


侍神誅妖是一款全新推出的二次元策略卡牌冒險手游。游戲有著豐富的玩法內(nèi)容,海量的角色可以選擇,集策略、養(yǎng)成、戰(zhàn)斗等多種元素于一體,還有妖魔可以進(jìn)行召喚,給你絕佳的游戲樂趣!

侍神誅妖是一款將神話故事融入其中的卡牌對戰(zhàn)游戲,和陰陽師也是差不多的玩法,更加講究的是互動性養(yǎng)成,各種不同的類型的妖魔都是進(jìn)行召喚,可以組成更加強(qiáng)悍的陣容體系,培養(yǎng)出強(qiáng)大的角色,在這個冒險路上一路前行吧。
1、陣容組織十分自由,搭配不同效果不同,容錯率很高;
2、排列陣容,對應(yīng)的最初調(diào)整變換,打造自己的打法;
3、優(yōu)異的戰(zhàn)術(shù)在作戰(zhàn)中的作用有時候會大于屬性的力量;
1、不管是誰都能以最快的速度,加入到這場激情亂斗當(dāng)中,全力打怪。
2、超強(qiáng)精彩的副本內(nèi)容,每天都會更新一點,讓戰(zhàn)斗可以一直繼續(xù)。
3、創(chuàng)建你自己的門派,讓天下那些想要修煉的人,都能直接加入。
作為手游真的很不錯,作為類魂boss難度都低了點就老鼠有點意思,可以做成古達(dá)三螳螂式的新手教官就是秒人不太友好,要是是攻擊頻率加快點就差不多了。
畢竟真沒哪個新手教官秒人的,其他boss就又太弱了。
敘事方式好像是碎片化敘事但是給的線索對話又太多了,才玩了一個小時就大概知道故事背景了。
死亡懲罰有點大搞的我都不想升級改成撿魂更好點,另外貓車跟銀鱗胸甲的梗是真的笑到我了最近被黑龍燒成傻子了解解壓是真不錯。
彈反有點多余畢竟沒有只狼那樣的架勢條也沒有黑魂的彈反處決毫無收益,尤其是還有保命甲的情況,這個彈反可以說雞肋至極除了增加難度壓根不會有只狼那樣的打鐵快感因為你根本不能通過只按彈反鍵解決對手。
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