更新:2021-09-24 09:3
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網(wǎng)易游戲推“哈利·波特”手游:熱度與爭議齊飛,IP效應(yīng)能走多遠(yuǎn)?
近日,《哈利波特:魔法覺醒》熱度高居不下。這個(gè)背靠“哈利·波特”IP的卡牌游戲,9月9日上線當(dāng)天,下載量超過500萬,并且開始在微博、朋友圈等社交平臺(tái)頻繁出現(xiàn)。
截至9月22日,《哈利波特:魔法覺醒》在多個(gè)應(yīng)用商店排名第一,在微博的話題閱讀數(shù)近8億,招室友、分享金卡等互動(dòng)方式使得該游戲在社交裂變上的效果明顯。
不過,這款游戲存在不少脫離原著的設(shè)定,且玩法不出眾、重氪金等問題使其口碑有所下滑。熱度與爭議齊飛之下,這個(gè)大IP的效應(yīng)能走多遠(yuǎn)?
游戲設(shè)定脫離原著,氪金過多被吐槽
《哈利波特:魔法覺醒》由網(wǎng)易游戲與電影版權(quán)方華納共同開發(fā)。作為“哈利·波特”IP在中國唯一官方授權(quán)的手游,其原創(chuàng)劇情、可由玩家自創(chuàng)角色等元素使游戲在官宣時(shí)就受到不少關(guān)注。
具體而言,在游戲中,玩家將作為一名霍格沃茲魔法學(xué)校新生入學(xué),學(xué)習(xí)如何使用魔杖和咒語等巫師的本領(lǐng),還能夠體驗(yàn)原著中在對(duì)角巷購買魔法用品、魁地奇比賽、充滿神奇動(dòng)物的禁林等等。
游戲上線前期,網(wǎng)易也做出了針對(duì)性的宣傳營銷方式,包括在公測(cè)當(dāng)天以“霍格沃茨招生辦”的身份給玩家打電話,#你收到霍格沃茨的電話嗎#的話題也隨之登上了微博熱搜。同時(shí),如果在B站搜索《哈利波特:魔法覺醒》,還會(huì)彈出邀請(qǐng)函。這些頗具IP特色的宣傳方式,為游戲帶來了較高的話題度。
在玩法上,《哈利波特:魔法覺醒》作為一款卡牌游戲,玩家可通過獲取不同等級(jí)的卡牌進(jìn)行魔法戰(zhàn)斗,考驗(yàn)卡牌的運(yùn)用策略?ㄅ品譃榧磿r(shí)卡、駐場卡和伙伴卡,卡牌設(shè)計(jì)參考了原著里的咒語、神奇動(dòng)物以及物品形象。
雖然是對(duì)原著的還原,但在某咒語的運(yùn)用上,與原著設(shè)定的偏離,使得這款游戲受到了部分原著粉的質(zhì)疑。
在原著中被認(rèn)為是禁咒的“不可饒恕咒”,可以在游戲里通過購買傳說卡包來獲取,入學(xué)新生也能隨意使用,甚至可以去禁林獵殺神奇動(dòng)物。而“不可饒恕咒”,包括殺戮咒(阿瓦達(dá)索命)、鉆心咒、奪魂咒,都是極為邪惡、殘忍的黑魔法,一旦使用,將會(huì)在阿茲卡班(巫師監(jiān)獄)終身監(jiān)禁。
不少玩家吐槽稱,按照這個(gè)設(shè)定,在原著里畢了業(yè)都得進(jìn)阿茲卡班。有玩家對(duì)記者表示,即使游戲在很多細(xì)節(jié)上都還原了原著,但這一設(shè)定背離了原著的價(jià)值觀,可以算是對(duì)原著的不尊重。
記者體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn),玩家需要通過組合不同種類的卡牌,與其他玩家或游戲中出現(xiàn)的怪物等對(duì)戰(zhàn),卡牌的等級(jí)越高越容易戰(zhàn)勝;而卡牌的快速獲取一般通過抽卡來獲取,15元人民幣抽一次,一次出現(xiàn)4張卡牌?ㄅ频燃(jí)按照強(qiáng)度可依次劃分為傳說卡、史詩卡、稀有卡和普通卡,抽中概率分別為0.7%、7%、34%和58.3%。
同時(shí),游戲保證每抽40次至少抽中一張傳說卡。也就是說,極端情況下,可能花費(fèi)600元才能得到一張傳說卡。而要想給快速給各級(jí)別的卡牌升級(jí),仍然需要投入不同數(shù)量的金錢,并且越稀有的卡牌升級(jí)所需要的錢越多。
目前,《哈利波特:魔法覺醒》在國內(nèi)游戲社區(qū)TapTap上評(píng)分已經(jīng)跌至6.2分,而這一評(píng)分在游戲公測(cè)時(shí)高達(dá)9.6分。這些評(píng)分也在一定程度上反映出玩家對(duì)于游戲的不滿,“氪金屬性強(qiáng)、影響游戲體驗(yàn)”、“玩法老套、混亂”成為玩家差評(píng)的主要原因和內(nèi)容。
“哈利波特”IP效應(yīng)能走多遠(yuǎn)?
截至9月23日,根據(jù)蟬大師數(shù)據(jù),僅在蘋果用戶中,《哈利波特:魔法覺醒》的下載量就達(dá)到了371.32萬,總收入達(dá)6148.41萬,同期僅次于《王者榮耀》的7445.72萬。
七麥數(shù)據(jù)顯示,《哈利波特:魔法覺醒》在ios端游戲各榜單中,排名基本在第1、2名。
游戲產(chǎn)業(yè)時(shí)評(píng)人張書樂對(duì)藍(lán)鯨TMT表示,盡管初期的火爆和隨后的各種氪金詬病纏身,但《哈利波特:魔法覺醒》或許有望跳出“開局即巔峰”的類型游戲的坑。目前而言,部分零氪用戶尚能接受游戲中的生態(tài)平衡,且基于玩家“吐槽即熱愛”、“不吐即放棄”的路數(shù),也說明其具有長線發(fā)展的可能性。
“目前最大的問題在于,哈利波特的原著劇情總歸有限,IP改編游戲按照故事線的演進(jìn)就會(huì)有終點(diǎn),而超越故事線的各種‘番外’,又未必能夠讓原著黨滿意,這個(gè)平衡木將是決定其是否能長線發(fā)展的關(guān)鍵!睆垥鴺繁硎尽
值得一提的是,基于“哈利·波特”IP改編的游戲并不只《哈利波特:魔法覺醒》一款。華納兄弟旗下工作室Avalanche將發(fā)布基于《哈利·波特》世界觀的新作《霍格沃茲:遺產(chǎn)》,該作設(shè)定于19世紀(jì)(1800s)的巫師世界,將于2022年上線。屆時(shí),《哈利波特:魔法覺醒》能否扛住壓力尚未可知。
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