更新:2021-07-12 16:31
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原版復(fù)刻端游經(jīng)典設(shè)定,戰(zhàn)法道三職業(yè)、打?qū)、爆裝、熱血攻沙,指間馳騁"傳世經(jīng)典”。游戲內(nèi)所有物品均可打怪爆出無充值地圖,多元化社交玩法,你不是一個人在戰(zhàn)斗!

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溯源中國網(wǎng)游行業(yè) 鴻蒙中的“傳奇”開局
盡管世紀(jì)初的網(wǎng)游行業(yè)處在一片鴻蒙之中,武俠、奇幻和科幻類游戲很快就紛至沓來。在2001年上半年,《千年》、《紅月》先后進(jìn)入大陸市場,很快聚集了一批玩家,成為市面上備受關(guān)注的韓國網(wǎng)游!都t月》有著極為特別的科幻題材和豐富的職業(yè),其屬性點(diǎn)數(shù)的搭配吸引了很多玩家研究一擊即殺的攻略,后來“秒殺”這個詞就是從《紅月》傳出來的!肚辍穭t是由Actoz公司開發(fā)的老牌武俠網(wǎng)游,曾與《熱血傳奇》和《紅月》一起,被稱作網(wǎng)游三強(qiáng)。由于運(yùn)營中后期版本更新不合理、內(nèi)容空洞,比如把1000級的等級上限直接提高到5000級,《紅月》很快走向沒落,《千年》也由于私服泛濫等原因而走向停運(yùn)。
同在2001年推出的,還有一款叫做《龍族》的奇幻類網(wǎng)游,由韓國eSofNet公司與三星電子共同開發(fā),引入歐美游戲的龐大內(nèi)涵。但由于平衡性問題未及時解決、對外掛的無視態(tài)度,后來《龍族》以失敗畫上句號。
相比之下,在網(wǎng)游萌芽期的鴻蒙之中,《熱血傳奇》則像是劃破這片鴻蒙的閃電。
2001年,《傳奇》開始運(yùn)營,為中國網(wǎng)游時代開啟了浩蕩的不平凡之路。2002年7月,《傳奇》21個區(qū)共1000多臺服務(wù)器更新1.5版,正式更名為《熱血傳奇》。這是“傳奇”歷史上一個值得紀(jì)念的時刻。這種席卷之勢迅速蔓延到全國,讓中國游戲用戶發(fā)生了指數(shù)級的增長,10月《熱血傳奇》同時在線人數(shù)達(dá)到70萬,成為世界上規(guī)模最大的網(wǎng)絡(luò)游戲。
相比于《紅月》復(fù)雜的點(diǎn)數(shù)、《千年》眾多的武功體系,《熱血傳奇》用簡明的打?qū)毐b、戰(zhàn)法道職業(yè)等樸實(shí)設(shè)計,輕松征服了市場,也極大的影響了后來游戲的美術(shù)風(fēng)格、玩法和基礎(chǔ)設(shè)定等等。從在韓國幾乎無人問津的網(wǎng)游,《熱血傳奇》在中國發(fā)展出世界級的網(wǎng)游地位,成為第一個頂級的游戲IP,并在后來20年里印證著它的經(jīng)典生命力。
網(wǎng)游運(yùn)作的參考坐標(biāo)系 《熱血傳奇》何以成為IP“教科書”
“傳奇”之所以為傳奇,是時勢造英雄嗎?在世紀(jì)初的網(wǎng)游交鋒與浮沉中,其實(shí)還有一款在登陸中國前就擁有一定玩家規(guī)模的游戲,那就是《天堂》。2000年底,《天堂》的總在線人數(shù)在10萬人以上。2003年初,新浪宣布與韓國NC Soft合作,發(fā)行《天堂》國服。但由于韓國方面對游戲的整體運(yùn)作管得過于嚴(yán)密,從策劃到GM“全部都是韓國人”,中方只能被動配合,造成游戲問題無人解決,外掛橫飛,故步自封。另一個遺憾的方面是,新浪并沒把用戶流量轉(zhuǎn)化為玩家,所以很快《天堂》就在中國市場漸漸消失了!短焯谩泛秃髞淼摹短焯2》雖然顯得有些生不逢時和水土不服,但故步自封、缺少本地化的創(chuàng)新是它的致命點(diǎn)。
反觀《熱血傳奇》的發(fā)展史,可以說是中國第一款圍繞玩家來進(jìn)行技術(shù)、運(yùn)營、內(nèi)容更新、客服服務(wù)、文化衍生等全方面運(yùn)作的網(wǎng)游。僅在2001年2月到2002年9月期間,《熱血傳奇》更新了富甲天下、虎衛(wèi)傳說、熱血神鷹3個大版本,把游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)、玩法、世界觀系統(tǒng)和內(nèi)容補(bǔ)全。因為具有了大眾化的玩法,以及新穎、江湖、熱血的特質(zhì),《熱血傳奇》風(fēng)靡全國。2002年10月,游戲的服務(wù)器從當(dāng)初的2組增加到158組,讓更多的玩家能夠體驗這款游戲的魅力。
除了游戲內(nèi)容的核心把握,《熱血傳奇》還創(chuàng)造性的推出了“游戲免費(fèi),增值服務(wù)收費(fèi)”的模式,為中國乃至世界游戲行業(yè)模式帶來了重要變革。它推出的24小時玩家熱線,以及地推營銷、電視、網(wǎng)絡(luò)廣告,初期的文學(xué)、視頻衍生內(nèi)容營銷,都為后來者提供了范例。在盛趣游戲的運(yùn)作下,《熱血傳奇》從一款游戲演變成一個IP、一個品類、一種精神、一個文化符號,發(fā)展出超過百億的市場,覆蓋端游、頁游、手游、云游戲所有品類。
面對移動游戲崛起的趨勢,2015年《熱血傳奇手機(jī)版》隨即應(yīng)運(yùn)而生。游戲上線后迅速登頂iOS暢銷榜與免費(fèi)榜雙榜,成為當(dāng)年最成功的手游之一。在如今5G云游戲的序幕下,《熱血傳奇》的原生云游戲版啟動,成為業(yè)內(nèi)首個試水原生云游戲的網(wǎng)游產(chǎn)品。對每一個行業(yè)機(jī)遇的主動把握、創(chuàng)新升級使得“傳奇”IP的20年成為網(wǎng)游運(yùn)作的一個參考坐標(biāo)系。
在《時間的悖論》中,菲利普·津巴多提到,時間會給人三個機(jī)會去變得快樂,一個積極懷舊的時間觀,重溫一切你所能記得的快樂時光;一個當(dāng)下享樂主義時間觀,沉浸在當(dāng)下的幸福與歡樂之中;一個未來的時間觀,為將來的幸福做準(zhǔn)備并且享受著期盼帶來的歡樂。“傳奇”的樂趣和IP發(fā)展路徑,就是在懷舊和創(chuàng)新中做著兼顧。
今年5月,《熱血傳奇懷舊版》的推出,帶回了原汁原味的傳奇,20年前點(diǎn)卡付費(fèi)模式,按照時長收費(fèi),裝備要靠boss爆,升級只能靠打怪,延續(xù)老玩家的情懷;前不久,懷舊版登陸了WeGame平臺,在國內(nèi)最大的PC平臺和玩家們相見;此外,包括對云游戲的開發(fā),“傳奇”IP在對過去、當(dāng)下和未來趨勢的拿捏中走進(jìn)20年。
這種最初的快樂和情懷,在多變的環(huán)境里還有多久的存續(xù)?最近熱播的《樂隊的夏天》里,樂隊們唱起經(jīng)典影視OST改編的曲目,比如《英雄本色》,還有《千年等一回》,令人驚訝的是,無論臺前還是屏幕后的觀眾,在年輕與滄桑,搖滾與懷舊之間,并沒有鴻溝;蛟S每一個人,都需要時間的答案,那個答案可能是友情、成長、青春,等等等等。
除了《熱血傳奇》,像盛趣游戲旗下的《冒險島》、《永恒之塔》、《龍之谷》等經(jīng)典的端游,都擁有常青的生命力,例如萌系的《冒險島》就打破了當(dāng)年江湖、奇幻類MMO霸屏的局面, 時至今日絕非偶然的“生而逢時”,而是長期精細(xì)化運(yùn)營的結(jié)果。
從網(wǎng)游行業(yè)的20年沉浮中穿行而過,《熱血傳奇懷舊版》、云游戲等動作不禁讓人關(guān)注,這一經(jīng)典IP顯然還要繼續(xù)它的不平凡之路。
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