更新:2021-08-12 10:3
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就是普通消消樂的玩法+裝修房子,沒什么新意但是也沒啥雷點(diǎn)。輕觸點(diǎn)擊式的操作,不用忍受繁復(fù)限制,根據(jù)整體的故事章節(jié)來完成系列任務(wù),你由此可以得到的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)極多

-天才少女設(shè)計(jì)師回家鄉(xiāng)拯救即將被拆除的小鎮(zhèn)
-看她如何闖關(guān)消除關(guān)卡獲得靈感
-將原本偏僻荒蕪了的家鄉(xiāng)小鎮(zhèn)
-打造成旅游勝地,吸引各色各樣的游客前來觀賞。
集合了消除、經(jīng)營(yíng)、休閑娛樂多種元素玩法,通過不斷消除闖關(guān)獲取更多建設(shè)小鎮(zhèn)所需要的材料,其實(shí)我們除了要想辦法完成更多消除關(guān)卡之外,還要自己構(gòu)思設(shè)計(jì)小鎮(zhèn),目前游戲已經(jīng)上線,現(xiàn)在便可以點(diǎn)擊下載了。
經(jīng)典的消除方式,相同色系的就能放在一起消除,而且相同色系的越多,消除獲得分?jǐn)?shù)就越高。
全新的任務(wù)發(fā)布,在玩家的游戲過程中,系統(tǒng)會(huì)發(fā)布一系列的任務(wù),完成任務(wù)就能獲得超多的金幣。
從學(xué)習(xí)到住宅,數(shù)十種設(shè)計(jì)你來選擇,與居民展開互動(dòng),了解他們的故事并開啟設(shè)計(jì)之旅。
消除游戲玩出花來了。
在國(guó)內(nèi)iOS暢銷榜TOP500中,消除游戲僅有13款占比2.6%;在美國(guó)TOP500中卻有49款消除游戲,占比9.8%。
截至今年10月,歐美地區(qū)消除游戲WAU(周活躍用戶數(shù))均值達(dá)1.25億,其中歐洲地區(qū)的消除游戲WAU均值近6000萬。同期對(duì)比下,歐洲地區(qū)SLG游戲和RPG游戲的WAU即便加在一起也是沒有消除游戲來得高。(數(shù)據(jù)來源Google)可見消除游戲在外的能量之大。
與美國(guó)榜單相比,國(guó)內(nèi)的“消除”顯得寂寥不少
然而這也并不代表國(guó)內(nèi)消除游戲就低人一等。
根據(jù)樂元素2018年的招股書披露,樂元素旗下的《開心消消樂》截至2017年12月31日累計(jì)下載用戶達(dá)8.7億,2017年月均MAU1.21億,月均流水1.71億元。
國(guó)內(nèi)同期的消除游戲能與《開心消消樂》叫板的,還有檸檬微趣的《賓果消消樂》。根據(jù)檸檬微趣2017年的招股書披露,截至2017年3月31日,《賓果消消消》的累計(jì)注冊(cè)用戶超1.46億,累計(jì)充值超6.23億元,而在2017年第一季度MAU均值近3200萬。
無論是在國(guó)內(nèi)還是海外市場(chǎng),消除游戲仍有發(fā)展的余地。
消除游戲從古到今
在國(guó)外,“消除游戲”被稱為“Match 3”,與國(guó)內(nèi)“三消”的叫法不同,“Match 3”包含了類型繁多的消除類游戲而不僅僅是“三消”,為了不產(chǎn)生歧義,游戲新知統(tǒng)一把“Match 3”稱為“消除游戲”。消除游戲的目標(biāo)就是要把游戲中的要素通過不同手段消除,需要消除的對(duì)象,下文統(tǒng)稱為“棋子”。而展開一局消除游戲,通常是在一個(gè)有自身規(guī)則限定區(qū)域中進(jìn)行的,下文統(tǒng)稱為“沙盤”。
最早的消除游戲便是1984年6月的《Тетрис(俄羅斯方塊)》,在其被任天堂收購(gòu)后,任天堂又于1990年7月27日發(fā)布了一款經(jīng)典的消除游戲《Dr.MARIO(馬里奧醫(yī)生)》,直到2000年后Popcap Games發(fā)布的《Bejeweled(寶石迷陣)》和《Zuma(祖瑪)》,此間還有Taito旗下的《Puzzle Bobble(泡泡龍PUZ版)》,才有了如今被大眾熟知的“三消游戲”的模樣。于2012年King旗下的《Candy Crush Saga》在Facebook上線,智能手機(jī)作為未來可期的游戲平臺(tái)橫空出世,消除游戲的浪潮才開始全面爆發(fā)。
在消除游戲的浪潮爆發(fā)之初,King憑借《Candy Crush Saga》以及《Candy Crush Soda Saga》兩款頭部產(chǎn)品一度成為了消除游戲絕對(duì)的“天花板”。此時(shí)同樣開發(fā)消除游戲的以BigFish和Seriously為代表的廠商也在嘗試通過融合其他玩法,如:RPG、模擬經(jīng)營(yíng)等,以求在消除游戲領(lǐng)域上有所突破,雖在融合玩法的做法上折戟而歸,卻給后續(xù)的消除游戲融合之路帶來啟示。
在2016年,Playrix旗下融合了模擬經(jīng)營(yíng)的《夢(mèng)幻花園》給消除游戲的融合玩法投來了曙光,推出后的《夢(mèng)幻花園》基本穩(wěn)定在美國(guó)區(qū)iOS暢銷榜TOP10,而由樂逗引入到國(guó)內(nèi)市場(chǎng)僅一個(gè)月,其安卓版DAU就已突破100萬。
如今,各類融合了RPG、SLG、TGC卡牌等玩法的消除游戲如雨后春筍般出現(xiàn),各類融合玩法都在各自的細(xì)分領(lǐng)域上探索,而原本擅研發(fā)長(zhǎng)中重度玩法的廠商,也對(duì)覬覦已久的消除游戲投去了他們的目光。
總的來說,目前市面上的各類消除類游戲的起源都有跡可尋,隨著各類融合玩法在細(xì)分領(lǐng)域上探索的深入,除《夢(mèng)幻家園》一類融合模擬經(jīng)營(yíng)的游戲外,融合其他類型的消除游戲也勢(shì)必會(huì)誕生各自的“標(biāo)桿”。近來消除游戲的快速發(fā)展幾乎是伴隨著智能手機(jī)的崛起而來的,其天然的輕度、碎片化、低門檻屬性,在移動(dòng)端上有著其他游戲不可比擬的巨大優(yōu)勢(shì)。
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