更新:2021-09-01 18:5
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2021年全新放置合成游戲,休閑不傷腦,根本停不下來(lái)!戰(zhàn)斗吧大鵝有很多可愛(ài)的鵝,通過(guò)不斷的去合成,去抵御各種怪物的進(jìn)攻。

1、游戲有著精美可愛(ài)的卡通風(fēng)格畫面,光鮮亮麗
2、眾多顏色不一,形態(tài)不同的企鵝寶寶形象展現(xiàn)
3、趣味豐富的養(yǎng)成培育玩法讓你趣味無(wú)窮
4、用金幣可以直接購(gòu)買已經(jīng)解鎖的企鵝
1.相同的動(dòng)物合成進(jìn)化全新的動(dòng)物
2.多種的不同動(dòng)物豐富你的自然認(rèn)知
3.搜集大量的游戲金幣喂養(yǎng)動(dòng)物迅速成長(zhǎng)
非常治愈的可愛(ài)畫風(fēng),可愛(ài)的模型,搭配上治愈的游戲體驗(yàn),所以帶給大家也是溫馨的游戲體驗(yàn);
絕佳的打發(fā)時(shí)間利器,玩法很簡(jiǎn)單,畫面很簡(jiǎn)單,帶給玩家的體驗(yàn)也是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的。
若從當(dāng)下視角去回看歷史上所有橫版游戲,“受苦”或許出現(xiàn)率最高的詞條之一,尤其很多精品會(huì)將作者的想法付諸于難度上,使玩家通過(guò)對(duì)難度的了解去發(fā)掘內(nèi)容設(shè)計(jì)、作者理念等多個(gè)層面,甚至難度還會(huì)成為部分游戲最亮眼的標(biāo)簽。
對(duì)于早期橫版游戲而言,難度提高的主因在于保證足夠的游戲時(shí)間,但隨著地圖探索、解謎設(shè)計(jì)、角色成長(zhǎng)等RPG元素的融入,很多游戲一方面將難度下調(diào)從而降低門檻,另一方面用豐富內(nèi)容創(chuàng)造持久樂(lè)趣,使橫版游戲變得更加豐富多彩。近些年,隨著魂like、rougelike等玩法在橫版游戲中被深度運(yùn)用,“難”已經(jīng)不再過(guò)分苛刻,并和橫版游戲的諸多設(shè)計(jì)相融匯,釋放出了更多多元的樂(lè)趣。
但在當(dāng)前的市場(chǎng)環(huán)境下,也有游戲在反其道行之,《暴走大鵝》便是其一。
當(dāng)接觸到《暴走大鵝》的時(shí)候,相信很多玩家會(huì)產(chǎn)生游玩“合金帶頭系列”的錯(cuò)覺(jué),橫版射擊動(dòng)作是內(nèi)容的主心骨,茫茫多的怪物在如雨點(diǎn)般密集的子彈面前毫無(wú)招架之力,卷軸式關(guān)卡設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單粗暴,在不斷消滅與前進(jìn)中宣泄了角色和玩家共同的怒火。強(qiáng)烈的既視感,可能還會(huì)將很多“街機(jī)老炮”帶回到那個(gè)彌漫著熱浪和煙味,猛烈敲打街機(jī)控制臺(tái)的暢爽童年,即便這個(gè)暢爽只會(huì)持續(xù)幾個(gè)小時(shí)。
《暴走大鵝》由Blastmode, MP2 Games開(kāi)發(fā),PLAYISM發(fā)行。作為日本最大歷史最悠久獨(dú)立游戲發(fā)行商,PLAYISM很尊重開(kāi)發(fā)者的獨(dú)創(chuàng)性,宛若“將心底想法寫在臉上”的《暴走大鵝》對(duì)此有著清晰呈現(xiàn)。但也可能是第一眼就溢出屏幕的那種直觀,讓該作的銷量很平庸,總之對(duì)于樂(lè)趣的崇尚并未讓它俘獲很多人的心。
墨鏡一戴,誰(shuí)也不愛(ài)
一切都是為了爽快和致敬
很多老玩家眼中,像素風(fēng)格有著一眼便可直擊心靈的親切感,《暴走大鵝》將這一切進(jìn)行了細(xì)致還原。色彩鮮明且復(fù)古風(fēng)十足的畫面、略顯直觀還有些單一的動(dòng)作、動(dòng)感十足的電子音樂(lè),以及遇到Boss時(shí)閃出的“WARNING”和關(guān)卡結(jié)束后的“MISSION COMPLETE”,都完全繼承了經(jīng)典橫版街機(jī)游戲的精髓。
既然是《暴走大鵝》,游戲的主角自然是一只鵝,只是穿了一套紅色機(jī)甲。作為一只非比尋常的鵝,主角成為了宇宙統(tǒng)治者虛空王的追殺對(duì)象,為了維護(hù)宇宙的和平,玩家將和它一起踏上擊敗反派的征程,傳統(tǒng)的故事線,讓劇情的價(jià)值在整個(gè)游戲過(guò)程中無(wú)關(guān)痛癢。
暴走則是游戲提供給玩家的終極技能,開(kāi)啟暴走模式后的鵝不僅眼睛噴火,子彈也會(huì)更密集并進(jìn)入到無(wú)敵狀態(tài),暴走的持續(xù)時(shí)間取決于能量條的消耗,當(dāng)擊殺敵人后能量也會(huì)得到補(bǔ)充。簡(jiǎn)言之就是越瘋狂殺敵越多,殺敵越多越瘋狂。
游戲的確很復(fù)古,但開(kāi)發(fā)商并未真的把舊時(shí)代那一套直接“拿來(lái)主義”,《暴走大鵝》畫面細(xì)致且流暢,色彩紋理也處理得較好,當(dāng)擊敗精英怪物的時(shí)候還會(huì)用“子彈時(shí)間”提升畫面表現(xiàn)力,開(kāi)啟暴走模式后也會(huì)出現(xiàn)燃力十足的視覺(jué)效果,雖與飽含技術(shù)力的優(yōu)質(zhì)畫面比不了,但觀感并不落于下風(fēng)。
為了帶去直觀的快感,游戲中的整張地圖就是“一路向前”。游戲由數(shù)個(gè)關(guān)卡組成,每個(gè)關(guān)卡完成一遍后就會(huì)出現(xiàn)下一個(gè)關(guān)卡,沒(méi)有分支關(guān)卡可言。游戲內(nèi)的地圖也是簡(jiǎn)單直白,即便碰到需要迂回的任務(wù),游戲也會(huì)提供經(jīng)典街機(jī)橫版游戲中標(biāo)志的“Go+箭頭”來(lái)指引方向。也正因如此,該作流程的簡(jiǎn)短就顯得更加扎眼,2—3個(gè)小時(shí)的痛快,在70元的售價(jià)上也顯得不值,流程太短也招來(lái)了評(píng)論區(qū)的無(wú)數(shù)吐槽。
《暴走大鵝》上線已超兩個(gè)月,從200多人的評(píng)論數(shù)量也能夠看出,這種暢爽的小品型作品已經(jīng)嚴(yán)重走向了市場(chǎng)的邊緣化,很難去俘獲主流用戶的芳心。如今一款橫版游戲想要復(fù)刻FC時(shí)代的輝煌并不容易,可能要拿出包括出眾的玩法設(shè)計(jì)、優(yōu)質(zhì)的感官體驗(yàn)和別具一格的創(chuàng)新,僅僅是“爽”還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
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