

羅馬紛爭手游是款羅馬時(shí)代的策略戰(zhàn)爭游戲,考驗(yàn)玩家的實(shí)力,在這里還有很多的挑戰(zhàn)精彩等你體驗(yàn)。

1、游戲內(nèi)玩家們可以盡情的收集各種英雄角色,并且在戰(zhàn)斗時(shí)搭配陣容。
2、游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗場景也很豐富,玩家們可以自由的選擇自己喜歡的戰(zhàn)斗方式。
3、游戲中還有很多英雄角色,可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行自由收集搭配。
1、領(lǐng)地爭霸無限廝殺,各種資源獲得,強(qiáng)勢出擊超級(jí)的精彩,一起來參與。
2、斗智斗勇運(yùn)籌帷幄,感受其中的無限快感,嘗試全新的戰(zhàn)斗方式超痛快。
3、無限聯(lián)盟組隊(duì),武將招募助你一臂之力,盡情的來殺敵,完成各種副本。
每個(gè)投入到戰(zhàn)爭中的玩家都會(huì)面對(duì)這里持續(xù)不斷的沖突過程我,俺家必須數(shù)量的挑戰(zhàn)對(duì)手來奪取勝利,不斷的完成征服霸業(yè)方面的挑戰(zhàn),在考驗(yàn)重重的戰(zhàn)場中完成令人驚訝的探索篇章,隨機(jī)達(dá)成的考驗(yàn)充滿了浪漫情懷哦。自由的進(jìn)行解謎模擬帶來新的策略戰(zhàn)斗,全新的策略戰(zhàn)爭帶來不一樣的游戲體驗(yàn)。玩家可以不斷地提升自己的戰(zhàn)斗力開啟新的冒險(xiǎn)玩法,大量的對(duì)決方式感受全新過程。玩家可以自由的提升自己的戰(zhàn)斗力,豐富的戰(zhàn)斗方式讓玩家享受刺激的對(duì)決玩法。
1、多種不同兵種任你挑選,兵種的屬性都是不同的,對(duì)敵的殺傷力也是不同的。
2、對(duì)自己的城鎮(zhèn)加強(qiáng)防御系統(tǒng),保護(hù)好城鎮(zhèn)中的居民,享受當(dāng)指揮官的樂趣。
3、邀請(qǐng)好友一同來暢玩,招兵買馬,創(chuàng)建更大的勢力,與自己的好友默契配合自由對(duì)戰(zhàn)。
修仙游戲未來何去何從
本周一,鬼谷八荒開發(fā)團(tuán)隊(duì)在Steam社區(qū)發(fā)布公告,正式宣布《鬼谷八荒》首月銷量突破180萬套。
《鬼谷八荒》是一款什么類型的游戲呢?
番茄君認(rèn)為:這一款底子不錯(cuò)的沙盒修仙游戲!豆砉劝嘶摹纷鳛橐粋(gè)強(qiáng)養(yǎng)成要素的沙盒游戲,既做好了常規(guī)的體驗(yàn)流程,也做出了一些專門契合修仙世界觀的特色內(nèi)容,水墨風(fēng)格吸引眼球,修仙的味道特別濃厚,能讓玩家置身其中。雖然目前游戲還存在不少缺點(diǎn),但每天都有大量的內(nèi)容被修復(fù)和迭代,讓玩家看到了誠意,同時(shí)也對(duì)游戲更有期待感。
根據(jù)小黑盒數(shù)據(jù)顯示,該游戲至少登陸了29個(gè)國家及地區(qū)的Steam商城,售價(jià)最高的是英國,合折人民幣139元,印度尼西亞最低,合折49元。粗略計(jì)算之下,該游戲營收大概率已經(jīng)突破1.5億元人民幣。這些數(shù)據(jù)都為我們展示了這一品類所擁有的龐大用戶群體。
修仙題材為何能有大眾市場?
早些年大多數(shù)修仙手游“粗糙”,無論是,畫風(fēng)、文字和戰(zhàn)斗的表現(xiàn)都較為簡陋,但卻依舊坐擁大票用戶,為什么呢?
首先,在游戲付費(fèi)意愿高的群體中,大部分人都是被網(wǎng)文熏陶過的,而“修仙文”在其中占比最大,這部分網(wǎng)文讀者成為修仙游戲的主要玩家群;其次,修仙手游的劇情和元素能夠極大的吸引有體驗(yàn)修仙想法的用戶,他們?cè)隗w驗(yàn)游戲的過程中模擬修仙,這是比看小說還有趣的體驗(yàn);最后,“情懷”也是殺手锏,已成熟的網(wǎng)文IP、影視劇IP等改編成手游后,更是能快速聚斂大批用戶。
這些年不少人認(rèn)為:修仙手游的時(shí)代已經(jīng)結(jié)束。實(shí)際上,根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,修仙手游為2020年國產(chǎn)游戲收入提供強(qiáng)大的增長動(dòng)力。不僅如此,隨著玩家對(duì)游戲品質(zhì)要求提升以及游戲市場激烈的競爭,更多廠商開始探索更貼合當(dāng)代年輕人喜好的修仙品類,《了不起的修仙模擬器》與《鬼谷八荒》等游戲的走紅,再次證明了游戲模式得當(dāng)、品質(zhì)硬核,年輕人也愛玩修仙。
當(dāng)代年輕人對(duì)修仙游戲的關(guān)注點(diǎn)
從《鬼谷八荒》這款近期火爆的修仙游戲出發(fā),番茄君提煉出了以下三個(gè)當(dāng)代年輕人對(duì)修仙游戲的關(guān)注點(diǎn):
其一,關(guān)注游戲細(xì)分品類。該游戲?qū)儆?a target="_blank" href='http://m.aoyuan-tex.com/fz/sjmnjyyx/'>模擬經(jīng)營向的修仙手游,模擬修仙能讓玩家更有代入感。模擬類游戲近年來確實(shí)很熱門,早前模擬經(jīng)營手游《江南百景圖》以及模擬修仙游戲《了不起的修仙模擬器》也引起一陣熱潮,熱度和話題性更是居高不下。
其二、關(guān)注游戲畫風(fēng)。該游戲?qū)儆趪L(fēng)游戲,游戲以水墨畫風(fēng)吸引了不少玩家,早前火得一塌糊涂的仙俠游戲《太吾繪卷》也是水墨畫風(fēng)。
其三、關(guān)注游戲品質(zhì)。游戲市場同類產(chǎn)品越來越多,游戲要能出圈,品質(zhì)自然不能低,該作對(duì)游戲品質(zhì)也有著不錯(cuò)的把控力,雖然游戲仍有缺點(diǎn),但其更新迭代的頻率給玩家建立了信心。
修仙手游未來將走向何方?
近年來,獨(dú)立游戲制作團(tuán)隊(duì)爭相入局,他們對(duì)游戲的精雕細(xì)琢,打開了修仙游戲市場的全新局面,加劇了修仙游戲市場的競爭,幫助修仙游戲往更優(yōu)質(zhì)、精細(xì)化方向發(fā)展,這也是未來修仙手游最重要的走向。
而且,這些游戲創(chuàng)造了新的熱門細(xì)分品類,推動(dòng)修仙游戲市場良性發(fā)展,促使更多廠商發(fā)力探索游戲的更多可能性,讓融合更多類型和玩法,豐富游戲內(nèi)容。
另外,IP聯(lián)動(dòng)仍是大方向。修仙文題材的網(wǎng)文數(shù)量上億,產(chǎn)生了很多耳熟能詳?shù)腎P,這些IP不論是和手游聯(lián)動(dòng),還是和電視劇聯(lián)動(dòng)都得到了極好的反響,實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)文用戶和游戲用戶互換。這一模式,無疑將為修仙手游帶來更龐大的用戶市場,以及未來更多的可延伸性。
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