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管道解謎小游戲是款拯救類(lèi)型的游戲,發(fā)揮你的聰明才智排除干擾,完成更多的鏈接,順利的解救出人質(zhì),

1、燒腦的玩法挑戰(zhàn),玩家需要迅速的找出謎題,體驗(yàn)不一樣的燒腦大作戰(zhàn)。
2、和小伙伴們比比看誰(shuí)能更快速的過(guò)關(guān)呢,關(guān)卡的難度正在逐漸的提升哦。
3、隨時(shí)隨地加入比賽之中,看似簡(jiǎn)單的關(guān)卡設(shè)定,和小伙伴們一同闖關(guān)吧。
1.一款鍛煉腦力思維,推理問(wèn)題的益智解謎游戲,豐富關(guān)卡設(shè)計(jì),大量的奇葩問(wèn)題測(cè)試玩家的邏輯能力。
2.在頭腦風(fēng)暴的挑戰(zhàn)中獲得冠軍,順利通關(guān)的玩家可以查看你的智商數(shù)值,繼續(xù)進(jìn)行挑戰(zhàn)。
3.無(wú)上限的點(diǎn)亮你的智慧,寓教于樂(lè)的游戲,圖文并茂的問(wèn)題讓你來(lái)猜!
管道解謎游戲點(diǎn)評(píng):
1.初始的游戲內(nèi)容很簡(jiǎn)單的,并不會(huì)多么的復(fù)雜,分分鐘就可以搞定的;
2.當(dāng)你感覺(jué)夠熟練之后,就可以去挑戰(zhàn)較高難度的任務(wù)了,非常的精彩的;
3.你能解開(kāi)這五彩繽紛纏繞著的繩結(jié)嗎?那出你的實(shí)力,去贏得游戲。
1、每個(gè)級(jí)別都有不同的解決方案,因此每個(gè)人都必須動(dòng)腦筋去思考更多的方法。
2、根本不需要額外的水管。只要可以實(shí)現(xiàn)通關(guān)的目的,就可以不理會(huì)它們。
3、盡管沒(méi)有背景音樂(lè),但是移動(dòng)水管的音效聽(tīng)起來(lái)十分的清脆,玩起來(lái)感覺(jué)特別棒。
1.《未上鎖的房間3(The Room 3)》
極致之迷 迷之享受
《未上鎖的房間3》在延續(xù)了前作解謎玩法的同時(shí),也大大擴(kuò)展了游戲世界,在游戲中你將需要扮演一位被神秘人“工匠”引導(dǎo)至偏遠(yuǎn)小島尋找“空”元素線索的解謎家。喜歡密室逃脫題材的玩家不要錯(cuò)過(guò)這款游戲哦。但游戲本身不支持中文,需要可以下漢化包(英語(yǔ)好的朋友忽略)。
這個(gè)系列的游戲,可能新手剛剛玩還會(huì)有些摸不著頭腦,因?yàn)橥嫠褪峭娴膱?jiān)持,堅(jiān)持去研究并摸清它的規(guī)律,你將從破解各種機(jī)關(guān)中獲得無(wú)限的樂(lè)趣。
該作品在解謎的設(shè)計(jì)上融入了各種機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)。而且游戲的多房間設(shè)計(jì)也別具一格。每個(gè)房間的謎題解完,房間就會(huì)被封印。而玩家會(huì)在游玩的過(guò)程中,開(kāi)啟更多的房間。
游戲的邏輯緊密,提示到位,可以根據(jù)提示找到線索,而且大部分機(jī)關(guān)都可以通過(guò)多次嘗試的方法“蒙”過(guò)去,哪怕不知道原理,不看提示也沒(méi)有太大問(wèn)題。
除了精美的模型和動(dòng)畫(huà)之外,《The room 3》各個(gè)場(chǎng)景恰到好處的配樂(lè)也是讓玩家能夠產(chǎn)生沉浸式體驗(yàn)的重要影響因素,這一因素在游戲內(nèi)幾個(gè)不同結(jié)局的體驗(yàn)尤為明顯。
總的來(lái)看《the room3》是一款非常優(yōu)秀的解謎游戲。高水準(zhǔn)的游戲畫(huà)面、逼真的音效、超贊的操作手感以及巧妙的關(guān)卡設(shè)計(jì),都讓玩家仿佛置身其中,代入感十足。每當(dāng)你進(jìn)入了游戲,都會(huì)被這個(gè)游戲深深地折服,并感嘆它的制作者真的很厲害。
2.《機(jī)械迷城(Machinarium)》
充滿童話色彩的心理雞湯
《機(jī)械迷城》是由捷克獨(dú)立開(kāi)發(fā)小組Amanita Design開(kāi)發(fā)的一款以獨(dú)特的手繪風(fēng)格著稱(chēng)的冒險(xiǎn)解謎類(lèi)游戲。游戲中每個(gè)角色都是機(jī)器人,包括我們的小英雄約瑟夫。他將為了對(duì)付壞人并解救自己的女朋友展開(kāi)了一系列的解謎。
《機(jī)械迷城》沒(méi)有多余的對(duì)白,只有漫畫(huà)式的攻略提示,但是它細(xì)膩的手繪水墨風(fēng)格和豐富的探險(xiǎn)解謎元素,卻牢牢地吸引玩家的眼球,讓你情不知所起,直接融入到這個(gè)有血有肉的機(jī)器迷城中來(lái),一往而情深。
游戲的謎題設(shè)計(jì)十分巧妙,每一個(gè)謎題都符合邏輯,謎題設(shè)計(jì)也是環(huán)環(huán)相扣,沒(méi)有生硬和造作。從易到難,不會(huì)讓人有太大的挫折感。就算有太難的謎題,還有小小的提示?吹搅颂崾局螅倳(huì)有一種恍然大悟的感覺(jué)。
在游戲中會(huì)碰到許多不同的難題,玩家必須四處探索并且搜尋各樣物品,組合起來(lái)或是用來(lái)解鎖等等,其中還有一些特別的小游戲,游戲中有小蜜蜂、華容道等小游戲。
、
隨著劇情的不斷發(fā)展,謎題的難度也會(huì)逐步提升,并且還有不少的互動(dòng)環(huán)節(jié),玩家除了可以隨意在場(chǎng)景里面走動(dòng)之外,還可以和其他機(jī)器人進(jìn)行交流,并幫助他們解決難題,以便獲得過(guò)關(guān)提示。
總的來(lái)說(shuō),《機(jī)械迷城》是一部非常優(yōu)秀的解密游戲,從每一關(guān)令人拍案叫絕的布局,到峰回路轉(zhuǎn)中充滿淡淡憂傷的故事情節(jié),玩久了會(huì)讓人忘記這是一個(gè)游戲,而更像是在觀賞一部電影。喜歡解密類(lèi)型的玩家一定不能錯(cuò)過(guò),值得一玩。
3.《傳送門(mén)2(Portal 2)》
思維隨著游戲不停穿梭
《傳送門(mén)2》是由Valve Software研發(fā)的獨(dú)具風(fēng)格的第一人稱(chēng)射擊游戲和益智解謎游戲的結(jié)合體。玩家使用名為“光圈科技手持傳送門(mén)設(shè)備”,來(lái)通過(guò)各種難關(guān)。
“傳送門(mén)”的游戲機(jī)制可以說(shuō)獨(dú)一無(wú)二,玩家手中的這把特殊武器雖然不能射擊,但卻可以在特定平面上制造一進(jìn)一出兩種傳送門(mén),來(lái)解開(kāi)各式的謎題。
《傳送門(mén)2》的解密場(chǎng)景明顯豐富太多,整體空間大小被放大,解密關(guān)鍵的細(xì)節(jié)更加難以捕捉。特殊介質(zhì)的引入極大程度的豐富了謎題類(lèi)型,也使解密難度隨之升高,然則每當(dāng)找出過(guò)關(guān)要點(diǎn)的那一刻總是那么振奮人心。
游戲每個(gè)關(guān)卡都被精心設(shè)計(jì)過(guò),場(chǎng)景類(lèi)型在游戲進(jìn)行中不斷發(fā)生改變,玩家要?jiǎng)幽X時(shí)刻無(wú)處不在,并不局限于實(shí)驗(yàn)室當(dāng)中。配合深入人心的劇情,有些快節(jié)奏的環(huán)節(jié)還真讓人心跳加速嘞!
美式幽默滲透到了游戲的每個(gè)角落,解密的同時(shí),玩家也開(kāi)始期待惠特利和GLaDOS的每一句話,期待在場(chǎng)景中找到更多有趣的小細(xì)節(jié),以致最后懷疑13000條的對(duì)白是否太少。
《傳送門(mén)2》是一次刺激的第一人稱(chēng)冒險(xiǎn)之旅,從始至終都挑戰(zhàn)者玩家的思維,同時(shí)又不失娛樂(lè)功能。玩家不是對(duì)謎題冥思苦想,就是看完對(duì)話而開(kāi)懷大笑。這款游戲是腦洞大開(kāi)的游戲玩家的福音,喜歡解謎類(lèi)游戲的千萬(wàn)不能錯(cuò)過(guò)!
4.《小小夢(mèng)魘(Little Nightmares)》
逃離黑暗童年噩夢(mèng)
《小小夢(mèng)魘》是一款由Tarsier Studios制作,"南宮夢(mèng)"負(fù)責(zé)發(fā)行的恐怖冒險(xiǎn)游戲。玩家將在游戲中扮演一位穿著黃色雨衣的小女孩小六,你需要在這個(gè)世界里逃避夢(mèng)魘的追捕,運(yùn)用智慧破解謎題找到逃出生天的出路。
為了使游戲所傳遞的氛圍更加強(qiáng)烈,游戲全程沒(méi)有一句對(duì)話內(nèi)容,所有隱喻的信息也都由玩家在游戲的流程中自行感悟。在虛幻4引擎的加持下,游戲畫(huà)面雖然整體采用了暗色調(diào),但也沒(méi)讓人完全沉浸在陰郁的游戲氛圍之中。
謎題的難度適中,哪怕有些謎題較為重復(fù),但在怪物們的表現(xiàn)下,被加快的游戲節(jié)奏能夠讓玩家們忽視這一點(diǎn)小小的不足,取而代之的是緊張刺激的跑酷。最典型的就是被一大堆食客瘋狂追逐那一段,基本就只有跑、跳和滑行。
從最開(kāi)始的小小貪欲到最后的無(wú)法阻止,小女孩即便向往光明,但內(nèi)心已經(jīng)不斷黑化。即使最終小女孩逃出了牢籠,來(lái)到了“光明”的外界,可心中還留有“光明”嗎?玩完這個(gè)游戲,我想起一句話:“屠龍者,最終都變成了龍”。
游戲創(chuàng)造了一個(gè)詭異并獨(dú)具一格的噩夢(mèng)世界,成功地靠氛圍與細(xì)節(jié)把故事講到了極致!缎⌒∝瑝(mèng)》會(huì)令你想起自己小時(shí)候做過(guò)的哪些噩夢(mèng),也會(huì)令你回憶起自己的本心到底為何。
5.《囚禁(Inside)》
一千個(gè)人眼中有一千個(gè)Inside
《Inside》是丹麥獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Playdead Studios制作并發(fā)行的一款冒險(xiǎn)解密游戲。在游戲中,玩家操作一個(gè)小男孩,一邊躲避各種敵人,一遍進(jìn)行解謎。游戲?yàn)闄M版過(guò)關(guān)形式,整體屬于末世啟示錄風(fēng)格,十分陰暗詭異。
雖說(shuō)是解謎游戲,但游戲的物理引擎很棒,玩家操控的小男孩在奔跑中急停會(huì)有趔趄,從不同高度的地方墜下也會(huì)有不同的落地反饋。而打碎玻璃、木板時(shí)炸裂的碎屑,還有在燈光下?lián)P起的沙塵,無(wú)不讓人驚嘆這部作品的精細(xì)程度。
《Inside》的大多數(shù)謎題都設(shè)計(jì)得非常巧妙?赡苡械臅r(shí)候可以互動(dòng)的東西只有一兩個(gè),但就算你絞盡腦汁,怎么試也試不出來(lái)。答案其實(shí)往往就擺在你的面前,你需要換個(gè)思路,或者說(shuō)換個(gè)角度,才能發(fā)現(xiàn)其中的玄機(jī)。
游戲里能死的地方實(shí)在是太多了:燒死、淹死、摔死、被子彈打死、被豬撞死……這些死亡陷阱基本上都被設(shè)計(jì)在了謎題之中,每次遇敵都會(huì)給人一種千鈞一發(fā)的緊張感,即便成功逃離也顯得非常勉強(qiáng)。而如何從這些死亡的威脅里生存下來(lái),同樣也是解謎的一部分。
至于最后逃亡的真相和黑暗計(jì)劃到底什么,只能通過(guò)游戲解謎一步一步自行推敲,有一百個(gè)玩家就有一百種對(duì)游戲的理解,并沒(méi)有一個(gè)官方或者固定的說(shuō)法。"一千人眼中就有一千個(gè)哈姆雷特",本作所表達(dá)的也正是這樣的精神。
《Inside》是一款不可多得的解密類(lèi)獨(dú)立游戲,無(wú)論是謎題的設(shè)計(jì)還是黑暗壓抑的風(fēng)格,都讓人印象無(wú)比深刻。它的震撼人心早已超出了我們的想象,相信我,它絕對(duì)是你值得一玩的好游戲。
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