更新:2021-05-18 16:18
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聯(lián)盟契約BT送海量元寶版是一款很好玩的融合了卡牌玩法的冒險(xiǎn)游戲,畫風(fēng)清奇,界面給人的感覺很好,一鍵升級,自動推圖這樣的功能極大程度的解放了雙手,非常適合零碎時(shí)間玩。

游戲講述了苦境大陸第二次人魔大戰(zhàn)的故事。第一次大戰(zhàn)中被封印的魔族由于封印時(shí)間過于長久,開始漸漸的掙脫封印并再次向人族發(fā)起攻擊。游戲的畫面延續(xù)了傳奇的畫風(fēng),充滿了熱血復(fù)古的氣息,畫面華麗精致,在人物的形象設(shè)計(jì)非常用心,刻畫了眾多精美的英雄人物。游戲構(gòu)建了一個氣勢磅礴的地圖場面,玩家在游戲中能選擇自己想要扮演的角色,在不同的玩法系統(tǒng)下感受與眾不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
克諾德大陸,曾經(jīng)茂綠的植被和清澈的水源遍布整片克諾德大陸,人類的文明因此繁榮、昌盛。但在古神降臨之后,古神的活動帶來了迷失之霧。克諾德大陸終日被迷失之霧所掩蓋,不見陽光,土地變的貧瘠,水源也開始干枯或者被污染,人類的家園被破壞。更為嚴(yán)重的是,古神的活動為人類帶來了前所未有的災(zāi)難。迷失之霧讓人類無一例外陷入的瘋狂,人類的文明隨之崩潰。面對未知且強(qiáng)大古神,人類遭受了滅絕之災(zāi)。人口驟減,開始四散逃命以尋求沒有古神的安穩(wěn)之地。最終,在一位人類的帶領(lǐng)下,剩余的人類來到了流放之島——這是一個古神不會踏入、沒有迷失之霧的地方。在這里,人類開始繁衍盤踞,為了奪回家園和大陸做出了長達(dá)一個多世紀(jì)的謀劃和準(zhǔn)備。
游戲很值得期待!玩了三天覺得持續(xù)性很強(qiáng),各種獎勵能支撐你玩到中后期,但是排行榜什么的就很難追求。
bug有點(diǎn)多,而且玩久了戰(zhàn)斗三倍速會消失,時(shí)間為三倍流失但是戰(zhàn)斗速度是一倍速。
英雄、裝備什么的介紹很簡單,不用想什么套路,比較無腦,很適合喜歡掛機(jī)的玩家,前期有點(diǎn)肝,過了三十級集齊六橙英雄就可以掛機(jī)了。講真對平民和土豪都有不同的吸引力,平民可以不氪金也達(dá)到很高戰(zhàn)力又能完成各種每日目標(biāo)什么的,土豪可以試著突破極限霸榜和組軍團(tuán)刷礦,本人平民玩家能沖進(jìn)前五十的榜,并且?guī)缀跬瓿闪骼岁嚑I的英雄收集。
簽到獎勵可以豐富點(diǎn),因?yàn)殚_服前七天每天都是紙醉金迷,簽到獎勵基本可有可無,然后一些掛機(jī)采集的地方可以顯示一下規(guī)則,聊天門檻太高了要四十級(我玩了三天還沒四十)但是對我沒什么影響,四十級之后玩法開始略顯無聊了,加入了更多戰(zhàn)力元素之后有點(diǎn)難駕馭英雄、裝備、寵物等之間的平衡,幾乎都要花鉆才能變強(qiáng)!
一.英雄陣營
游戲發(fā)生在主角穿越到異世界,與”聯(lián)盟“一起拯救世界的故事。這個聯(lián)盟分為三大勢力,分別為”人類“、”神明“、”惡魔“。他們有一個共同的目標(biāo),守衛(wèi)家園。
同樣和故事的背景一樣,我們可以使用的英雄也分為三大陣營。分別是守衛(wèi)、流浪、反叛。守衛(wèi)基本是人類英雄;流浪是眾神,比如雅典娜、宙斯;而反叛就是惡魔,比如路西法、撒旦等等。
一般情況下,我們在游戲初期需要選擇好使用哪個陣營,選擇好哪個陣營后,以這個陣營進(jìn)行培養(yǎng)。就目前來看,不建議陣營混搭流。神豪們另當(dāng)別論。
二.英雄資質(zhì)
資質(zhì)相當(dāng)于卡牌的強(qiáng)度,這個是固定不變的,就像你出生可能就是個富二代,或者是個官二代,或者是個平民。資質(zhì)代表一張卡牌的出生,但并不一定可以確定一張卡牌的強(qiáng)弱。
在游戲中目前的卡牌從高到低,分別為SS、S+、S、 B。其中SS、S+、S都是橙卡,而B是紫卡。B資質(zhì)基本就是初期過度使用。目前的主要核心是S+英雄,每個陣容S+就目前這個進(jìn)度都是必練的,SS看氪金程度,而S每個陣容也都有幾個比較好用的角色可供選擇。
資質(zhì)14的角色就代表SS,12的代表S+,10的代表S。
三.英雄定位
目前游戲中的英雄定位4大類,分別是”攻“、”守“、”輔”、“控”。根據(jù)小編這幾天的試玩心得如下。
“攻”定位的英雄,大多數(shù)是“輸出”角色,但也有例外,比如“斯巴達(dá)”這個英雄,是個防御類型的,但定位也寫著“攻”。所以我們只能說,大多數(shù)是輸出類英雄。
“守”定位的英雄,是以防御為主的英雄,基本都是在前排挨揍的。
“輔”定位的英雄,基本是為自己團(tuán)隊(duì)增加增益狀態(tài)的英雄或者奶媽類英雄。
”控“定位的英雄,基本是為敵方團(tuán)隊(duì)增加減益狀態(tài)的英雄。
一個團(tuán)隊(duì)最好每個位置都有,但在一些特定的環(huán)境下,也許只需要輸出英雄,比如工會BOSS戰(zhàn)或者世界BOSS戰(zhàn)。
四.英雄技能
每個英雄都會有3個技能,其中主要技能1個,還有2個副技能在英雄進(jìn)階后,會開啟,英雄技能是判斷一個英雄強(qiáng)弱的重要因素,甚至比英雄資質(zhì)更重要。具體怎么樣的技能是好是壞是沒有絕對判斷的,還是要看你整個團(tuán)隊(duì)的搭配來決定。這里由于是新手入門,就不過多展開了。
五.英雄天賦
每個英雄到達(dá)一定的等級都可以進(jìn)階,進(jìn)階可以增加屬性,還可以開啟新技能,每個英雄的天賦或多或少會有一些差異,其中最大的差異就是”技能開啟”的差異。每個英雄都有屬于自己的獨(dú)特技能。
六.英雄羈絆
英雄羈絆就是和特定英雄一起上場或者裝備特定的裝備,會額外增加百分比的屬性。這個非常重要,這也就是為什么最好確定某一陣營后,團(tuán)隊(duì)就都練這個陣營,因?yàn)榛玖b絆都是同一陣營的,盡量開啟所有羈絆,百分比的屬性增加,約后期提升能力越多。
七.評判一個英雄的強(qiáng)弱
評價(jià)一個英雄的強(qiáng)弱,其實(shí)是很難的,這個要看團(tuán)隊(duì)的搭配,團(tuán)隊(duì)的定位。如果但從一個英雄表面去判斷,那小編個人人為,資質(zhì)和技能是最重要的,擁有一些實(shí)用性強(qiáng)大的技能是非常重要的。一些雞肋技能可以直接讓一個英雄變廢。小編個人覺得目前的圣女貞德就是一個比較廢柴的英雄,因?yàn)樗幕匮獧C(jī)制太累贅。
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