更新:2021-07-30 17:29
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Insta360 ONE R app是一款很專業(yè)的拍照軟件,這款軟件尤其適合外出游玩時(shí)使用,軟件還支持全景拍攝,無論你是小白用戶還是專業(yè)的攝影大師,在這款軟件中你都能找到你喜歡的所在!

Insta360相機(jī)控制APP是配合Insta360相機(jī)(GO 2、ONE R、ONE X2/X)使用,擁有無限編輯空間!集齊多種功能,帶給您全新體驗(yàn)。
持久續(xù)航
5000mAh可拆卸電池,可邊充電邊拍攝
連接方式靈活
同時(shí)支持網(wǎng)線連接與無線通信
多元存儲(chǔ)
SD卡+USB3.0 SSD高速硬盤
音頻收集便捷
內(nèi)置四個(gè)麥克風(fēng) 支持外接麥克風(fēng)
使用Insta360 ONE R自己的軟件即可剪輯全景視頻,同時(shí)軟件內(nèi)包括一些自帶的“玩法”功能。
比如在“故事”一欄中,有幾款可以直接套用的剪輯模板,點(diǎn)開也有拍攝指導(dǎo)。根據(jù)不同的模板要求拍攝后導(dǎo)入即可識(shí)別生成。
軟件首頁(yè)上即有使用教程,但其實(shí)僅限于把全景視頻,剪輯到你想要的畫面!。∷闶莻(gè)畫面角度鎖定后的半成品視頻吧。
至于這個(gè)半成品視頻要加花字、加音樂音效、加轉(zhuǎn)場(chǎng)特效等功能,依然可以選擇到其他更有針對(duì)性的剪輯軟件來制作。
一、景深(DOF),是指在攝影機(jī)鏡頭或其他成像器前沿能夠取得清晰圖像的成像所測(cè)定的被攝物體前后距離范圍。光圈、鏡頭、及焦平面到拍攝物的距離是影響景深的重要因素。
二、光圈:
光圈是一個(gè)用來控制光線透過鏡頭,進(jìn)入機(jī)身內(nèi)感光面的光量的裝置,它通常是在鏡頭內(nèi)。表達(dá)光圈大小我們是用f值。對(duì)于已經(jīng)制造好的鏡頭,我們不可能隨意改變鏡頭的直徑,但是我們可以通過在鏡頭內(nèi)部加入多邊形或者圓型,并且面積可變的孔狀光柵來達(dá)到控制鏡頭通光量,這個(gè)裝置就叫做光圈。
光圈 f 值越小,通光孔徑越大,因此圖中的F32,就是最小光圈,F(xiàn)1.4則是最大光圈?梢钥吹剑馊π〉臅r(shí)候,前面的人和后面的山都能夠很清晰,而當(dāng)光圈在1.4的時(shí)候,前面的人很清晰,背景卻模糊了。在同一單位時(shí)間內(nèi)的進(jìn)光量便越多,而且上一級(jí)的進(jìn)光量剛好是下一級(jí)的兩倍,例如光圈從F8調(diào)整到5.6 ,進(jìn)光量便多一倍,我們也說光圈開大了一級(jí)。對(duì)于消費(fèi)型數(shù)碼相機(jī)而言,光圈 f 值常常介于 f2.8 - f11。此外許多數(shù)碼相機(jī)在調(diào)整光圈時(shí),可以做 1/3 級(jí)的調(diào)整。
鏡頭的通光量有光圈的控制作用,通常鏡頭光圈越大(F值越。,通過的光亮就越多,光圈的作用在于決定鏡頭的進(jìn)光量,光圈越大,進(jìn)光量越多;反之,則越小。簡(jiǎn)單的說就是,在快門不變的情況下,光圈越大,進(jìn)光量越多,畫面比較亮;光圈越小,畫面比較暗。大光圈帶來的特點(diǎn)就是能夠獲得很淺的景深,就是那種主體清晰,前后景模糊的效果,這個(gè)手段經(jīng)常被用在人像攝影當(dāng)中,能夠突出主體。當(dāng)然,大光圈下面的聚焦一定要保持準(zhǔn)確,否則比較淺的景深很容易照成焦點(diǎn)的偏差。光圈越。‵值越大),通過的光亮就越少,在小光圈下面可以獲得比較長(zhǎng)的景深,這樣比較適合表現(xiàn)寬廣的風(fēng)光或者環(huán)境,清晰度范圍很大。
。光圈與景深的關(guān)系是在相同焦距的條件下大光圈,淺景深(虛化效果好);小光圈,大景深(清晰的范圍大)。
所以,要拍妹子注意了!用大光圈!大光圈!讓你的妹子美輪美奐!建議使用F1.4-F4之間。
所以,要拍風(fēng)光注意了!用小光圈!小光圈!讓你的風(fēng)光壯麗無比!建議使用F8-F16之間。
三、快門:
快門速度
快門控制著光線能夠照射圖像感應(yīng)器的時(shí)間。快門速度與控制光量的光圈一起,控制著圖像感應(yīng)器接收到的光線總量。
光圈相同的情況下,使用1/2秒的快門速度將比1秒的快門速度減少一半的光量。而1/4秒的快門速度則得到1/4的光量。與光圈不同,快門速度上的差別會(huì)更直接地反映到光量差異上?扉T速度由分母表示。例如,“500”表示1/500秒。由于圖像感應(yīng)器只有在快門開啟時(shí)才可以記錄圖像,因此對(duì)于移動(dòng)的同一主體可以創(chuàng)造出凝固(使用高速快門)或者模糊(使用低速快門)的效果。
光圈和快門的關(guān)系
配合光圈的變化,可以調(diào)整快門的速度來實(shí)現(xiàn)正確曝光,快門就是曝光時(shí)間的長(zhǎng)短,比如你的光圈確定為F8,那么快門越快,進(jìn)來的光亮就越少,快門越慢就進(jìn)光更多,快速的快門可以把運(yùn)動(dòng)瞬間凝結(jié)在底片或者CCD上,比如噴涌的瀑布,在陽(yáng)光下凝結(jié)成晶瑩剔透的水珠。如果放慢快門速度,那么,主體不動(dòng)是清晰的,背景的人群就會(huì)變成模糊的運(yùn)動(dòng)效果,畫面的生動(dòng)性加強(qiáng)。
當(dāng)一個(gè)景物的正確曝光確定以后,你可以變換不同的曝光組合來達(dá)到不同的效果,比如:一個(gè)場(chǎng)景在ISO100下面的正確曝光值是F8,1/125,那么,你可以選擇F5.6,1/250---F11,1/60等等很多種組合,來控制畫面的表現(xiàn)方式,這里面就是一個(gè)攝影常用的規(guī)律“倒易率”--就是要保證曝光量的正確,可以放大一擋光圈,同時(shí)提高一擋快門,或者縮小一擋光圈,同時(shí)放慢一擋快門。這是一種此消彼長(zhǎng)的關(guān)系,放大或縮小幾檔光圈,就要相應(yīng)的加快或放慢幾檔快門。這樣才能維持曝光總量的正確,保證畫面質(zhì)量,而畫面效果就是通過不斷變換光圈和快門的組合來達(dá)到的。當(dāng)然,這種倒易率也有失效的時(shí)候,比如拍攝月夜星空,等等特別的環(huán)境,這里就不是簡(jiǎn)單的倒易率能解決了,更多依靠攝影者的經(jīng)驗(yàn)和技巧,這是需要實(shí)踐來總結(jié)的。
四、ISO:
工作原理
ISO感光度的高低代表了在相同EV曝光值時(shí),選擇更高的ISO感光度,在光圈不變的情況下能夠使用更快的快門速度獲得同樣的曝光量。反之,在快門不變的情況下能夠使用更小的光圈而保持獲得正確的曝光量。因此,在光線比較暗淡的情況下進(jìn)行拍攝,往往可以選擇較高的ISO感光度。當(dāng)然,對(duì)于單反相機(jī)而言還可以選擇使用較大口徑的鏡頭,提高光通量。而對(duì)于一般數(shù)碼相機(jī)因?yàn)椴捎玫氖枪潭ㄧR頭,惟有通過提高ISO感光度來適應(yīng)暗淡光線情況下的拍攝,特別是在無法使用輔助光線的情況下。
傳統(tǒng)相機(jī)所使用的膠片是通過控制染料對(duì)光線的敏感度的不同來實(shí)現(xiàn)提高膠片感光度的目的。但是,感光度的提高會(huì)降低影象清晰度,增加反差,也就是減少了動(dòng)態(tài)范圍。數(shù)碼相機(jī)的感光元件屬于主動(dòng)元件,存在暗電流,普通模式下設(shè)置了截止電流,并不會(huì)使用到存在噪聲干擾的部分,高感光度模式是利用到了存在噪聲較大的部分,這些背景噪聲反映到圖像上就是隨機(jī)的雜色。只要感光元件沒有改進(jìn),光圈不改變,該問題無法有真正的改善,最多利用算法弱化噪聲的直觀感受,這也是高iso的相機(jī)往往有更大的鏡頭和更大尺寸感光元件的原因。
因此,當(dāng)現(xiàn)場(chǎng)光線條件不好時(shí)應(yīng)當(dāng)首先考慮輔助光(閃光燈和反光板)的應(yīng)用,在無法使用輔助光時(shí)再考慮三腳架的使用和防抖,最后才考慮提高ISO感光度的辦法。
對(duì)于經(jīng)常拍攝舞臺(tái)等光線較暗,并且不允許使用閃光燈或不便于使用三腳架的場(chǎng)所,可以盡量選擇鏡頭口徑較大焦距較短,ccd尺寸較大的數(shù)碼相機(jī),單反數(shù)碼相機(jī)可以選擇使用口徑較大的鏡頭來進(jìn)行拍攝(當(dāng)然,大光圈也會(huì)降低景深)。
夜景拍攝常常使用較大的光圈和較長(zhǎng)的曝光時(shí)間,假如選擇較高的ISO感光度必將不可避免的產(chǎn)生噪點(diǎn)和雜色。這時(shí)可以使用三腳架和自拍,有可能的再使用快門線,選擇較低的ISO感光度就可以避免噪點(diǎn)和雜色的產(chǎn)生。
因此,在購(gòu)買數(shù)碼相機(jī)時(shí)就需要考慮選擇具有最大iso和較大尺寸ccd的相機(jī),其比較有利于弱光情況下的拍攝。在拍攝時(shí)盡可能的使用輔助光源和較長(zhǎng)曝光時(shí)間等。
那么,具備“高ISO”能力的數(shù)碼相機(jī)究竟會(huì)帶來哪些直接的好處呢?首先,“高感度”技術(shù)能夠解決夜景拍攝的難題。以往拍攝夜景,要么采用長(zhǎng)時(shí)間曝光,要么使用閃光燈。如果是長(zhǎng)時(shí)間曝光的方法,必須使用三角架才能保證相機(jī)本身的穩(wěn)定,但沉重的三角架是外出旅游的一大負(fù)擔(dān)。
而閃光燈的特性也決定了它只能解決前景的亮度,無法兼顧背景的狀況,導(dǎo)致拍出的夜景只有前景卻沒有背景。而“高感度”技術(shù)則從根本上解決了這個(gè)難題,由于對(duì)光更敏感,因此在“高感度”狀態(tài)下,只需要正常的快門速度就能夠進(jìn)行拍攝,即不需要三角架,更不會(huì)出現(xiàn)前景明亮背景漆黑一片的現(xiàn)象。
其次,“高感度”技術(shù)讓我們?cè)谙嗤呐臄z條件下,可以采用更高的快門速度,實(shí)現(xiàn)抓拍的目的。我們發(fā)現(xiàn),小孩和寵物是目前最重要的拍攝內(nèi)容之一,而他們的共同特點(diǎn)是很難擺一個(gè)穩(wěn)定的pose讓你拍攝。以多數(shù)用戶的經(jīng)驗(yàn),如果快門的速度低于1/15秒,排出的照片往往就是模糊的。通過“高感度”技術(shù),我們可以成倍提高快門速度,如在ISO400的狀態(tài)下,就可以比ISO100提高4倍,1/60秒的速度可以抓住每一個(gè)生動(dòng)的神態(tài)。而如果是在ISO1600下,速度更可以快到1/250秒,即使是快速奔跑的寵物也逃不出你的鏡頭。
最后,“高感度”技術(shù)也使得拍攝變得更輕松,因?yàn)椤案吒卸取睅淼母呖扉T速度不僅解決了拍攝對(duì)象的運(yùn)動(dòng),更可以杜絕拍攝者手部的輕微抖動(dòng)。其實(shí),在許多情況下,拍攝者手部的輕微抖動(dòng)是影響拍攝質(zhì)量的重要因素,尤其是對(duì)又輕又小的數(shù)碼卡片機(jī),按下快門的動(dòng)作就可能帶來相機(jī)的抖動(dòng),解決的唯一方法是提高快門速度,“高感度”技術(shù)就是可以在不影響拍攝的情況下提高快門速度,實(shí)現(xiàn)“防抖”的目的。
五、焦段
焦段,簡(jiǎn)單說就是變焦鏡頭焦距的變化范圍。鏡頭焦段的劃分:首先是標(biāo)頭--就是所謂的標(biāo)準(zhǔn)鏡頭。它的視角在43度左右,這時(shí)照片的透視是最接近人類眼睛。片幅不同,標(biāo)頭的焦距也是不同的。135片幅的標(biāo)準(zhǔn)鏡頭在50mm左右,120的6×6標(biāo)頭焦距在80mm,300d的標(biāo)頭在50÷1.5=33mm左右。紀(jì)實(shí)類的照片使用標(biāo)頭可以忠實(shí)的記錄你看到的東西,所以紀(jì)實(shí)攝影大師們大多喜歡使用標(biāo)頭,比如法國(guó)攝影泰斗布勒松。當(dāng)焦距小于標(biāo)頭的時(shí)候,鏡頭可以記錄更大視角的影像,所以稱為廣角鏡頭。廣角鏡頭的透視是被夸張的。在廣角鏡頭下,近的更大,遠(yuǎn)的會(huì)更小,尤其在風(fēng)光攝影中可以得到更具視覺沖擊力的照片。比標(biāo)頭焦距大1.5~4倍的焦距的鏡頭稱為中焦。一般中焦鏡頭的變形最小,而且設(shè)計(jì)成超大光圈也相對(duì)容易,所以人像攝影是中焦最擅長(zhǎng)的。一般標(biāo)頭的1.5~2倍的焦距運(yùn)用于拍攝全身、半身的照片。大于2倍的鏡頭多用于拍攝特寫,鏡頭里被人稱為“人像王”的幾支鏡頭都出現(xiàn)在這個(gè)焦段。大于標(biāo)頭焦距2倍以上的鏡頭稱為望遠(yuǎn)鏡頭。顧名思義,望遠(yuǎn)鏡頭就是可以實(shí)現(xiàn)“望遠(yuǎn)”拍攝,多用于體育、動(dòng)物等拍攝,風(fēng)光片中望遠(yuǎn)鏡頭的應(yīng)用可以使景觀的遠(yuǎn)近透視被壓縮。
曝光
曝光補(bǔ)償
曝光補(bǔ)償是一種曝光控制方式,一般常見在±2-3EV左右,如果環(huán)境光源偏暗,即可增加曝光值(如調(diào)整為+1EV、+2EV)以突顯畫面的清晰度。曝光補(bǔ)償就是有意識(shí)地變更相機(jī)自動(dòng)演算出的“合適”曝光參數(shù),讓照片更明亮或者更昏暗的拍攝手法。拍攝者可以根據(jù)自己的想法調(diào)節(jié)照片的明暗程度,創(chuàng)造出獨(dú)特的視覺效果等。一般來說相機(jī)會(huì)變更光圈值或者快門速度來進(jìn)行曝光值的調(diào)節(jié)。
用液晶屏取景的消費(fèi)類數(shù)碼相機(jī)在拍攝的過程中,如果輕輕按下快門按鈕的一半行程,液晶屏上就會(huì)顯示和最終拍攝效果接近的圖片,這時(shí)按下快門按鈕,對(duì)焦,曝光一切啟動(dòng)。這個(gè)時(shí)候的曝光,正是最終照片的實(shí)際曝光效果。照片主體如果明顯偏亮或偏暗,說明相機(jī)的自動(dòng)測(cè)光準(zhǔn)確度有較大偏差,要強(qiáng)制進(jìn)行曝光補(bǔ)償,不過有的時(shí)候,拍攝時(shí)顯示的亮度與實(shí)際拍攝結(jié)果有一定出入。數(shù)碼相機(jī)可以在拍攝后立即瀏覽畫面,此時(shí),可以更加準(zhǔn)確地看到拍攝出來的畫面的明暗程度,不會(huì)再有出入。如果拍攝結(jié)果明顯偏亮或偏暗,則要重新拍攝,強(qiáng)制進(jìn)行曝光補(bǔ)償。
當(dāng)拍攝環(huán)境比較昏暗,需要增加亮度,而閃光燈無法起作用時(shí),可對(duì)曝光進(jìn)行補(bǔ)償,適當(dāng)增加曝光量。進(jìn)行曝光補(bǔ)償?shù)臅r(shí)候,如果照片過暗,要增加EV值,EV值每增加1.0,相當(dāng)于攝入的光線量增加一倍,如果照片過亮,要減小EV值,EV值每減小1.0,相當(dāng)于攝入的光線量減小一倍。按照不同相機(jī)的補(bǔ)償間隔可以以1/2(0.5)或1/3(0.3)的單位來調(diào)節(jié)。
被拍攝的白色物體在照片里看起來是灰色或不夠白的時(shí)候,要增加曝光量,簡(jiǎn)單的說就是“越白越加”,這似乎與曝光的基本原則和習(xí)慣是背道而馳的,其實(shí)不然,這是因?yàn)橄鄼C(jī)的測(cè)光往往偏重于中心主體,白色的主體會(huì)讓相機(jī)誤以為環(huán)境很明亮,因而造成曝光不足,這也是多數(shù)初學(xué)者易犯的通病。
由于相機(jī)的快門時(shí)間或光圈大小是有限的,因此并非總是能達(dá)到2EV的調(diào)整范圍,因此曝光補(bǔ)償也不是萬(wàn)能的,在過于暗的環(huán)境下仍然可能曝光不足,此時(shí)要考慮配合閃光燈或增加相機(jī)的ISO感光靈敏度來提高畫面亮度。
白平衡WB
*自動(dòng)白平衡
自動(dòng)白平衡通常為數(shù)碼相機(jī)的默認(rèn)設(shè)置,相機(jī)中有一結(jié)構(gòu)復(fù)雜的矩形圖,它可決定畫面中的白平衡基準(zhǔn)點(diǎn),以此來達(dá)到白平衡調(diào)校。這種自動(dòng)白平衡的準(zhǔn)確率是非常高的,但是在光線下拍攝時(shí),效果較差,而在多云天氣下,許多自動(dòng)白平衡系統(tǒng)的效果極差,它可能會(huì)導(dǎo)致偏藍(lán)。
**手動(dòng)調(diào)節(jié)
這種白平衡在不同地方有各不相同的名稱,它們描述的是某些普通燈光情況下的白平衡設(shè)置。一般來說,用戶需要給相機(jī)指出白平衡的基準(zhǔn)點(diǎn),即在畫面中哪一個(gè)“白色”物體作為白點(diǎn)。但問題是什么是“白色”,譬如不同的白紙會(huì)有不同的白色,有些白紙可能稍微偏黃些,有些白紙可能稍稍偏白,而且光線會(huì)影響我們對(duì)“白色”色感,那么怎樣確定“真正的白色”?解決這種問題的一種方法是隨身攜帶一張標(biāo)準(zhǔn)的白色的紙,拍攝時(shí)拿出來比較一下被攝體就行了。這個(gè)方法的效果非常好,那么在室內(nèi)拍攝中很難決定此種設(shè)置時(shí),不妨根據(jù)“參照”白紙?jiān)O(shè)置白平衡。在沒有白紙的時(shí)候,讓相機(jī)對(duì)準(zhǔn)眼球認(rèn)為是白色的物體進(jìn)行調(diào)節(jié)。
八、噪點(diǎn)
噪點(diǎn):CCD和CMOS感光元件都存在有熱穩(wěn)定性(hot pixel)的問題,就是對(duì)成象的質(zhì)量和溫度有關(guān),如果相機(jī)的溫度升高,噪音信號(hào)過強(qiáng),會(huì)在畫面上不應(yīng)該有的地方形成雜色的斑點(diǎn),這些點(diǎn)就是我們所講的噪點(diǎn)。各個(gè)品牌各種型號(hào)的相機(jī)對(duì)噪點(diǎn)的控制能力也不盡相同,同一型號(hào)怕相機(jī)也有一定的個(gè)體差異,也有些相機(jī)有降噪功能。但燥點(diǎn)問題是現(xiàn)在所有DC都沒能完全克服的問題(調(diào)高感光度(ISO),特別是長(zhǎng)時(shí)間曝光、或相機(jī)溫度升高時(shí))。
原因:CCD和CMOS感光元件都存在有熱穩(wěn)定性(hot pixel)的問題,就是對(duì)成象的質(zhì)量和溫度有關(guān),如果機(jī)器的溫度升高,噪音信號(hào)過強(qiáng),會(huì)在畫面上不應(yīng)該有的地方形成雜色的斑點(diǎn),這些點(diǎn)就是我們所講的噪點(diǎn)。各個(gè)品牌各種型號(hào)的相機(jī)對(duì)噪點(diǎn)的控制能力也不盡相同,同一型號(hào)的相機(jī)也有一定的個(gè)體差異,也有些相機(jī)有降噪功能。但噪點(diǎn)問題是現(xiàn)在所有DC都沒能完全克服的問題(調(diào)高感光度(ISO),特別是長(zhǎng)時(shí)間曝光、或相機(jī)溫度升高時(shí))。噪點(diǎn)的多少和傳感器構(gòu)造以及處理器差異而不同。長(zhǎng)時(shí)間曝光產(chǎn)生的噪點(diǎn)這種現(xiàn)象主要大部分出現(xiàn)在使用低ISO拍攝夜景,在圖像的黑暗的夜空中,出現(xiàn)了一些雜亂的亮點(diǎn)。
九、曝光
表示由光圈和快門速度決定的圖像感應(yīng)器接收到光量。ISO感光度也是影響到曝光的一個(gè)因素,因此有時(shí)也將它納入到曝光參數(shù)方程式之中。 “準(zhǔn)確曝光”是指圖像的顏色和亮度與人眼所看到的一致。它表示快門速度、光圈與ISO感光度的正確結(jié)合。如果圖像看起來太亮,則是曝光過度。而如果看起來太暗,則是曝光不足。要獲得正確的亮度,需要調(diào)節(jié)相機(jī)的快門速度、光圈和/或ISO感光度。
十、分辨率
16:9的分辨率有很多,只要是符合這個(gè)長(zhǎng)寬比例都可以。
常用的有【長(zhǎng)×寬;單位:像素/英寸(ppi)】
3840×2160 2560X1440 1920×1080 1600×900 1366×768 1280×720 1024×576 960×540 854×480 720×405 640×360 480×270 320×180
畫面都有“寬”、“高”兩個(gè)參數(shù)。1920是寬度的分辨率、1080是高度的分辨率,JPEG圖片以 24 位顏色存儲(chǔ)單個(gè)位圖。JPEG 是與平臺(tái)無關(guān)的格式,支持最高級(jí)別的壓縮,不過,這種壓縮是有損耗的。漸近式 JPEG 文件支持交錯(cuò)。
16:9是指顯示器的寬高比,即一個(gè)圖像的寬度除以它的高度所得的比例,通常表示為 "x:y" or "x×y",其中的冒號(hào)和叉號(hào)表示中文的“比”之意。
根據(jù)人體工程學(xué)的研究,發(fā)現(xiàn)人的兩只眼睛的視野范圍是一個(gè)長(zhǎng)寬比例為16:9的長(zhǎng)方形,所以電視、顯示器行業(yè)根據(jù)這個(gè)的黃金比例尺寸設(shè)計(jì)產(chǎn)品。目前,在電影工業(yè)中最常被使用的是 anamorphic 比例(即2.39:1)。傳統(tǒng)的4:3(1.33:1)仍然被使用于現(xiàn)今的許多電視畫面上,而它成功的后繼規(guī)格16:9(1.78:1)則被用于高清晰度電視和歐洲的數(shù)字電視上。
擴(kuò)展資料:
1.分辨率主要是指顯示器所能顯示的像素的多少,可以從顯示分辨率與圖像分辨率兩個(gè)方向來分類。 顯示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕圖像的精密度,是指顯示器所能顯示的像素的多少。
2.16:9 主要是HD電視在用的比例。常聽到的720p、1080p 都是這個(gè)比例。是一種適合視頻觀賞和辦公操作(容納兩個(gè)文檔并排處理)但對(duì)于游戲支持相對(duì)差一些(逐漸得到更多的游戲支持)的屏幕格式。
相比于比較傳統(tǒng)的16:10液晶顯示器,16:9在播放高清電影的方面有著無可比擬的優(yōu)勢(shì)。更加扁平的面板使得它與Full HD高清電影的片源更加配合,最簡(jiǎn)單的表現(xiàn)就在于電影的上下黑邊減少了很多,而隨著左右面積的擴(kuò)大,高清電影的可視面積也有接近3%的可視面積提升。4K分辨率屬于超高清分辨率。在此分辨率下,觀眾將可以看清畫面中的每一個(gè)細(xì)節(jié),每一個(gè)特寫。影院如果采用4096×2160分辨率,無論在影院的哪個(gè)位置,觀眾都可以清楚地看到畫面的每一個(gè)細(xì)節(jié)。
3. 4K分辨率是指水平方向每行像素值達(dá)到或者接近4096個(gè),不考慮畫幅比。而根據(jù)使用范圍的不同,4K分辨率也有各種各樣的衍生分辨率,例如Full Aperture 4K的4096*3112、Academy 4K的3656*2664以及UHDTV標(biāo)準(zhǔn)的3840*2160等,都屬于4K分辨率的范疇。
4K超高清數(shù)字電影多數(shù)情況下指分辨率為4096×2160的數(shù)字電影,即橫向有4千個(gè)像素點(diǎn)。國(guó)內(nèi)大多數(shù)的數(shù)字電影是2K的,分辨率為2048×1080,還有部分?jǐn)?shù)字電影是1.3K(1280×1024)的,而所謂有農(nóng)村電影放映的是0.8K(1024×768)的。真正意義上的4K電影由4K攝像機(jī)拍攝,用4K放映機(jī)放映。還有的4K電影是由35mm膠片拍攝的,再轉(zhuǎn)成4K的數(shù)字格式。由于膠片電影的分辨率與4K大致相當(dāng)或者會(huì)略好,故轉(zhuǎn)錄之后也能保證電影的清晰度。對(duì)于主流的家電設(shè)備廠商而言,他們更傾向于制造 Quad Full HD(3840×2160)設(shè)備,因?yàn)檫@個(gè)分辨率標(biāo)準(zhǔn)的顯示比例為 16:9,與消費(fèi)者當(dāng)前接受的觀看比例比較接近。我們平常下載看的片子,分辨率高的在1920x1080左右,接近2k,2.7k則更高,接近以往35毫米膠片電影的分辨率。
基本上我們平常接的片子,也就輸送一個(gè)1080p的版本,基本上可以滿足絕大部分客戶的(大屏)放映要求。然后30p幀率屬于標(biāo)準(zhǔn)幀率范圍內(nèi)了,可以認(rèn)為比24/25p更加流暢。
2.7K確實(shí)比1080P高一個(gè)檔次。平常我們說的4K其實(shí)就是把4K比做一塊畫布。畫布的大小就是可以裝下4個(gè)1080P的畫面。2.7K也是這個(gè)意思,1080P也是指分辨率,1920*1080像素,兩者相乘就知道約等于200萬(wàn)像素,如果你購(gòu)買數(shù)碼攝像機(jī),動(dòng)態(tài)像素到達(dá)200萬(wàn)就能拍攝出1080P的高清視頻(注意攝像機(jī)機(jī)身上寫的890萬(wàn),1000多萬(wàn)等像素一般是指它的靜態(tài)像素,也就是拍照的像素)。
5.HDR是指高動(dòng)bai態(tài)光照渲染(High-Dynamic Range,簡(jiǎn)稱HDR)圖像du,zhi相比普通的圖像,可以提供更多的動(dòng)態(tài)范圍和圖像細(xì)節(jié),利用每個(gè)曝光dao時(shí)間相對(duì)應(yīng)最佳細(xì)節(jié)的LDR圖像來合成最終HDR圖像,能夠更好地反映出真實(shí)環(huán)境中的視覺效果。HDR是指高動(dòng)bai態(tài)光照渲染(High-Dynamic Range,簡(jiǎn)稱HDR)圖像du,zhi相比普通的圖像,可以提供更多的動(dòng)態(tài)范圍和圖像細(xì)節(jié),利用每個(gè)曝光dao時(shí)間相對(duì)應(yīng)最佳細(xì)節(jié)的LDR圖像來合成最終HDR圖像,能夠更好地反映出真實(shí)環(huán)境中的視覺效果。
6.RAW - 圖像文件
原始圖像文件包含從數(shù)碼相機(jī)、掃描器或電影膠片掃描儀的圖像傳感器所處理數(shù)據(jù)。之所以這樣命名,是因?yàn)樗麄兩形幢惶幚,未被打印或用于編輯。通常情況下,原始圖像有寬色域的內(nèi)部色彩,可以進(jìn)行精確的調(diào)整,可以在轉(zhuǎn)換之前作出一些簡(jiǎn)單修改,如TIFF或JPEG文件格式存儲(chǔ)。方便打印,或進(jìn)一步的處理。這些編碼往往依賴于色彩圖像的設(shè)備。這些圖像常常被形容為"RAW 圖像文件",雖然實(shí)際上不是指單一的原始文件格式。其實(shí)有幾十種不同型號(hào)的數(shù)碼設(shè)備在使用這種格式(常見于數(shù)碼相機(jī)或膠片掃描儀)。 原始圖像文件,有時(shí)也被稱為數(shù)字底片,因?yàn)樗鼈兂洚?dāng)與電影底片相同的角色,并不是作為圖像直接使用,而是創(chuàng)建一個(gè)包含所有信息的圖像。同樣,轉(zhuǎn)換成可視格式原始圖像文件的過程中,有時(shí)也被稱為渲染原始圖像,相當(dāng)于電影發(fā)展過程中用于感光膠片轉(zhuǎn)換成可視圖像的比喻。圖像渲染是白平衡和色彩分級(jí)的過程中的一部分。
十一、FPS
FPS是圖像領(lǐng)域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數(shù),通俗來講就是指動(dòng)畫或視頻的畫面數(shù)。FPS是測(cè)量用于保存、顯示動(dòng)態(tài)視頻的信息數(shù)量。每秒鐘幀數(shù)越多,所顯示的動(dòng)作就會(huì)越流暢。通常,要避免動(dòng)作不流暢的最低是30。某些計(jì)算機(jī)視頻格式,每秒只能提供15幀。
FPS”也可以理解為我們常說的“刷新率(單位為Hz)”,例如我們常在CS游戲里說的“FPS值”。我們?cè)谘b機(jī)選購(gòu)顯卡和顯示器的時(shí)候,都會(huì)注意到“刷新率”。一般我們?cè)O(shè)置缺省刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內(nèi)只掃描75次,即75幀/秒。而當(dāng)刷新率太低時(shí)我們?nèi)庋鄱寄芨杏X到屏幕的閃爍,不連貫,對(duì)圖像顯示效果和視覺感觀產(chǎn)生不好的影響。
電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鐘內(nèi)在屏幕上連續(xù)投射出24張靜止畫面。有關(guān)動(dòng)畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達(dá)就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡(jiǎn)稱為24幀。
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2015年,我們創(chuàng)立了Insta360 影石,因?yàn)槲覀兿胍玫赜涗浐头窒砩睢N覀円恢痹趯ふ乙豢钅軌蜃屛覀兣c全世界分享精彩瞬間的全景相機(jī)——不僅僅是分享畫面一角,而是記錄那個(gè)當(dāng)下的所有。當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)我們難以找到一款這樣的相機(jī)時(shí),我們決定研發(fā)我們自己的全景相機(jī),至今我們從未停止探索的腳步。
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