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再過(guò)10年,國(guó)產(chǎn)純武俠作品會(huì)消失嗎?
年,說(shuō)到“純武俠”你會(huì)想到什么
也許大眾想到的依舊是金庸、古龍、梁羽生的作品,還有些或者會(huì)提及還珠樓主、臥龍生以及溫瑞安、黃易、諸葛青云的小說(shuō)。
似乎在2021年,武俠的時(shí)間已靜止,除去經(jīng)典再?zèng)]有其他。
我們能回味的是3次不同修改的金庸武俠世界觀,是不斷被翻拍,越拍越落寞的武俠小說(shuō)影視劇,也是IP泛娛樂(lè)逐年減少的那些俠客軼事。
到了2021年,純武俠作品已處于很可悲的位置。
我們能懷念的只有上世紀(jì)出名的武俠大家以及他們的作品。我們能記著的沒(méi)有后起之秀,更沒(méi)有一本純武俠新作。
在2021年的當(dāng)下,“仙俠”“耽美”成為主旋律,“純武俠”漸漸淡出人們視野。
有人不禁在知乎大問(wèn):中國(guó)武俠小說(shuō)是否已經(jīng)沒(méi)落了
年,此時(shí)春意正濃卻寒意刺骨。
無(wú)論愿不愿意承認(rèn),綜合各種相關(guān)數(shù)據(jù),我們不得不面對(duì)一個(gè)現(xiàn)實(shí):中國(guó)武俠小說(shuō),準(zhǔn)確應(yīng)該稱為:“中國(guó)的純武俠作品”發(fā)展已經(jīng)沒(méi)落。當(dāng)寫意的江湖顏色褪去,仗劍天涯的俠客懷才不遇,比“沒(méi)落”更讓人恐慌的問(wèn)題即將出現(xiàn):未來(lái)10年后,純武俠作品會(huì)不會(huì)消失?無(wú)論愿不愿意接受,在未來(lái)這樣的疑問(wèn)都將伴隨我們左右,而“純武俠”類型的作品已經(jīng)在影視劇、游戲等多方面開(kāi)始逐漸走向它的終點(diǎn)。
武俠網(wǎng)游現(xiàn)狀
武俠游戲現(xiàn)狀:新品正在研發(fā),100款iOS暢銷游戲中武俠僅占5款
國(guó)內(nèi)游戲廠商完美世界在今年4月的發(fā)布會(huì)上表示,他們將與武俠小說(shuō)家溫瑞安共同打造其武俠IP游戲,也將在不久推出正版授權(quán)的《笑傲江湖2》與《天龍八部2》。從完美世界的發(fā)布會(huì)我們能夠感受到,武俠題材的游戲產(chǎn)品依舊在不斷發(fā)展,武俠游戲仍然擁有數(shù)量可觀的游戲玩家,否則為什么游戲廠商還在對(duì)武俠產(chǎn)品持續(xù)輸出呢
但縱觀目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)武俠游戲的現(xiàn)狀,你又會(huì)發(fā)現(xiàn):具備高人氣高熱度的武俠游戲其實(shí)沒(méi)有幾款。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,今天iOS游戲暢銷榜單前100位中,武俠游戲產(chǎn)品僅占比5%。而這5%的武俠人氣手游中,除去《新劍俠情緣》是游戲系列IP改編外,其余背后均有經(jīng)典武俠小說(shuō)IP效應(yīng)支撐。那么問(wèn)題來(lái)了:《新劍俠情緣》是如何成為iOS暢銷榜單前100位中運(yùn)營(yíng)最久的武俠游戲產(chǎn)品的?其游戲IP《劍俠情緣》為什么能夠從1997年單機(jī)時(shí)代持續(xù)發(fā)展到現(xiàn)在
這還能算武俠嗎?純武俠游戲的發(fā)展之道:加入仙俠元素
年的《劍俠情緣》帶我們走進(jìn)了一個(gè)南宋的江湖,在這個(gè)游戲世界里打斗是要靠拳腳功夫以及劍、棍等武器的,想要通關(guān)就一定得鍛煉自己的武功技巧和操作熟練度。到了2009年,《劍網(wǎng)3》又將我們帶入唐朝的社交江湖,在這里我們拜入各大江湖門派,習(xí)得武功,同其他身在武林的小伙伴一起闖蕩荻花宮、戰(zhàn)寶迦蘭。但不知從何時(shí)起,“劍俠情緣”帶給我們的江湖逐漸變了味道,變成了一個(gè)充滿仙俠、玄幻氣息的仙俠RPG世界。
目前“劍俠情緣”系列產(chǎn)品,如《新劍俠情緣》手游早已上架經(jīng)過(guò)改良,表現(xiàn)更加華麗酷炫、一步就能登天,有小伙伴就能雙人飛的“輕功”系統(tǒng)。在武俠的世界里,輕功可以飛檐走壁,這一點(diǎn)沒(méi)問(wèn)題。有問(wèn)題的是:民間傳聞中輕功最厲害的燕子李三,他也沒(méi)有厲害到擁有游戲里表現(xiàn)夸張的輕功技能。這樣的輕功,可能不應(yīng)該存在于武俠世界中,而應(yīng)該是在仙俠故事內(nèi)。
更讓人不知所措的是,“劍俠情緣”系列游戲的輕功玩法已成為游戲廠商推陳出新的一大研發(fā)亮點(diǎn)。如今《劍網(wǎng)3》端游的輕功已升級(jí)到4.0時(shí)代。在這個(gè)時(shí)代里,玩家使用輕功不但可以如上文所說(shuō)的那樣雙飛、搭載仙俠游戲中必備產(chǎn)品“飛行器”,更甚至玩家可以保持長(zhǎng)時(shí)間停留在空中,同時(shí)進(jìn)行技能施展,兩方對(duì)敵如同天兵交戰(zhàn)。
雖然融入了仙俠元素的“劍俠情緣”,看起來(lái)畫面更唯美,打斗更華麗,玩法更豐富。但這樣的打造是否已與“武俠”含義背離?這是一個(gè)武俠的世界,但在這個(gè)世界里,我們看到的武俠元素已漸漸淡化,雖說(shuō)不是一部仙俠劇卻勝似仙俠劇,曾經(jīng)打拼多年的江湖現(xiàn)已妥妥失去本真的味道。
花開(kāi)兩朵,各表一方。除去“劍俠情緣”的武俠世界已失去“武俠”二字的真意外,在武俠游戲中較火的《天龍八部手游》,其召喚神獸的玩法也是非常仙俠化的設(shè)計(jì)了。從端游時(shí)代中期開(kāi)始《天龍八部》就推出了神獸系統(tǒng),猶記得當(dāng)時(shí)就有玩家質(zhì)疑:作為一款純武俠游戲產(chǎn)品,為什么要推出如此仙俠的游戲玩法?但由于十多年前的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代還沒(méi)有微信,新浪微博似乎也才剛剛起步,所以他的問(wèn)題最后還是石沉大海,F(xiàn)在《天龍八部手游》已正式運(yùn)營(yíng)5年,它的神獸系統(tǒng)依舊在蓬勃發(fā)展,可每當(dāng)看到這個(gè)系統(tǒng),就會(huì)讓人有一種“出戲”的感覺(jué),甚至?xí)r不時(shí)的還會(huì)聯(lián)想到一個(gè)問(wèn)題:純武俠游戲難道沒(méi)有仙俠元素就不能存活了嗎
純武俠產(chǎn)品發(fā)展困局:堅(jiān)守本心難以吸引年輕玩家,多元化塑造才能變現(xiàn)
為什么不能研發(fā)一款沒(méi)有仙俠元素的純武俠游戲?首先,純武俠產(chǎn)品的受眾群體沒(méi)有仙俠游戲的受眾廣。其次從開(kāi)發(fā)成本的角度看,想要研發(fā)出一款成功的純武俠游戲就需要投入比仙俠游戲更多的時(shí)間和金錢成本。最后發(fā)行純武俠游戲的風(fēng)險(xiǎn)比仙俠類型更大,研發(fā)出來(lái)后不一定會(huì)受到玩家的歡迎,畢竟喜歡武俠的玩家多數(shù)都是對(duì)硬核玩法的打擊感、技能操作有一定要求的群體。因此,前途不明,成本過(guò)高,受眾體量不夠大,是純武俠游戲目前的發(fā)展困局。
面對(duì)這樣的困局,不僅西山居、騰訊還有更多其他游戲廠商都是將純武俠游戲進(jìn)行多元化的塑造,加入仙俠元素只是其一,還有廠商在純武俠游戲中加入了休閑游戲玩法,比如家園系統(tǒng),使其風(fēng)格更加變換豐富。雖然說(shuō),這樣的做法有違開(kāi)發(fā)純武俠游戲的初衷,但游戲并非慈善局,廠商最終發(fā)行他的原因就是為了變現(xiàn)。
道理大家都懂,可這對(duì)于喜歡純武俠游戲的玩家講,接受起來(lái)卻非常困難。當(dāng)以后,沒(méi)有人再開(kāi)發(fā)純粹的武俠產(chǎn)品,也沒(méi)有人再去宣傳武俠的含義,是否以后我們的國(guó)風(fēng)網(wǎng)游中,就僅存有成本低的女性向感情游戲和只要畫面感不錯(cuò),打斗能行的仙俠產(chǎn)品而已呢?我們的孩子們也只能在為數(shù)不多的優(yōu)秀武俠單機(jī)游戲里了解到什么叫做武俠?武俠游戲也就真的從此逐漸在游戲圈中消失?我們也不再體驗(yàn)到當(dāng)年玩局域網(wǎng)版古代“CS”《蝴蝶流星劍》游戲的爽快感
說(shuō)到這里,有些人可能會(huì)反駁,為什么一定要開(kāi)發(fā)純武俠的游戲?沒(méi)有制作精良的武俠網(wǎng)游不玩就是了,就算為了讓孩子明白武俠的含義,難道就不能在影視劇中去探索嗎?俠之大者,為國(guó)為民;俠之小者,行俠仗義。這是所有中國(guó)人的追求,也是我們對(duì)武俠游戲喜歡的初衷,斷沒(méi)有舍棄的道理。沒(méi)有優(yōu)秀的武俠游戲,就讓孩子去影視劇里探索武俠的意義,從邏輯來(lái)看是可以的,但現(xiàn)狀是:純武俠影視劇發(fā)展也和網(wǎng)游一般面臨著越走越窄的局面與難以為繼的困局。這樣的困局也許會(huì)造成一個(gè)可怕的未來(lái)猜想:多年之后我們已老去,孫輩們終于從一個(gè)不怎么起眼的渠道中看到了83版的《射雕英雄傳》,他們從這部畫面已不清晰的武俠劇里終于了解到武俠是什么,原來(lái)世界上還有武俠這個(gè)詞語(yǔ)。
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