更新:2021-04-28 09:41
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這是一款超級(jí)真實(shí)的第一人稱視角的高樓跑酷游戲,就像是真人在樓頂之間跑酷一樣,曾經(jīng)很多人調(diào)侃外國(guó)人少的原因就是很多人都太會(huì)玩,真人在各種各樣的很危險(xiǎn)的地方進(jìn)行極限運(yùn)動(dòng),這款游戲也可以滿足你,真實(shí)3D,第一人稱。

【溫馨提示】
內(nèi)置菜單,菜單包含以下功能:
1.移動(dòng)速度變快
2.可以跳非常高
3.可以免費(fèi)升級(jí)速度
4.可以免費(fèi)升級(jí)跳躍力
5.不用看廣告就能拿到獎(jiǎng)勵(lì)
天臺(tái):極限挑戰(zhàn)是您可以在手機(jī)上享受的終極跑酷自由式跑步體驗(yàn)
奔跑,跳躍,滾動(dòng)和滑動(dòng),以便以最快,最刺激的方式在城市環(huán)境中從一個(gè)點(diǎn)移動(dòng)到另一個(gè)點(diǎn)。
感受史詩(shī)般的跳躍,快速滑動(dòng)和碎玻璃的刺激,從一個(gè)建筑物邊緣跳到另一個(gè)建筑物邊緣,并以第一人稱視角選擇最佳路徑以到達(dá)終點(diǎn)。
跑酷是一種運(yùn)動(dòng),旨在通過(guò)在城市環(huán)境中從一點(diǎn)到另一點(diǎn)的移動(dòng),奔跑,跳躍和攀爬來(lái)克服障礙。
-美麗的3D圖形
-舒適的控制
-一流的設(shè)計(jì)水平
-不斷更新以提供新功能和內(nèi)容
-使用Rooftop Run運(yùn)行并執(zhí)行驚人的跑酷技巧
-將角色移動(dòng)到跳轉(zhuǎn)/破折號(hào)。
-避免各種障礙,前往目標(biāo)。
-免費(fèi)游戲
-易于使用,難以掌握
-各種水平
在百度輸入跑酷游戲進(jìn)行搜索,出來(lái)的信息讓人目不暇接,可以說(shuō)每天都有新的跑酷游戲上線,在市場(chǎng)上其火爆程度可見(jiàn)一斑。其實(shí)跑酷游戲從最初的默默無(wú)聞到現(xiàn)在手游市場(chǎng)的炙手可熱也經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的發(fā)展,關(guān)于這段經(jīng)歷網(wǎng)上的資料卻又少的可憐,小編只能憑自己的記憶帶你回顧跑酷游戲發(fā)展史,有不全面的地方歡迎完善。跑酷
《南極大冒險(xiǎn)》開(kāi)山鼻祖
《南極大冒險(xiǎn)》是KONAMI在1985年推出的一款游戲,看到如下圖所示的畫(huà)面相信經(jīng)歷過(guò)紅白機(jī)時(shí)代的玩家一定不會(huì)感到陌生,你需要控制企鵝不停的躲避途中隨機(jī)出現(xiàn)的障礙物以保證順利到達(dá)終點(diǎn),雖然那時(shí)候沒(méi)有跑酷的定義,但是設(shè)身處地的想一想,當(dāng)時(shí)將它放在任何游戲類型中都不太恰當(dāng),可以說(shuō)《南極大冒險(xiǎn)》是跑酷游戲的開(kāi)山鼻祖。
如果你對(duì)那個(gè)胖胖的小企鵝感到陌生,那么接下來(lái)出場(chǎng)的這個(gè)人物相信你一定再熟悉不過(guò)了,讓我們接著往下看。
《刺猬索尼克》(音速小子)除了速度還是速度
《刺猬索尼克》
1991年世嘉為了對(duì)抗游戲巨頭任天堂,決定推出一款以競(jìng)速為主的游戲,最終選擇刺猬作為游戲的主角,并將在它起名為索尼克。在當(dāng)年的電玩展上推出了游戲的試玩版,玩家只需要一直按著前進(jìn)鍵就可以一路無(wú)阻地沖到終點(diǎn),這種不過(guò)腦子的模式卻給玩家?guī)?lái)了前所未有的速度體驗(yàn),因而當(dāng)年游戲展上,世嘉大獲成功。
《Playman極限跑酷》真正意義上的跑酷游戲
隨著手游的興起,在家用機(jī)平臺(tái)受歡迎的此類游戲自然也被搬上新的舞臺(tái),下面要介紹的這款游戲就是其中之一。
《Playman極限跑酷》
《Playman極限跑酷》是一款真正意義上的跑酷游戲,在Java手機(jī)游戲的時(shí)代相當(dāng)火爆。游戲充分展現(xiàn)了跑酷運(yùn)動(dòng)飛檐走壁的特色,使用的動(dòng)作跨越、翻滾、踢墻跳等等均來(lái)源于真正的跑酷。游戲不論是畫(huà)面還是操作性都相當(dāng)出色,不過(guò)由于Java系統(tǒng)的性能限制,游戲在畫(huà)面表現(xiàn)上略顯單調(diào)。
《鏡之邊緣》
在iOS平臺(tái)的《鏡之邊緣》以原版游戲的劇情和素材為基礎(chǔ)設(shè)計(jì),使用三維立體引擎構(gòu)建,為了更好的適應(yīng)手游平臺(tái),游戲并未采用主機(jī)平臺(tái)的第一人稱視角,而使用了橫向卷軸游戲的設(shè)定。但是仍需要靈活利用爬墻、撞門(mén)、蕩擺、翻滾等跑酷動(dòng)作以求用最快速度達(dá)到目的地。
《神廟逃亡》使跑酷游戲風(fēng)靡手機(jī)平臺(tái)的功勛
好了,最后要介紹的這款游戲就是大家再熟悉不過(guò)的《神廟逃亡》了,這款游戲雖然火,但是它出現(xiàn)的時(shí)間才短短不過(guò)三年,因?yàn)樗?011年7月才發(fā)布的,也就是說(shuō)跑酷游戲在手游平臺(tái)真正的大紅大紫到現(xiàn)在時(shí)間并不長(zhǎng)。
總結(jié):從《南極大冒險(xiǎn)》的初具雛形,到《刺猬索尼克》的完善和真正意義的跑酷游戲《Playman極限跑酷》,《鏡之邊緣》在手機(jī)平臺(tái)的出現(xiàn),再到《神廟逃亡》在世界范圍內(nèi)刮起跑酷風(fēng)潮!芭芸帷鳖愋陀螒蚬步(jīng)歷了20多個(gè)年頭,可以看出一類游戲的發(fā)展道路也是頗具艱辛的,有些默默無(wú)聞的游戲成為了成功路上的墊腳石,但是只要不斷拓展努力,最終一定能獲得成功,正所謂不鳴則已,一鳴驚人。
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