




在學(xué)校、家里和公司游玩趣味測(cè)驗(yàn)游戲,創(chuàng)建你自己的 kahoot 游戲,學(xué)習(xí)新東西! Kahoot! 為學(xué)生、教師、職場(chǎng)達(dá)人、趣味冷知識(shí)愛好者和終身學(xué)習(xí)者帶來學(xué)習(xí)的魔法。

Kahoot是一個(gè)基于游戲的互動(dòng)平臺(tái),它能夠?yàn)閷W(xué)生搭建一個(gè)有趣的學(xué)習(xí)空間,使學(xué)生以游戲競(jìng)答的方式參與到課堂中。Kahoot是一種基于Web的教學(xué)工具,其教師操作頁(yè)地址是Kahoot!,學(xué)生操作頁(yè)是Kahoot!。它是由挪威的一家在線教育企業(yè)開發(fā)的,于2013年底對(duì)免費(fèi)向公眾開放,并承諾永遠(yuǎn)免費(fèi)開放,目前已經(jīng)在全球180多個(gè)國(guó)家推廣使用。
Kahoot中提供了三種形式的互動(dòng)方式,分別是測(cè)試、討論和調(diào)查,能夠?yàn)檎n堂教學(xué)中的不同活動(dòng)提供相應(yīng)的支持。其中,討論形式下的Kahoot只能提問一個(gè)問題,而調(diào)查形式下的Kahoot無(wú)法對(duì)學(xué)生的答案進(jìn)行判斷,只有測(cè)試形式下的Kahoot能夠進(jìn)行多題互動(dòng)和積分排名。筆者建議把“測(cè)試”作為Kahoot應(yīng)用于課堂教學(xué)中的基本形式,且下文中對(duì)Kahoot在教學(xué)中的應(yīng)用都是基于“測(cè)試”形式的。
Kahoot應(yīng)用于課堂的操作流程可分為三大部分,即“準(zhǔn)備”、“互動(dòng)”與“統(tǒng)計(jì)”,其中“準(zhǔn)備”和“評(píng)價(jià)”為教師操作,只有在“互動(dòng)”部分需要學(xué)生操作。如下圖所示,下文將對(duì)每一部分的操作流程作簡(jiǎn)要的描述。(備注:以下對(duì)Kahoot的操作流程的描述是“測(cè)試”形式的Kahoot互動(dòng)過程,而“討論”和“調(diào)查”形式的Kahoot互動(dòng)與之大同小異,在此不做做贅述)
Kahoot操作流程
一、準(zhǔn)備
1. 教師登錄打開網(wǎng)址Kahoot!,免費(fèi)注冊(cè)并登錄Kahoot。
2. 在Kahoot主頁(yè)中單擊按鈕,創(chuàng)建新的Kahoot項(xiàng)目。
3. 教師根據(jù)教學(xué)主題,以選擇題的形式,設(shè)計(jì)Kahoot互動(dòng)中的問題和選項(xiàng)。
4. 教師把設(shè)計(jì)好的問題和答案按照一定的格式,錄入到Kahoot中。錄入時(shí),可以“文本+圖片”的形式呈現(xiàn)問題,答案選項(xiàng)不能超過4個(gè);可以給每題的答題時(shí)間設(shè)定上限,系統(tǒng)規(guī)定的答題時(shí)限有5s、10s、20s、30s、60s、90s和120s不等。
為了保證Kahoot互動(dòng)的流暢性,節(jié)約寶貴的課堂教學(xué)時(shí)間,在開啟Kahoot互動(dòng)前,教師應(yīng)對(duì)計(jì)算機(jī)教室中的相關(guān)設(shè)備進(jìn)行調(diào)試,并培訓(xùn)學(xué)生掌握Kahoot的游戲規(guī)則和操作方法等。
調(diào)試設(shè)備的目的在于保證Kahoot的運(yùn)行環(huán)境,便于學(xué)生是快速進(jìn)入Kahoot答題和師生互動(dòng)等。Kahoot對(duì)設(shè)備和運(yùn)營(yíng)環(huán)境的要求包括以下幾點(diǎn):
(1)學(xué)生設(shè)備:普通計(jì)算機(jī)、平板電腦或手持移動(dòng)設(shè)備均可;務(wù)必每人一臺(tái);
(2)多媒體教學(xué)設(shè)備:教師機(jī)、投影設(shè)備和音響設(shè)備;
(3)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境:由于Kahoot是國(guó)外的一種基于Web的服務(wù)平臺(tái),其服務(wù)器可能布置在國(guó)外,結(jié)合實(shí)際的操作體驗(yàn)可知,Kahoot對(duì)網(wǎng)絡(luò)帶寬的要求偏高,師生應(yīng)在網(wǎng)絡(luò)暢通的條件下開啟互動(dòng)。
普通多媒體網(wǎng)絡(luò)機(jī)房一般能夠滿足Kahoot對(duì)硬件的要求。教師應(yīng)提前把設(shè)計(jì)好的問題錄入Kahoot平臺(tái)中,并在課前登錄Kahoot平臺(tái),測(cè)試當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),檢查是否能夠打開網(wǎng)頁(yè),是否出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)延時(shí)等。
“無(wú)規(guī)矩不成方圓”,培訓(xùn)學(xué)生的目的在于掌握Kahoot互動(dòng)的操作方法和積分排名規(guī)則,鼓勵(lì)學(xué)生提高答題的正確度和速度,以營(yíng)造課堂競(jìng)爭(zhēng)的游戲氣氛等。
(1)培訓(xùn)操作技能。首次進(jìn)行Kahoot互動(dòng)前,教師應(yīng)培訓(xùn)學(xué)生登錄Kahoot、設(shè)定自己的標(biāo)識(shí)名,學(xué)會(huì)答題和閱讀Kahoot反饋信息的方法。目前Kahoot中文版的漢化還不夠充分,很多按鈕和提示語(yǔ)使用的依然是英文,對(duì)于英語(yǔ)能力較弱的學(xué)生,這是一個(gè)障礙,需要教師的指導(dǎo)與幫助。
(2)統(tǒng)一命名規(guī)范。學(xué)生登錄時(shí),Kahoot支持實(shí)名和匿名兩種形式。一般而言,匿名制能夠降低學(xué)生的心理負(fù)擔(dān),提高學(xué)生的參與性。但是Kahoot并不會(huì)公示所有玩家的積分和排名,而是只公布前五名的玩家姓名與分值。目前,我國(guó)中小學(xué)一個(gè)教學(xué)班的學(xué)生數(shù)量在20~60之間,對(duì)于一個(gè)學(xué)生而言,即使他的成績(jī)排不上前5名,也不是什么丟臉的事,故Kahoot中的實(shí)名制要求基本不會(huì)對(duì)后進(jìn)生構(gòu)成心理威脅。另外,實(shí)名制能夠揭示每位玩家的真實(shí)身份,激發(fā)學(xué)生的表現(xiàn)欲,營(yíng)造競(jìng)爭(zhēng)的氣氛,因此建議學(xué)生在登錄時(shí),統(tǒng)一使用實(shí)名制,可選擇使用自己的中文名或英文名。
(3)說明積分與排名機(jī)制。教師應(yīng)聲明Kahoot的積分和排名規(guī)則,即答題的積分是按照答題的正確度和速度而計(jì)算出的,每次答題后將在大屏幕上顯示前5名的學(xué)生姓名與分值。這樣做可以引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注自己的答題正確度和速度,提高學(xué)生的參與的積極性。
二、互動(dòng)
1. 教師發(fā)布Kahoot互動(dòng),系統(tǒng)自動(dòng)生成一個(gè)PIN(Personal Identification Number,識(shí)別碼)。發(fā)布Kahoot時(shí),教師可選擇是否播放背景音樂以營(yíng)造游戲氛圍、是否打亂問題的順序、是否打亂答案選項(xiàng)的順序等。
2. 學(xué)生在本地設(shè)備中訪問Kahoot!,輸入教師投放在教室大屏幕上的PIN,接著輸入自己的標(biāo)識(shí)名,登錄Kahoot。該標(biāo)識(shí)名可以為任意字符串。
3. 教師開啟Kahoot互動(dòng),在把屏幕上呈現(xiàn)問題和選項(xiàng),要求學(xué)生作答。學(xué)生在本地設(shè)備上點(diǎn)擊與大屏幕上答案選項(xiàng)相同樣式的圖形即可作答。教師可以在大屏幕上看到已答題和未答題學(xué)生的數(shù)量。待規(guī)定的時(shí)間結(jié)束后,學(xué)生可以看到自己的答案是否正確,并獲得本題積分。積分的由答題正確度和速度共同決定的一個(gè)數(shù)值,同樣正確的情況下,答題速度越快分值越高。
4. Kahoot在大屏幕上公布正確答案,顯示答對(duì)和打錯(cuò)的學(xué)生數(shù)量。教師在了解學(xué)生的大體情況后,可選擇對(duì)問題進(jìn)行解說或追問,也可直接進(jìn)入下一題。
5. 教師單擊“Next”按鈕,公布學(xué)生答題積分的前五名的姓名和積分值。
6. 教師單擊“Next”按鈕,開始下一題的答題互動(dòng),操作與3、4、5相同。
7. 待全部題目都答完后,教師公布全班答題積分的前五名和積分值。
8. 系統(tǒng)要求每一位學(xué)生對(duì)此次Kahoot活動(dòng)進(jìn)行評(píng)價(jià),具體問題是“你是否對(duì)此次Kahoot互動(dòng)滿意”、“你是否在本次Kahoot互動(dòng)中學(xué)到了新知”和“你在做Kahoot時(shí)的感受怎樣”等。
三、評(píng)價(jià)
本次Kahoot互動(dòng)中的數(shù)據(jù)記錄將以Excel文件的形式保存在Kahoot的數(shù)據(jù)庫(kù)中,教師可把它下載到本地計(jì)算機(jī)詳細(xì)查看,如圖2.2所示。Kahoot的記錄數(shù)據(jù)包括每一位學(xué)生的正確答題數(shù)、錯(cuò)誤答題數(shù)、積分值和每一題的答案等。除此之外,教師還可以查看針對(duì)每一題的數(shù)據(jù)分析,包括該題的答題正確率和每一位學(xué)生的選項(xiàng)及答題速度等,如下圖所示。最后,教師還可以查看學(xué)生對(duì)本次Kahoot的評(píng)價(jià)結(jié)果。
Kahoot是以選擇題的形式支持師生互動(dòng)的。選擇題除了具有評(píng)價(jià)一般事實(shí)性知識(shí)的記憶水平功能外,還能完成對(duì)概念、原理以及基本技能的理解水平與應(yīng)用過程的評(píng)價(jià),同時(shí)能用來診斷學(xué)生學(xué)習(xí)中出現(xiàn)的問題。
Kahoot!應(yīng)用現(xiàn)在支持英語(yǔ)、西班牙語(yǔ)、法語(yǔ)、德語(yǔ)、意大利語(yǔ)、巴西葡萄牙語(yǔ)、日語(yǔ)、荷蘭語(yǔ)、土耳其語(yǔ)、波蘭語(yǔ)和挪威語(yǔ),提供如下功能:
學(xué)生
-在課堂或線上加入實(shí)時(shí)主持的kahoot游戲,使用應(yīng)用提交答案
-完成自定義進(jìn)度的kahoot游戲
-無(wú)論是在家還是在路上,都可以使用抽認(rèn)卡和其他模式學(xué)習(xí)
-在學(xué)習(xí)小組中與朋友一較高下
-使用你找到或創(chuàng)建的kahoot游戲挑戰(zhàn)你的朋友
-創(chuàng)建你自己的游戲并添加圖片或視頻
-直接從您的移動(dòng)設(shè)備上為家人和朋友實(shí)時(shí)主持kahoot游戲
家人和朋友
-查找適合任何年齡,涵蓋任何主題的kahoot游戲
-把屏幕投射到大屏,或者借助視頻會(huì)議應(yīng)用共享屏幕,實(shí)時(shí)主持游戲
-讓你的孩子在家也能熱愛學(xué)習(xí)
-分配kahoot游戲來挑戰(zhàn)家人和朋友
-創(chuàng)建您自己的kahoot游戲并添加不同的問題類型和圖片效果
教師
-搜索數(shù)百萬(wàn)個(gè)涵蓋任何主題即點(diǎn)即玩的kahoot游戲
-幾分鐘內(nèi)便能創(chuàng)建或修改你自己的kahoot游戲
-組合不同的問題類型,提高參與度
-在課堂或線上實(shí)時(shí)主持kahoot游戲,讓遠(yuǎn)程教育更輕松
-分配學(xué)生自定義進(jìn)度的kahoot游戲,考核內(nèi)容掌握情況
-通過報(bào)告評(píng)估學(xué)習(xí)成果
公司員工
-創(chuàng)建kahoot游戲,用于在線學(xué)習(xí)、演示、活動(dòng)和其他場(chǎng)合
-使用投票和詞云問題鼓勵(lì)受眾參與
-在線下或在虛擬會(huì)議中實(shí)時(shí)主持Kahoot!游戲
-分配自定義進(jìn)度kahoot游戲,用于在線學(xué)習(xí)等活動(dòng)
-通過報(bào)告評(píng)估進(jìn)度和結(jié)果
高級(jí)功能:
Kahoot!對(duì)教師和學(xué)生免費(fèi)。作為我們“讓學(xué)習(xí)妙趣橫生”這一使命的一部分,我們將一直保持免費(fèi)。我們提供可選的升級(jí)選項(xiàng),用于解鎖高級(jí)功能,例如包含數(shù)百萬(wàn)張圖片的圖片庫(kù)以及排序題、投票、開放式問題和幻燈片等高級(jí)問題類型。要利用這些功能,用戶需要付費(fèi)訂閱。
要在工作場(chǎng)合創(chuàng)建和主持kahoot游戲,以及獲取額外的功能,企業(yè)用戶需要付費(fèi)訂閱。
現(xiàn)已支持簡(jiǎn)體中文和繁體中文!除此之外還有英語(yǔ)、西班牙語(yǔ)、法語(yǔ)、巴西葡萄牙語(yǔ)、德語(yǔ)、意大利語(yǔ)、日語(yǔ)、荷蘭語(yǔ)、土耳其語(yǔ)、波蘭語(yǔ)和挪威語(yǔ)。
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