更新:2021-07-11 08:55
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手機(jī)3D CAD軟件一般都是查看CAD文件,不具備建模能力。包括Autodesk,SolidWorks,Sketchup,Rhino 3D 也只提供相對(duì)應(yīng)的手機(jī)CAD模型查看軟件。手機(jī)3D建模軟件不是沒有,但是真正是具有3D捏臉建模的是很少的。

國(guó)產(chǎn)手機(jī)3D建模軟件
是一款專業(yè)化手機(jī)CAD建模的軟件,Wuweido是專門針對(duì)觸摸屏設(shè)計(jì)的,直接使用手指滑動(dòng)和點(diǎn)按操作就可完成復(fù)雜的幾何建模。Wuweido 3D CAD都運(yùn)行在手機(jī)上,這樣可以充分發(fā)揮手機(jī)硬件特性,不像Onshape把手機(jī)當(dāng)做一個(gè)終端工具,有點(diǎn)浪費(fèi)高性能手機(jī)。 Wuweido 3D CAD所有文件都保存在手機(jī)本地,確保設(shè)計(jì)成果的安全和隱私。
標(biāo)準(zhǔn)可視化屬性:
顏色,材質(zhì),透明度,線寬和顯示模式。
應(yīng)用程序數(shù)據(jù)管理:
1.文檔撤消/重做,打開并保存。
2.幾何對(duì)象的創(chuàng)建,刪除,復(fù)制,重命名和屬性版本。
3.圖層創(chuàng)建,刪除,復(fù)制,重命名和屬性編輯。
精確坐標(biāo)捕獲:
1.捕捉對(duì)象頂點(diǎn),邊緣,邊緣中心,邊緣象限,面和面中心。
2.捕捉到動(dòng)態(tài)或靜態(tài)網(wǎng)格。
3.在笛卡爾坐標(biāo)系,圓柱坐標(biāo)系或球坐標(biāo)系中輸入絕對(duì)或相對(duì)坐標(biāo)。
數(shù)據(jù)交換功能:
導(dǎo)入IGES,STEP和BREP格式。
導(dǎo)出IGES,STEP,BREP,STL和VRML格式。
查看操作員:
1.通過點(diǎn)擊或拖動(dòng)手指來(lái)平移,縮放和軌道視圖。
2.預(yù)定義視圖到左,右,上,下,前,后和ISO。
文本字體建模:可以使用系統(tǒng)內(nèi)置字體或者導(dǎo)入外部字體文件來(lái)建模3D文本模型。
高級(jí)掃掠工具從3D曲線創(chuàng)建曲面或?qū)嶓w:如拉伸,旋轉(zhuǎn),放樣,管道和蒙皮。
布爾工具通過布爾運(yùn)算構(gòu)建復(fù)雜幾何體。
幾何轉(zhuǎn)換修改功能:復(fù)制,刪除,移動(dòng),旋轉(zhuǎn),鏡像和縮放。
圖層管理功能,和傳統(tǒng)CAD中圖層概念一樣,用來(lái)分組管理幾何模型。
支持導(dǎo)入和導(dǎo)出STEP,IGES和BREP 標(biāo)準(zhǔn)文件格式和其他CAD建模軟件交換數(shù)據(jù)。
支持導(dǎo)出多邊形數(shù)據(jù)格式STL和VRML。STL是3D打印的事實(shí)標(biāo)準(zhǔn)。
草圖建模創(chuàng)建三維曲線:如線段,多段線,圓弧,樣條曲線,圓,橢圓,矩形和正多邊形。
三維實(shí)體建模:如長(zhǎng)方體,圓錐體,圓臺(tái)體,圓柱體,球體,圓環(huán)體,楔體,平頭楔體,金字塔體和平頭金字塔體。
針對(duì)具有多點(diǎn)觸摸屏的設(shè)備進(jìn)行了優(yōu)化,并通過手指手勢(shì)直觀地操縱3D視圖。
1.Maya
功能可以戰(zhàn)勝一切
讓任何一個(gè)3D藝術(shù)家說(shuō)出最好的3D建模軟件,呼聲最大的肯定是 Maya。
Autodesk Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。是電影級(jí)別的高端制作軟件。
Autodesk Maya被視為CG的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),擁有一系列無(wú)與倫比的工具和功能。Maya擅長(zhǎng)建模、紋理、燈光和渲染——它龐大功能包括粒子、頭發(fā)、實(shí)體物理、布料、流體模擬和角色動(dòng)畫。
MAYA就像一名學(xué)識(shí)淵博的老教授或者一本厚重的詞典,擁有非常龐大的知識(shí)體系和架構(gòu),往往學(xué)上一個(gè)模塊就已經(jīng)夠嗆了。而依據(jù)軟件的各個(gè)模塊會(huì)有不同的職位分配,譬如建模師,動(dòng)畫師,綁定師太多太多,而且使用的領(lǐng)域不一樣,MAYA更適合做電影級(jí)別的影視動(dòng)畫等等,不適合那種短平快的項(xiàng)目。
因此大家需要根據(jù)自己的特定需求來(lái)判斷這個(gè)軟件是否適合你自己。
2.Cinema 4D
最容易上手的3D軟件
說(shuō)起C4D大家的第一印象肯定是,簡(jiǎn)單易學(xué),易上手,出圖快效果好。但其實(shí)C4D還有很多強(qiáng)大的功能。
高級(jí)渲染模塊。C4D自身的渲染器或許不夠吸引人的眼球,但是多種渲染器的選擇絕對(duì)可以讓你一次滿足,VRay、Arnold、RedShift、Octane...
操作自由度很高,三維紋理繪畫使用這個(gè)模塊可以直接在三維模型上進(jìn)行繪畫。
豐富而強(qiáng)大的預(yù)置庫(kù),你可以輕松的從它的預(yù)置中找到你需要模型、貼圖、材質(zhì)、照明、環(huán)境、動(dòng)力學(xué)、甚至是攝像機(jī)鏡頭預(yù)設(shè),大大提高了工作效率。
C4D還有目前世界最先進(jìn)的毛發(fā)系統(tǒng);并且可以和后期軟件AE無(wú)縫銜接。
而且C4D現(xiàn)在也應(yīng)用于多個(gè)行業(yè),不僅是影視后期,ui、平面都能用到。建模,動(dòng)畫,燈光,材質(zhì),還是渲染,通通不在話下,儼然成為炙手可熱的新晉三維網(wǎng)紅。
而C4D對(duì)于平面設(shè)計(jì)師或是個(gè)人用戶也是超級(jí)友好的一款3D軟件。
3.3ds Max
適用Windows的最佳3D軟件
3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。
3ds Max擁有非常強(qiáng)大的工具集用于3D建模,更不用說(shuō)流體模擬、毛發(fā),以及角色操縱和動(dòng)畫。它使用直接操作和程序建模技術(shù),并且不同修改器的龐大庫(kù)使新建或中級(jí)3D藝術(shù)家的建模過程更容易。
現(xiàn)在它主要在建筑、機(jī)械領(lǐng)域表現(xiàn)比較強(qiáng)勢(shì),這些行業(yè)需要用CAD作平面圖,而3ds MAX與CAD比較適配。
4.ZBrush
最先進(jìn)的3D雕刻軟件
ZBrush是Pixologic開發(fā)的一款思維獨(dú)特的3D軟件,兼有2d軟件的簡(jiǎn)易操作性和3D強(qiáng)大的功能,于2009年正式面向PC和Mac發(fā)布。到了今天,ZBrush被公認(rèn)為是市場(chǎng)上最先進(jìn)的3D雕刻軟件。
ZBrush與其他3D工具的不同之處在于,ZBrush 模仿了傳統(tǒng)的雕刻技術(shù),這些技術(shù)都是在計(jì)算機(jī)上以數(shù)字方式完成的。使用ZBrush雕刻類似于使用數(shù)字粘土球,就像手工制作一樣對(duì)其進(jìn)行塑形。
在3D打印領(lǐng)域,從虛擬到真實(shí)世界。通過ZBrush和3D掃描快速捕獲真實(shí)模型。ZBrush是想要3D打印玩具和人偶的藝術(shù)家的一個(gè)熱門的選擇,也有專門針對(duì)3D打印的工具。
ZBrush對(duì)于人體模型的創(chuàng)作,也是業(yè)界翹楚。它在人體模型方面的應(yīng)用,軟件可以將模型雕刻的非常細(xì)致,無(wú)論是結(jié)構(gòu)還是肌肉走勢(shì)都很清晰的展現(xiàn)出來(lái)。
ZBrush 能夠雕刻高達(dá)10億多邊形的模型,所以說(shuō)限制只取決于藝術(shù)家自身的想象力。
5.Blender
具有專業(yè)級(jí)功能的免費(fèi)軟件
Blender是一個(gè)針對(duì)電腦3D藝術(shù)的完整流程軟件。用它基本上可以完成3D藝術(shù)所需要的所有工作,是唯一可以做到一個(gè)軟件從前期設(shè)定到后期剪輯出片。
Blender 2.8的上線,也使得Blender功能更加強(qiáng)大,2.8擁有更先進(jìn)的3D視圖顯示能力,顯示方式也更多樣性更自由,EEVEE的超強(qiáng)視圖顯示可使你的場(chǎng)景可以在PBR材質(zhì)下進(jìn)行建模噴繪,最低顯卡要求增加到OpenGL 3.3。(EEVEE是一個(gè)新的基于物理的實(shí)時(shí)渲染引擎,它既可以作為最終渲染輸出,也可以作為視圖的實(shí)時(shí)渲染引擎。)Blender2.80引入了新的管理方式Collections和視圖層,大綱視圖管理同樣也增強(qiáng)了很多,可以更加直觀的管理,編輯,過濾。
blender還是一款開源的軟件,隨時(shí)獲取最新的版本,試用最新的功能。blender還有開元社區(qū),社區(qū)內(nèi)會(huì)資源共享、無(wú)償公開代碼等。
6.Houdini
當(dāng)下電影和電視背后的特效力量
Houdini由加拿大Side Effects Software Inc.(簡(jiǎn)稱SESI)公司開發(fā)。廣泛應(yīng)用于視覺特效行業(yè),創(chuàng)造一系列驚人的三維圖像。
Houdin可運(yùn)行與Linux, Windows, Mac OS等操作系統(tǒng),是完全基于節(jié)點(diǎn)模式設(shè)計(jì)的產(chǎn)物,其結(jié)構(gòu)、操作方式等和其它的三維軟件有很大的差異。Houdini基于節(jié)點(diǎn)的程序方法,為數(shù)字藝術(shù)家提供了前所未有的靈活控制。這種節(jié)點(diǎn)工作流并不是每個(gè)人都喜歡,但是Houdini也有更傳統(tǒng)的工具來(lái)直接與屏幕上的多邊形交互。
Houdini自帶的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架構(gòu),因此也能夠快速的渲染運(yùn)動(dòng)模糊、景深和置換效果。Mantra是經(jīng)過產(chǎn)品驗(yàn)證的成熟渲染器,可以滿足電影級(jí)別的渲染要求。
重點(diǎn)是,SideFX提供了Houdini Apprentice,這是Houdini FX的一個(gè)免費(fèi)版本,學(xué)生、藝術(shù)家和業(yè)余愛好者可以使用它進(jìn)行個(gè)人的非商業(yè)項(xiàng)目。免費(fèi)版本使你可以訪問屢獲殊榮的Houdini FX的幾乎所有功能,以發(fā)展你的技能和個(gè)人項(xiàng)目的工作。功能齊全的Houdini Indie也為小工作室提供了一個(gè)經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的商業(yè)選擇。
7.Rhino
麻雀雖小,五臟俱全
Rhino,又稱犀牛,是由美國(guó)Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS為主三維建模軟件。功能齊全、價(jià)格實(shí)惠、對(duì)用戶友好,很多中小工作室都在使用Rhino來(lái)設(shè)計(jì)產(chǎn)品。
作為近年來(lái)在工業(yè)、建筑等領(lǐng)域最流行的軟件,Rhino的建模思路十分自由,但這種自由卻也是一把“雙刃劍”:相較于其他同類軟件,Rhino在快速用3D軟件表達(dá)設(shè)計(jì)時(shí),更有優(yōu)勢(shì)。不過Rhino本質(zhì)還是一種面片式的建模邏輯,如果對(duì)結(jié)構(gòu)把握不夠嚴(yán)謹(jǐn),拿去3D打印很容易出錯(cuò),在對(duì)接制造業(yè)等需要生產(chǎn)出實(shí)體模具的行業(yè),并不是十分適用。
另外,相對(duì)其它的同類軟件而言,它對(duì)計(jì)算機(jī)的操作系統(tǒng)沒有特殊選擇,對(duì)硬件配置要求也并不高。其次,它不像其它三維軟件那樣有著龐大的身軀,動(dòng)輒幾百兆,全部安裝完畢才區(qū)區(qū)20幾 兆。并且這款軟件目前在國(guó)內(nèi)有著比較廣泛的使用度,教程也比較多,想入門自學(xué)也比較方便。如果只是渲染效果圖,組合Keyshort渲染就足夠很多場(chǎng)面用了。
8.Modo
最人性化的3D軟件
作為L(zhǎng)ightWave 3D背后的開發(fā)團(tuán)隊(duì),Modo已經(jīng)從基本的細(xì)分曲面建模系統(tǒng)發(fā)展成為我們今天所知的全功能數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建應(yīng)用程序。它的工具經(jīng)過深思熟慮并得到了很好的實(shí)現(xiàn),使其非常人性化。
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