問號的奇遇讓你升級自己的卡片或是移除某張討厭的牌,這些隨機(jī)性的設(shè)計(jì)都將讓你每次的冒險都有所不同,讓你想一次又一次的爬塔冒險。

在每張地圖的終點(diǎn)都會有一個強(qiáng)大的Boss等著你,當(dāng)成功挑戰(zhàn)之后,就會進(jìn)入下個階段并且滿血復(fù)活。
完成三個階段的Boss挑戰(zhàn)后,游戲就算是成功勝利了一輪,然后回頭一看你就會發(fā)現(xiàn),天又亮啦~

(1)無法云存檔
(2)如閃退,則清除后臺,再次進(jìn)入即可
(3)其他職業(yè)根據(jù)游戲進(jìn)度解鎖
(4)游戲界面不全或無啟程,需在手機(jī)設(shè)置內(nèi),選用該游戲全面屏
一款steam移植,融合了DBG+Roguelike玩法的策略卡牌游戲,在游戲中玩家可以自由的組建不同的卡牌陣容,充分的發(fā)揮自己的戰(zhàn)術(shù)與策略,與其他的玩家進(jìn)行對戰(zhàn),成功的擊敗對手獲得勝利。玩法豐富多樣,還有很多強(qiáng)大的BOSS等你來挑戰(zhàn)!
結(jié)合了卡牌與策略冒險游戲。選擇數(shù)百個不同的卡和強(qiáng)大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨(dú)特的卡組。
你將遭遇數(shù)十場戰(zhàn)役,和不同的怪物作戰(zhàn),在戰(zhàn)利品中你也許會發(fā)現(xiàn)一些能大大增強(qiáng)你套牌的傳奇道具。
玩家每次完成一個關(guān)卡的挑戰(zhàn)就可以獲得一些卡牌,選擇一個自己需要的卡牌加入到自己的卡組之中,從而使自己的套牌變得更強(qiáng)。
在戰(zhàn)役中你可以獲取一些戰(zhàn)利品來增強(qiáng)套。
經(jīng)過不同的卡片組合來將敵人完全擊退。
豐富多樣的游戲形式,震撼力十足的戰(zhàn)役系統(tǒng)。
游戲亮點(diǎn)巧妙地卡牌和遺物設(shè)計(jì),打造絕無僅有地爬塔之路。
卡牌的融入,不同地戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略,強(qiáng)大地隨機(jī)性很強(qiáng)。
隨機(jī)Roguelike元素,豐富的關(guān)卡讓你的冒險更加有趣。
沒事去問號房間搏一搏!單車變摩托!在第三大層之前的問號房間都是很友好的,就是那種就算你不能付出一點(diǎn)代價得到獎勵,你也可以宛然拒絕的房間。
你覺得這個問號風(fēng)險太大,大不了不交易,而且,問號房間里面還是有純收益在的房間啊,所以大家多走走問號,少去擼怪,減少在擼怪的時候因?yàn)檫\(yùn)氣不好而造成的血量損失。
蛇眼使用方式詳解混亂的效果是當(dāng)你抽到一張牌的時候,永久改變當(dāng)場戰(zhàn)斗這張牌的費(fèi)用。也就是說,僅對抽牌有效。
有哪些屬于抽牌以外的手段可以拿牌呢?比如夜魘、二層boss智障他爹招的小怪的凝固、機(jī)器人的搜尋、全息投影、萬物一心這種檢索效果,以及創(chuàng)造性AI和你好世界這種直接給牌效果(由此推斷還有磁力、工具箱、轉(zhuǎn)化、涅奧的的法典等)。
此外,如果一張牌在戰(zhàn)斗中被武裝或者神化升級,費(fèi)用會重置為這張卡升級后原本的費(fèi)用。就通過神化把3費(fèi)瘋狂變成了0費(fèi)。
戰(zhàn)士打完雙boss拿到樹枝腐化傳說級別combo打一把爽一年,但是雙重boss幸好是甜甜圈和覺醒者,如果是時間怪還真有點(diǎn)棘手。機(jī)器人是拿到了強(qiáng)度很高的牌,回響,電動力學(xué),緩沖,然后堆集中多玩球過得,沒什么騷套路。獵人說實(shí)話打穿進(jìn)階20應(yīng)該是最難的了,血少爆發(fā)低,我打了很多次都是打到最后第二個boss血少打不過,不過今天突然各種靈感爆發(fā)被安排,拿到苦無手里劍直接狂虐所有怪。接下來貼一下進(jìn)階20的數(shù)據(jù)總結(jié)。
進(jìn)階20真的不好打,不是天時地利人和就很難通關(guān)的那種。所以我們把人事做好了,運(yùn)氣什么的來了就能過。
接下來講一些思路,打法和注意事項(xiàng),鑒于大家都是想沖20進(jìn)階,相信大家都不是那種對遺物和牌說到名字還想不起來的玩家,所以這里就不貼牌和遺物的圖了。
像殺戮尖塔這種Roguelike的游戲,充滿隨機(jī)充滿歡樂,但是當(dāng)你要玩進(jìn)階的時候這個游戲突然就變得有點(diǎn)硬核,因?yàn)槟阈枰槍Ω咚锩娉霈F(xiàn)怪物和事件計(jì)算傷害,考慮構(gòu)筑,做出取舍,到了后面都不敢貪,穩(wěn)扎穩(wěn)打才是王道。(其實(shí)能騷過進(jìn)階20也是超級爽的,就要看你的運(yùn)氣了)
一,殺戮尖塔觀光指南
1 多走營地。三職業(yè)可以說都很缺血,為什么是都,因?yàn)閼?zhàn)士的茍牌(防御牌和控制牌)相較于其他兩個職業(yè)少且難抓且質(zhì)量低,所以戰(zhàn)士的初始遺物一般都不會換掉用于彌補(bǔ)一些血量缺失;所以三職業(yè)在進(jìn)階20這種普通怪,精英怪,boss行動能力加強(qiáng)的情況下,個人覺得對血量的控制已經(jīng)達(dá)到了非?量痰牡夭剑詈螽(dāng)然是在地圖上規(guī)劃出一條充滿營地的道路,以防你每個回合鬼抽,剛打完第一層boss被兩個小偷打掉40血的情況出現(xiàn)。
第二點(diǎn)希望你多走營地的理由是充分強(qiáng)化你的關(guān)鍵卡,很多卡片在升級后會得到質(zhì)的飛越,不單單是你看著那個數(shù)值上升了,你在有限的費(fèi)用中打出更多的傷害才是通關(guān)的硬道理?梢哉f每個角色都能在牌組中找到不同套路,而且通關(guān)成功是需要比較高的強(qiáng)度的,關(guān)于每個角色的套路我會在后面詳細(xì)說來。
2 盡量多走?房間。相信大家對這條應(yīng)該都是有感觸的,沒事去問號房間搏一搏!單車變摩托!在第三大層之前的問號房間都是很友好的,就是那種就算你不能付出一點(diǎn)代價得到獎勵,你也可以宛然拒絕的房間,你覺得這個問號風(fēng)險太大,大不了不交易,而且,問號房間里面還是有純收益在的房間啊,再而且,就算你去玩一些造成了損失,你也可以不點(diǎn)確認(rèn),馬上強(qiáng)退游戲,再重新進(jìn)入游戲點(diǎn)繼續(xù),這個時候你可以重新進(jìn)行選擇甚至你的?房間的內(nèi)容都換了一遍。ú恢来蠹伊瞬涣私膺@個漏洞,說實(shí)話,我覺得這種類似程序bug,不知道是開發(fā)者的失誤還是專門留給冒險者的后門,他給了你很多次的嘗試機(jī)會,后面再專門說這個東西)所以大家多走走問號,少去擼怪,減少在擼怪的時候因?yàn)檫\(yùn)氣不好而造成的血量損失。
這個時候不得不給大家分享一下我的一個經(jīng)驗(yàn),就是有些時候?房間會用詛咒牌為代價給你你一些錢或者是一些遺物。在進(jìn)階20的時候或者是大家卡關(guān)的時候需要婉拒這種交易,因?yàn)槲覀兂3P枰獮榱藰?gòu)筑一個強(qiáng)且有成長性牌組而不斷地去除一些不必要或者是強(qiáng)度低的牌。而在?房間給你塞詛咒的事件往往集中在第一大層,第一大層可以說是打基礎(chǔ)博理想的最好時刻,這個時候牌組中多了詛咒牌,我們就得去把他去除掉以防鬼抽。就算你擁有藍(lán)色蠟燭這個遺物,可以將詛咒牌全部消耗掉,但是你浪費(fèi)了一輪抽牌五張卡的一個位置,以及詛咒牌對你整個牌序的影響,舉個例子,你本來需要打一張關(guān)鍵牌,你如果只有15張牌,你可以保證在三個回合內(nèi)抽到,但是你多了一張?jiān){咒牌加到了16張之后,就有可能在第四個回合才能抽到了,所以控制卡牌的數(shù)量其實(shí)很關(guān)鍵。
3 少打精英怪。很多人有收集遺物的這種快感,不過在這種高進(jìn)階的情況下我們也許真的沒必要為了一個非常不穩(wěn)定的遺物去浪費(fèi)那么多血,而且為了去打心臟還不得不打強(qiáng)化精英怪,這種精英怪在進(jìn)階20可以說是不太敢打。一般來說,打精英怪就是拿血去換收益,除非你的牌很好,對于這個boss非常有針對性,可以去用少量的血或者無傷去拿到這些遺物。否則我建議避開精英怪,這里貼一張圖,你們能從精英怪身上拿到的遺物,你們就可以感受一下。黃圈是絕對賺的遺物,綠圈是還行,其他的就是說很一般,甚至沒有對你的能力或者爬塔觀光有太大的buff。
當(dāng)然,不同的套路也需要有不同的遺物作為基石,這里我們講的是單純的強(qiáng)度高的遺物。
所以,就算是打了精英怪也不一定能有好的遺物,你的實(shí)力還是通過組牌和選到加費(fèi)用的遺物提升的。
4 一些規(guī)律。
往往一個大層中的精英怪不會重復(fù)出現(xiàn),所以需要根據(jù)你的套牌和血量去搏一搏。
往往第三層的boss是根據(jù)你的牌組來針對你的,能力牌多的你會遇到覺醒者,牌組抽牌多的你會遇到時間boy,你的爆發(fā)低的你會遇到甜甜圈和放糖。
第一大層去除牌的機(jī)會很多,多走?房間。
第二大層和第三大層都是測試強(qiáng)度的,AOE多的和單體爆發(fā)強(qiáng)可以去打地精首領(lǐng)和第三層地精,單體爆發(fā)強(qiáng)的可以去打扎人的書和第三層的天罰,有良好的成長性和防御能力的可以去打第三層的大頭。
怕什么什么就會來,所以放開心態(tài)穩(wěn)重求勝!
二 殺戮尖塔選牌建議
我們玩殺戮尖塔靠的是什么!有人說靠的是運(yùn)氣,有人說靠的是技術(shù),我覺得這兩者必須兼?zhèn)洹#ㄎ矣X得這是個廢話)除非你把把都能有辦法弄到20點(diǎn)力量和10點(diǎn)敏捷,你就可以單靠打擊和防御爬塔。我們要用心去組卡組的主要原因就是這個游戲有相對固定和獨(dú)立的套路,比如獵人小姐姐的放毒套路和小刀套路,機(jī)器人的玩球套路和0費(fèi)牌套路,這些套路的選牌思路都不一樣,兩種套路皆可用的卡可以說就是角色中可以選到的強(qiáng)卡了。所以我們重點(diǎn)講解套路的構(gòu)筑和強(qiáng)卡的抓選。
在這種高進(jìn)階的游戲里面,可以稍微變換一下游戲思路,從單純的變強(qiáng)殺怪,變成了為了殺怪而殺怪。其實(shí)就是你選牌要有一定的針對性,通過你選的路,路上可能會有什么,你就得去針對那個怪物去組你的牌,甚至通過這個思路,可以把對應(yīng)的針對之后所有的怪的需要的卡給一一對應(yīng)地列出來,只要出現(xiàn)了那個卡就抓,還有,只要出現(xiàn)了強(qiáng)卡就抓。這些強(qiáng)卡幾乎是所有套路都適用,但是畢竟是Roguelike,打得沒必要那么死板,不過還是想列出來至少在套路外還有那么多值得拿的卡。
所以我們先說說強(qiáng)卡,再說針對卡。
鐵甲戰(zhàn)士
1 強(qiáng)卡
技能卡:
聳肩無視(實(shí)用的茍牌),
觀察弱點(diǎn)(沒拿到惡魔形態(tài)就使用手動擋疊力量吧),
雙發(fā)(適用于配合核心輸出卡可以秒怪的套路,也可以在鋼筆尖這個遺物的充能還在8的時候連打兩張來達(dá)到一個傷害飛越),
巋然不動(有必拿,絕對強(qiáng)茍,不解釋),
突破極限(這個必拿,除非你是完美打擊單靠單卡數(shù)值而不是攻擊頻率的套路;如果你先使用活動肌肉的話,你甚至可以白嫖力量),
火焰屏障(火墻實(shí)力茍,而且還克那幾只鳥,打扎人的書也是很好用),
震蕩波(稍微有點(diǎn)卡手,但是易傷和虛弱的效果還是很好的),
幽靈鎧甲(強(qiáng)力疊甲),
戰(zhàn)斗專注(強(qiáng)力過牌,對于戰(zhàn)士這種職業(yè),能免費(fèi)過3張可以說是非常不錯了)
攻擊卡:
燔祭 (這張卡真的強(qiáng),aoe,傷害高,負(fù)面效果滯后),
重刃(力量上去了分分鐘教做人),
放血術(shù)(這張卡在自殘?zhí)茁防锩婧軓?qiáng),如果在第一大層里面能抓到,打小怪簡直效果拔群,)
旋風(fēng)斬(實(shí)用性非常強(qiáng)的一張卡,像戰(zhàn)士這種容易高費(fèi)高力量的職業(yè),旋風(fēng)斬清場非常好用,特別是對第二層的精英怪地精頭子和第二層boss收藏家,這兩個怪物都是要召怪的,把他召的小怪打了就不會打你。用旋風(fēng)斬就可以一次場面清干凈,還可以輸出主要對手。打第二大層的三只鳥也有奇效,還有就是你拿了苦無或者手里劍,最后少了那么一下攻擊就算沒費(fèi)用了還可以用這張牌補(bǔ)一下)
能力卡:
惡魔形態(tài)(這張不說了,勝利關(guān)鍵,如果你抓到了惡魔形態(tài),你的構(gòu)筑就得多加一些防御牌,因?yàn)槟阒灰钪,你的輸出就在上升,茍到最后一?99),
燃燒(沒有惡魔形態(tài)再來補(bǔ),不要抓太多,牌組30張里面有個2,3張就可以的那種,因?yàn)槟?張卡一輪,每兩輪都得有一輪是要很多茍牌的,如果能力牌卡住了其他牌就會出事,所以就可以根據(jù)你卡組里面的過牌數(shù)量來決定一下,還有就是最后打覺醒者能力牌多得化不但拖節(jié)奏還給boss加輸出不是得哭瞎,),
金屬化(每回合免費(fèi)3甲,不要小看這3甲,四舍五入就是一個億啊!對于戰(zhàn)士這種茍牌少的職業(yè),我覺得這張卡還是很有必要拿的,拿個兩張,配合奧哈利鋼,針線這些遺物一回合瘋狂輸出還有16甲,基本上單個小怪的攻擊都能擋下,當(dāng)然前提是你要有遺物)
2 針對卡
戰(zhàn)士的針對卡并不多,都是一些實(shí)打?qū)嵉膫头烙椭挥姓f火墻這張卡,能夠很好地去針對那幾只鳥,說實(shí)話進(jìn)階20的鳥啊,要打四張攻擊牌才能下來,基本上對戰(zhàn)士這種高費(fèi)用低頻率的攻擊方式很不友好了,所以在第一層能拿到火墻,真的不要猶豫,不然你打鳥啊,就會被耗掉很多的血。
還有打那幾個鳥啊,還可以用旋風(fēng)斬,有四費(fèi)情況下都打下來,而且aoe,靈活好用。
3 套路
A 完美打擊套路
套路關(guān)鍵詞:高費(fèi)用,打擊牌,易傷
這是一套有可能傷害一直都爆炸的套牌,在第一層拿到完美打擊之后,你基本上可以一個完美打擊加一個狂野打擊打掉一個50血左右的怪,可以減少很多血量損失,當(dāng)你打完第一層boss之后你選擇的遺物加了一費(fèi),那就更強(qiáng)了,你可以一回合打出兩個完美打擊,如果你拿到異蛇之眼,并且臉足夠白,你的傷害可以更爆炸。這個套路可能會有很少的防御牌,所以也是貫徹了戰(zhàn)士進(jìn)攻是最好的防守這一思想,你能打死別人,還用防什么呢,所以在這個套路里面與其糾結(jié)防御不如拼命輸出。一般來說有很多怪是有給你加debuff,給自己加buff的準(zhǔn)備回合,這個時候你在被他打之前就有兩個回合的輸出時間,直接往上懟,兩回合基本上能搞死,一般來說打擊牌里面劍柄打擊是非常重要的,因?yàn)樗梢赃^牌,盡量在還能打出完美打擊的情況下過牌,這樣可以即使輸出也不浪費(fèi)牌。還有就是狂野打擊,一個一費(fèi)牌拿來補(bǔ)輸出是相當(dāng)好用的,打的就是爆發(fā),還管什么抽到傷口牌。這套牌的弱點(diǎn)就是沒有aoe,你需要逐個擊破,而且在面對那種只管懟你,不干騷事情的怪(對,說的就是扎人的書),其實(shí)還是很傷的,所以在打那種怪之前要留夠足夠的血量。而且這個套路下的戰(zhàn)士很脆,要好好保證血量。所以有人問,最后能不能打穿雙boss呢,畢竟雙boss都不是什么好惹的貨,我想說,真的可以。之前看到過貼吧有個視頻,一個完美打擊70血,加了易傷之后100+boss還沒使勁就沒了。不過為了防止鬼抽,巋然不動的作用還是很大的。
B 力量套路(I need more 拋瓦。
套路關(guān)鍵詞:低費(fèi)高頻率攻擊,力量,茍,重刃(我會不會因?yàn)樵谖恼吕镎f了很多茍,然后被拉去續(xù)了啊····)
這個套路百般好用,就看你能不能拿到key卡,key卡就是惡魔形態(tài),突破極限,還可以是一些觀察弱點(diǎn)。只要拿到了,我們就不怕打持久戰(zhàn)最后打不贏別人,不要給我說什么boss什么好幾大百血還要復(fù)活什么的,在我翻倍又翻倍的拋瓦下,沒有什么boss不是一個重刃解決不掉的,如果解決不掉,麻煩加個打擊。在你使用惡魔形態(tài)之后,就把小怪清干凈,好好防住強(qiáng)力攻擊,等不到重刃,連續(xù)拳什么的就打擊慢慢敲嘛,打擊變重錘你說強(qiáng)不強(qiáng)。有死亡收割就抓死亡收割,回血也是抗傷害的一種方式,而且力量上去了那種一口回春的感覺不要太爽。
順便一提,戰(zhàn)士的放血套路啊,要配合撕裂這張能力牌來用,其實(shí)也可以歸在疊力量套路里面。然而,你就是賣血量圖高爆發(fā)高輸出,最后怪能打過但是也少血了,有些高輸出的套路你怪能打過,還不少血,這種在少血量和爬升拿收益的抉擇之間,往往你都會因?yàn)槟阕约哼x了放血套路提高了輸出而又加大了血量的丟失。所以放血套路在20進(jìn)階我是不推薦的,除非你的套牌相當(dāng)完美,你就可以來打我的臉!什么撕裂起手,每回合燃燒自己,瘋狂翻倍,賣屁股輸出,藍(lán)蠟燭死靈詛咒根據(jù)生命上限加力量,然后死亡收割一口回滿。。。好,當(dāng)我沒說。
C 防御套路
套路關(guān)鍵詞:壁壘,疊甲疊甲疊甲,翻倍疊甲(手動加粗),全身撞擊(非必要)
這個套路,就更簡單暴力了,只要能拿到壁壘,拿到鞏固,再復(fù)制或者多拿幾張鞏固,這個世界所有的危險都與你無關(guān),護(hù)甲999不是夢想,到時候你還可以解鎖一個成就。疊到最后一個全身撞擊帶走,啊~~~困
D史詩級套路
套路關(guān)鍵詞:樹枝,腐化,技能牌
本狗就是被安排到了樹枝腐化的片場,然后進(jìn)行了一波騷操作,腐化之后戰(zhàn)士的技能牌全是0費(fèi),可以瘋狂增強(qiáng)自己綜合實(shí)力,成為一個六邊形戰(zhàn)士。當(dāng)你能拿到樹枝和腐化的時候一定要多拿技能牌,留給自己操作空間,畢竟在這個套路下,你可能會有很多甲,但是你的傷害得慢慢打,所以你要在能防下來的空間下好好輸出,不能過多使用技能牌,留下一些技能牌留給下一回合,留出更多的操作空間,不然到時候你的卡組里只剩攻擊牌就只有等被錘死。
E 騷套路
(這是一個連筆者都未提及的騷套路)
靜默獵手
1 強(qiáng)卡
技能卡:
尖嘯(好強(qiáng)的控制卡有沒有,看到boss7x6的攻擊,我每次打出這張牌特有成就感,這張卡真的是非常好用了,有必抓),
偏折(為什么說偏折強(qiáng),就是因?yàn)樗?費(fèi),而且在獵人這種過牌多疊敏捷的職業(yè)里,瞬間多出一個疊甲頻率,你想如果你敏捷很高,一回合加個一兩個0費(fèi)甲,就能防下來,你就可以干很多事情了。【退隳忝艚莶桓撸悄惆祖我膊惶澃)
殘影(低配壁壘,靈活好用,多拿幾張,瘋狂續(xù)甲)
逃脫計(jì)劃(又是一張瘋狂白嫖的牌,如果你最后打的是時間怪的話可以選擇少拿一點(diǎn),不然的話,誰不喜歡白嫖呢。
腎上腺素(為什么我在戰(zhàn)士那里沒有寫祭品,因?yàn)榧榔犯某傻?血之后這個損失得引起注意,但是,腎上腺素,他是白嫖。’偪衽1瓢。”l(fā)腎上腺素了解一下)
爆發(fā)(爆發(fā)掃腿,爆發(fā)尖嘯,爆發(fā)打激素,爆發(fā)萎靡,怎么看都很強(qiáng))
尸爆術(shù)(改版之后強(qiáng)無敵,強(qiáng)無敵,什么套路都好用,死亡aoe,清小怪神卡)
萎靡(很多人對萎靡可能不太感冒,不過把萎靡用的好的人,過的日子還是很舒坦的,直接減掉力量,這對很多怪來說都適用,特別是扎人的書啊,我終于可以隨便敲你了)
后空翻(一張防御加兩張卡,哇,這難不成又是白嫖?)
恐怖(這張卡真的很恐怖啊!輸出爆炸了!小刀套路拿一張即可)
攻擊卡:
你要我說獵人有什么強(qiáng)力的攻擊卡嗎,感覺都說不出來,我只能說獵人的套牌聯(lián)系很強(qiáng),就是你有固定套路之后就能發(fā)揮很大作用的,所以到后面套路里面講。單純看數(shù)值的話我肯定會說沖刺這張卡強(qiáng)啦~
能力卡:
靈動步伐(看到就抓,這是獵人活下去唯一的希望了,另外一個希望不怎么靠譜,emmmmm我說的幽魂形態(tài),所以只有抓這個了)
毒霧(玩毒套路必抓,其他套路用來補(bǔ)補(bǔ)傷害也是可以的,但是不是主套路拿一張破破怪物的人工制品效果還是可以的,拿多了容易卡手)
計(jì)劃妥當(dāng)(免費(fèi)且好用,把要用的牌留給有準(zhǔn)備的怪)
鐵蒺藜(各種套路都可以抓的一張補(bǔ)傷害的牌)
2 針對卡
尖嘯(全場最佳,play of the game 不知道多少次被這張卡就下來,打什么鳥啊,六火亡魂,扎人的書,覺醒者,還有很多小怪,都是非常好用的)
萎靡(效果類似尖嘯,對多段攻擊的怪有非常顯著的控制作用)
鐵蒺藜(又是打鳥神器,還有一些在攻擊的時候會丟失自己的護(hù)甲的怪,也會補(bǔ)上一些傷害)
彈跳藥瓶(對圓球守護(hù)者,就是哪個瘋狂疊甲,有三層人工制品只有20血的怪,用毒很好打,用于清除boss身上的人工制品也是很好的)
這就是圓球守護(hù)者啦,很煩的
3 套路
A 撒毒套路
套路關(guān)鍵詞:撒毒,控制,防御
講道理這個套路其實(shí)很實(shí)用,簡單暴力,如果你的選牌只有毒和防御的話,第一大層打紅色巨人那個精英怪比較難受(甚至?xí)淮蛩溃,所以適當(dāng)補(bǔ)上一些爆發(fā)牌,都是可以的比如災(zāi)禍就非常的好。還有就是第三大層那個什么鬼魔喲,慢慢的疊毒容易被打死,所以需要毒瓶和催化劑最好是升級了的,來對付這個怪。其他的怪你都可以撒毒,控制,防御,找時機(jī)斬殺,按這個思路來打。
就是他,你不往死里打他,他就打死你
B 小刀套路(亦或是0費(fèi)牌套路)
套路關(guān)鍵詞:小刀,手里劍,苦無
說實(shí)話我覺得這個套路相對于灑毒套路呢需要攻守兼?zhèn)洌绻阋WC你的輸出一直有去疊手里劍和苦無。0費(fèi)的攻擊牌雖然多但是單個傷害也低,如果你沒有比較高的傷害加成(手里劍,巫毒娃娃,舉重等加力量的遺物)到后面比較難打。然而有的人就要說啦,終結(jié)技,勒脖和涂毒這幾張牌在小刀套路里面很強(qiáng)啊,可以說這幾張牌都是有短板的,勒脖得把debuff加到怪身上之后才會起效,往往小刀套路里面只有一張中和可以打掉人工制品,如果怪有人工制品就不行,涂毒要把甲打穿了才能涂上去所以不是那么實(shí)用還得都花上兩費(fèi),還有到第三大層遇到這個怪簡直是小刀的噩夢,沒有毒去打他,而且越到后面彈得越厲害,會被彈掉一大堆血。不過小刀套路只要有了手里劍和苦無,攻防實(shí)力是真的強(qiáng),我就是小刀打穿的20進(jìn)階·····
順便提一下棄牌這個東西,獵人的棄牌給了你操作的空間配合遺物和牌也能打出很厲害的combo,比如有繃帶的時候,一把手牌直接計(jì)算下注(論在有繃帶情況下有升級了的計(jì)算下注的重要性),就是一堆甲一下子就疊起來了,而且如果套牌很到位,像戰(zhàn)術(shù)大師這種棄牌神卡有很多的話,你甚至可以永動,理論上是可以的,就看能不能抓到。但是以棄牌為核心的輸出還是不行,因?yàn)槟銜ㄉ弦恍┵M(fèi)用去尋找過牌和棄牌的機(jī)會,所以費(fèi)用就流失了,所以只能以一種輔助的,讓你偶爾爽爽的形式存在。
當(dāng)然,還是那句話,Roguelike的主體是靈活多變。
C 騷套路
(這是一個連筆者都未提及的騷套路 )
破碎機(jī)器人
1 強(qiáng)卡
能力卡:
碎片整理(機(jī)器人核心,集中高了什么事情都好說)
回響形態(tài)(直接把雙發(fā),爆發(fā)做成能力牌了,很強(qiáng))
電動力學(xué)(兩費(fèi)給你兩個球,并且aoe打雷,豈不美哉)
擴(kuò)容(玩球套路必備,看到抓,抓個兩張然后升級了就可以了。你有機(jī)械臂這個遺物的話完全可以考慮不抓)
技能卡:
緩沖(歐洲人必備!這張卡總會在你要迎接boss的毀滅打擊的時候出現(xiàn))
堆棧(這是一張上限和下限都看的清清楚楚的牌,但是你的牌庫打到后面都會很厚,想都不要想拿。C(jī)器人的牌庫的互動性很強(qiáng),例如重啟,搜尋,匯集,就算你牌庫很厚找不到牌你也可以用搜尋嘛)
充電(這張卡是獵人飛膝的防御版,但是正因?yàn)樗欠烙嫠晕覀円贸鰜碚f,有些時候你不是必須得打攻擊,而是必須的打防御,所以充電給了生活的希望,你打了比防御還強(qiáng)的牌,下回合還能加費(fèi),如果你有很多防御你能一直加著走,而且和一些X牌有互動,比如多重釋放啊,暴風(fēng)雨啊,硬化機(jī)體)
硬化機(jī)體(說硬化就硬化,單費(fèi)的防御力比普通防御強(qiáng),且靈活適用,如果你有四費(fèi),且那個回合想茍住,只需一張硬化機(jī)體)
攻擊卡:
核心電涌(核心電泳加偏差認(rèn)知了解一下!白嫖combo了解一下!4點(diǎn)集中兩費(fèi)就來了!如果大家對這個combo不熟悉那我就稍微解釋一下,偏差認(rèn)知的每回合下降一點(diǎn)集中是一個debuff,是可以被人工制品抵消的,所以你先擁有一層人工制品,再用偏差認(rèn)知,那個每回合下降一點(diǎn)集中的debuff就沒了,ε=(?ο`*)))唉,他就沒了!4點(diǎn)集中就嫖來了,真是想想都開心。相同的套路適用于,機(jī)器人的超能光束,獵人的幽魂形態(tài),戰(zhàn)士的狂暴。而且人工制品有奇效還能應(yīng)對多種疑難雜癥,簡直是居家旅行殺人滅口必備良卡。)
精簡改良(這牌,我只能說還行,在機(jī)器人這個玩球的職業(yè)里面,用這張卡補(bǔ)補(bǔ)傷害還是不錯的)
2 針對卡
這一次,真正意義的針對卡出現(xiàn)了,熔化,連卡牌原畫都是圓球守護(hù)者的尸體,太殘暴了,抓一張,解解氣。
3 套路
A 玩球的機(jī)器人
然后,玩球的機(jī)器人又被分為,能力牌玩球和費(fèi)用玩球,ε=(?ο`*)))唉,玩?zhèn)球啊!
A1 能力牌玩球,
關(guān)鍵詞:能力牌,干癟之手,集中
這可以說是殺戮尖塔憋了這么久的新角色給了玩家的一個眼前一亮的好東西,把能力牌的互動性發(fā)揮到了極致,并且有了不同屬性不同能力球自動釋放和手動釋放這幾個東西,可以說機(jī)器人是玩起來是相當(dāng)?shù)拇碳Ц辛。能力牌玩球可以說是中規(guī)中矩的主流打法,擴(kuò)容,疊集中,滿頭的冰球,然后你就可以肆意玩耍了。然后注意一下能力牌是會打完的,為了保證套牌有些時候的聯(lián)動性,比如說你用了雷暴,然后把電球都擠沒了能力牌也沒了,很少有雷球,輸出低,這種情況還是要注意一下,就是這種聯(lián)動性很強(qiáng),剛開始一波爆發(fā)瘋狂操作,發(fā)現(xiàn)沒把敵人打死,能力牌也沒有了,就互動不起來了,這個情況有點(diǎn)類似于樹枝腐化那種,所以能力牌也不是打上去了就好呀。還有就是如果有機(jī)械臂的話,就可以拿耗盡那張牌,25集中那個成就只要你有耐心,保證不會把怪打死,是可以達(dá)成的。
A2 費(fèi)用玩球
關(guān)鍵詞:費(fèi)用,雙倍能量,X牌
這個套路成型有點(diǎn)難,不過有高配版和低配版的,高配版的卡組是這樣的:雙倍能量,回收,隕石打擊,升級了的裂變,匯集,內(nèi)核加速,充電以及各種X牌,多重釋放當(dāng)然是最好的,再加一個冰淇淋。剛剛說了這么多卡,是不是對費(fèi)用玩球有點(diǎn)感覺啦,就算沒有冰淇淋,你只要能用出一次隕石打擊,然后把高費(fèi)牌回收了,比如隕石打擊,然后裂變匯集內(nèi)核加速最后一個翻倍,來一個多重釋放黑色球,好了,游戲結(jié)束。當(dāng)然為了這種套路我們要好好構(gòu)筑卡組,硬化機(jī)體在這套路里面也是非常好用的。就是吧,成型困難,冰淇淋也不是想拿就能拿的。
B 撓人的機(jī)器人
關(guān)鍵詞:0費(fèi)牌,過牌,萬物一心
這個機(jī)器人的套路有點(diǎn)類似于獵人的小刀,但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比獵人的小刀套路強(qiáng),是真正的0費(fèi)牌套路,有0費(fèi)的控制牌,0費(fèi)的防御牌,0費(fèi)的易傷牌,0費(fèi)的過牌的牌,0費(fèi)的攻擊牌還是成長的!臥槽,怎么這么強(qiáng)。還有一張萬物一心,再把0費(fèi)牌拿出來再打一遍,臥槽怎么這么強(qiáng)!而且還有新的無色卡,結(jié)繭和羽化,可以給你加入更多驚喜的0費(fèi)牌!上次給了我兩張0費(fèi)的萬物一心我就開始永動了。這個套牌你只需要拿上幾張心儀的茍牌就可以出門跟別人拼了,過牌一定要多,存著錢去商店買無色卡!0費(fèi)的!快樂的!
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