更新:2021-09-14 11:9
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PS:廣告很多,介意慎點
一款玩法非常魔性的休閑闖關游戲,玩家再有游戲中將飾演一位忘記本我的修仙異能者,在游戲中展開休閑之旅的冒險。游戲的畫風極其搞怪,在不同的場景帶給玩家不一樣的場景體驗,玩家需要控制手機來掌控玩家的移動躲避敵人進攻。

當我閉上眼睛時,我在天空中飛翔。這是夢嗎?
平靜的藍天,陌生的外太空,可怕的噩夢,布丁滿天的天空……
使用簡單的觸摸控制來躲避敵人、收集硬幣并穿越激動人心的世界!
當你這樣做時,解鎖許多不同的姿勢!
當厭倦了在你自己的特殊地方休息。
用奇怪的物品裝飾它,讓它成為你自己的!
用你收集的硬幣買東西,變得更快樂!
飛越天空,戰(zhàn)斗,遠行。 “真正的幸!钡降自谀睦?
讓我們一起冥想吧!
- 簡單的觸摸控制
- 多彩的冥想階段
- 有趣的姿勢
- 緩解壓力的生活空間
- 感覺良好的室內店
- 俏皮的背景音樂
- 充滿硬幣的獎金階段
你會找到“真正的幸!眴?
※“真幸!笔且豢钣螒驊谩M嬗螒虻目鞓烦潭纫蛉硕。該應用程序并不能保證每個人都能找到真正的幸福。
100多個獨特有趣的層次,簡化的繪畫,高品質的繪畫讓你盡情享受到最后;
獲得隱藏道具贏得更多獎勵,可以幫助你快速關閉游戲獲得更多獎勵;
鏈接到流體流動的物理數據,使流動更自然,很容易回答挑戰(zhàn),你認為你可以。
游戲中有大量的關卡可以挑戰(zhàn),游戲內容非常豐富;
使用手機平衡控制角色,看似簡單的操作方式非常具有挑戰(zhàn)性;
游戲沒有時間限制,玩家堅持的時間越長,獲得的分數就越高。
那個讓人玩了分分鐘腦溢血的沙雕游戲,居然上線steam了
那個著名的日式沙雕手游《閱讀空氣3》,在最近登陸steam了。
對于不熟悉這款游戲的新生代玩家而言,這款游戲的畫面難免會讓人產生一些奇怪的誤會:難不成這年頭連奶茶都要開始做手游了?
如果這款游戲會讓你產生這樣的聯(lián)想,那么你顯然沒有經歷過曾被塞班系統(tǒng)支配的日子:早在安卓系統(tǒng)尚未普及的年代,就已經有不少人在實體按鍵的諾基亞手機上玩過這款腦洞大開的沙雕手游了——現(xiàn)在回想起來,那也是日式冷幽默第一次以游戲的形式出現(xiàn)在大伙面前。
作為早年間日式沙雕手游的代表作,最初接觸到《閱讀空氣》的玩家們難免會發(fā)出著名的哲學三問:
會讓人產生這樣的疑問,主要還是游戲的玩法所致:在幾乎沒有任何引導的前提下,游戲就這樣開始了。
沒有任何敵人,也沒有任何明確的目的,玩家只需要用一個簡單的方向鍵來操作畫面中的紅色部分即可完成關卡,但無論你操作與否,游戲都會繼續(xù)進行下去。
既然無論你怎么做都能通關,那么這游戲究竟有什么意義呢?
很快,制作組就給出了答案——敢情你擱這測試情商呢?
對于身處禮儀之邦的國內玩家而言,這顯然不是什么難題,于是大伙很快就對這款游戲得心應手了起來。
(比如在電梯上和朋友聊天,遇到后面有人自然是要靠右避讓的)
但對于多數玩家而言,情商這事兒也得辯證地去看——尤其是在地鐵中,如何“禮貌地”給情侶讓座這件事上,大伙有著共同的默契:
很顯然,關于“情商”二字的定義,中日兩國的玩家有著不一樣的理解。
日本人一貫的冷幽默在這款游戲中也得到了體現(xiàn):在看到“紅色有角三倍速”的扎古和普通的扎古擺在面前,顯然很少有人會注意到身后夏亞的感受。
(熟悉高達系列的朋友看到這一幕,想必會露出會心一笑)
作為同樣生活在東亞文化圈內的鄰居,國內玩家們很快就GET到了這家日本工作室的腦洞,在那個手游還尚未流行起來的年代,就有相當一部分玩家通過這款古早手游驗證了自己的高情商。
(關于家長會上該叫哪名學生起來回答問題,曾有過切身經歷的玩家顯然懂得察言觀色)
雖說《閱讀空氣》大伙是玩明白了,但這款游戲為什么叫這個名字,依然是個謎:看不見摸不著的空氣到底該是怎么個閱讀法?
事實上,所謂的“閱讀空氣”,其實是對游戲標題“空気を読み”的直譯,意思是“看場合、看氣氛”,用咱們常說的話,就是“有眼力見兒”。
打個比方,在看到渾身散發(fā)著藍色斗氣的卡卡羅特,強如宇宙帝王的弗利薩想必也會識趣地退避三舍——這就是對“空気を読み”最直觀的詮釋。
對強調集體主義的日本人來說,這個詞幾乎被刻在了他們的DNA中,但凡是沒有隨大流的人,都會被視作不會看氣氛,在日本有一個專門的詞語來形容他們:“空気が読めない”。
一貫喜歡用簡寫的日本人,用“空気”和“読め”的羅馬音首字母拼成了“KY”的簡寫,用以統(tǒng)稱那些“低情商”的人。
(日劇《我是大哥大》中,女主角早川京子用顏藝表明了“讀空氣”這件事究竟有多重要)
在日本,那些“KY”的人究竟有多不招人待見,從以往那些文藝作品中就可以窺見一二。
就比如在《男子高中生的日常》中,主角忠邦就因為在同伴和文學少女河邊邂逅的浪漫場景中,不看場合地說了句“那邊的便利店薯片半價”,就慘遭毆打。
雖然動畫只是圖一樂,但也從某種程度上反映出日本人對于“閱讀空氣”這件事上有多執(zhí)著,會因此而專門誕生出這樣一款游戲也就不足為奇了。
(在關于女朋友的“送命題”上,似乎全世界的男同胞們都面臨著一樣的困局)
對于被各種條條框框壓抑已久的日本玩家而言,這款游戲的出現(xiàn)給了他們一個泄壓的途徑:在游戲的世界中,不會有人對你使用冷暴力,對你投來鄙夷的目光。起碼在這款游戲中,他們可以放飛自我,盡情地當一回“巨嬰”,想來這也是這款游戲在日本人氣頗高的原因之一吧。
(到了2代,雙人玩法的加入更是給玩家們帶來了更多的操作空間)
不過對于一向喜歡整活的國內玩家而言,這些都算是常規(guī)操作了——我就是不讀空氣,就是玩兒(笑)。
《閱讀空氣》的出現(xiàn),在很大程度上是受日本特有的“KY文化”影響而產生,而在過往的那些日本手游中,類似的沙雕手游還有很多。
關于游戲機被老媽藏起來這件事兒,對于任何年代的玩家而言都有著類似的回憶:它可能是鎖在柜子里的紅白機,也可能是父母上班出門后,帶到單位的PSP和電腦電源線。而圍繞著這些童年的“白月光”和父母斗智斗勇的日子,多數玩家似乎都曾經歷過——在《游戲機被老媽藏起來了》,玩家們要扮演的,就是這樣一個熊孩子。
但如果只是對那段童年的經典復刻,顯然還不足以讓這款游戲被冠以“沙雕”之名,隨著關卡的推進,很快玩家就會發(fā)現(xiàn)這款游戲不大對勁。
當你對老媽找了一名魔術師來藏游戲機的套路表示不屑的時候,卻未曾想過,深淵正在凝視著你:
雖然不知道制作者究竟是如何開了那么大的腦洞的,但想必他一定有過一個精彩的童年。
熟悉日本ACG文化的同學,一定對“咬著烤面包的女孩”不陌生:在以往那些戀愛題材的動畫和Galgame中,早上即將遲到的女主角咬著烤面包飛奔,繼而在街道轉角撞到自己真命天子的情節(jié)堪稱典中典。
而《烤面包的女孩》則反其道而行之,在眾多同類題材的游戲中堪稱一股泥石流。
事實證明,“轉角遇到愛”的套路不一定就適用于任何場合——你以為的真命天子,很可能是一名“背影殺手”。
事實證明,有些美好的畫面,確實只可能存在于二次元——但對肥宅的惡意,卻是無處不在。
在最開始聽說這款游戲的時候,游料君的腦海中,是這樣一幅溫馨畫面:
然而當實際進入游戲后,才發(fā)現(xiàn)畫風突變——像是健美貓、美腿貓之類,雖然看上去就讓人SAN值狂掉,但好歹還在生物范疇;你倒是解釋解釋“UFO貓”是什么鬼啊!
而當這些造型奇特的“貓咪”們動起來之后,就只能用“地獄繪卷”四個字來形容了。
考慮到在此之前,日本游戲廠商還做過一款同類畫風的《貓里奧》,很難不讓人懷疑他們眼中的貓,和我們熟知的那種可愛生物不是同一個物種。
所謂“KY”也好,“低情商”也罷,說到底都是在人和人之間的交流中出現(xiàn)的問題,一款游戲雖然能讓人察覺到這個問題,但真正想要解決這個問題,還要從自身出發(fā)。
但從另一個角度而言,在疲于應付日趨復雜的人際關系之余,能有這樣放飛自我的沙雕游戲讓我們“沒事偷著樂”,也是件樂事。
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