


80后、90后才懂的游戲,現(xiàn)在終于出手游了,滿滿的都是回憶呀,楓之島冒險初心手游,嘗試用不同的辦法來擊殺這些邪惡的生物,快速沖級得到更加強大的戰(zhàn)力。

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3、百變精靈萌寵,賣萌戰(zhàn)斗兩不誤,讓你愛不釋手
4、組隊公會決戰(zhàn),更具有交互告別單機
1、期待已久的冒險島終于在移動,回到楓葉世界,在那里你熟悉的人物和怪物在等待著你;
2、探索楓葉世界五獨特的冒險島的人物包括黑騎士,神射,夜主,主教,和海盜船;
3、在每日地牢里找到各種各樣的“寶石”來提升你的角色,一周中每天都有不同的珠寶供應(yīng)。
2004年7月,一款名為《冒險島Online》的游戲在國內(nèi)上線了,和當時的《傳奇》《大話西游》《奇跡》等游戲不同,可愛軟萌的畫面一下子就吸引住了當時還是學(xué)生黨的我,不過,哪怕是加上回憶濾鏡,我也很難說這是一款不錯的游戲。
是的,就算是小時候沒什么眼界的我,第一次接觸到這款游戲后,也沒覺得它哪里好玩。你可能要說,那才2004年啊,不要對游戲要求那么苛刻。
抱歉,真不是我苛刻,同年上市的魔獸世界就不提了,03年上市的夢幻西游光把抓寵這一條拿出來就吊打整個冒險島的游戲性了。要知道,捕捉、培育、戰(zhàn)斗這三個要素合起來,隔壁GF可是靠這個推出了每代正作都能賣出千萬銷量的《精靈寶可夢》系列,我說《冒險島》游戲性不行,真不是在黑它。
游戲前期能體驗到的內(nèi)容只有練級,連副本都沒有,練級只有無休止的刷怪一條路,二轉(zhuǎn)前甚至都沒幾個職業(yè)有群體技能,練起級來跟平A沒什么差別,配上韓國泡菜網(wǎng)游的特色——冗長的經(jīng)驗條,那滋味可太酸爽了。
這也導(dǎo)致讓無數(shù)玩家都深痛惡絕的外掛在游戲中無限泛濫,當年玩這款游戲的,大概都遇見過全屏吸怪、全屏拾取等各種全屏外掛吧。
而當時的游戲運營商——盛大游戲,他們的應(yīng)對策略更是讓我驚為天人,自己不主動封禁外掛就算了,也不想在游戲里給玩家增加一個快捷舉報通道,他們的方案居然是在游戲商城上架一個名為“測謊儀”的道具,想舉報開掛的?可以,先花游戲幣買舉報道具吧。
看到這里,大家可能以為我是想罵一罵這款游戲,其實并非如此,說不上為什么,不管是那時候還是現(xiàn)在,這款玩法枯燥,外掛頻出的垃圾游戲,反而是我最喜歡的童年網(wǎng)游。
因為它真的很休閑,不用像上班打卡一樣每天都要上線做點什么,所以整個游戲的氛圍都很輕松,跟線上朋友聊聊天,組隊打打扎昆,在自由市場看別人公屏吹牛逼,到點了跟小伙伴約好下次上線時間,說不上有什么可以玩的點,卻讓我和身邊好多小伙伴都沉迷其中。
直到很多年后看見《王者榮耀》的運營方式,我才恍然大悟,原來我很久以前就在《冒險島》里體驗過社交游戲了啊。
《冒險島》的魅力在我看來就是如此了,一款說不上來有什么好玩,但就是很讓人懷念的游戲;蛟S和那些現(xiàn)在還在沉迷各類傳奇私服的大朋友一樣,我們都只是在緬懷自己逝去的青春吧。
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