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這是一款小廠制作的游戲,所以目前來(lái)說(shuō)確定很明顯,盡管是射擊+星際的設(shè)定,但是機(jī)制很呆板,很多玩家覺(jué)得就是一個(gè)人在星球上行走不能稱之為星際,射擊感也不是很好。所以還是建議大家謹(jǐn)慎選擇。

星際世界并非在外太空,而是由眾多人的內(nèi)心世界縮影構(gòu)成的另一個(gè)次元空間,之所以叫做星際世界,是因?yàn)槿说膬?nèi)心世界縮影呈現(xiàn)出的形態(tài)與星際中的行星相似,眾多的行星匯聚在一起形成的空間就像無(wú)邊的星際。但是并非所有人都能看到并進(jìn)入星際世界,而你,星際駭客的繼承者,能夠進(jìn)入其中,一窺究竟!當(dāng)然,你擁有了星際駭客的能力也要肩負(fù)起相應(yīng)的責(zé)任,人的“念”有善惡,對(duì)應(yīng)星際世界,善的“念”會(huì)形成各種寶藏和奇遇,算是對(duì)你的回報(bào),而惡的“念”會(huì)變成各種未知的怪物和陷阱,你要負(fù)責(zé)清理和凈化?靵(lái)加入星際世界探索吧!
獨(dú)一無(wú)二的超級(jí)英雄動(dòng)作游戲,給你不一樣的闖關(guān)體驗(yàn)
和入侵你家園的外星人戰(zhàn)斗到底,守護(hù)自己的家園,成為保護(hù)者
逼真的擊打音效,可以使用不同的武器來(lái)和敵人對(duì)戰(zhàn)
封閉式開(kāi)發(fā)3個(gè)月,和團(tuán)隊(duì)小伙伴做了一個(gè)階段的demo,雖然盡力而為了,但是在用戶體驗(yàn),美術(shù)表現(xiàn),性能優(yōu)化等方面,我們依舊存在很大的短板,而這些短板可能導(dǎo)致部分玩家的體驗(yàn)比較糟糕,而我們的核心目的就是傾聽(tīng)玩家的聲音,收集問(wèn)題并解決問(wèn)題,大家可以加群在線噴策劃,只要出發(fā)點(diǎn)是幫助游戲變得更好,我們都會(huì)虛心接受, 我相信只要我們堅(jiān)持做,保持進(jìn)步,總會(huì)有一天能夠做出讓成千上萬(wàn)玩家喜愛(ài)得作品。
這是作為一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲一開(kāi)局就給我們展示出一個(gè)很宏大的世界觀,有多人的內(nèi)心世界所結(jié)合形成的次元空間,在這里有人們無(wú)窮無(wú)盡的想象力有好有壞,而這個(gè)次元世界的主場(chǎng)景就是由眾多人的內(nèi)心世界形成的各式各樣行星,這一個(gè)接著一個(gè)源源不斷的行星就組成了這個(gè)所謂的世界也可以說(shuō)是星際世界,其實(shí)目觀這樣的背景觀就能感覺(jué)到開(kāi)發(fā)者的腦洞之大,內(nèi)心世界、次元空間、宇宙、行星這一些基本毫無(wú)聯(lián)系的元素卻能夠以這樣巧妙的方式結(jié)合在一起屬實(shí)讓人大開(kāi)眼界。
不過(guò)話又說(shuō)回來(lái)《星際駭客》主要還是要看它的實(shí)際內(nèi)容,游戲的玩法屬于那種刷刷刷的性質(zhì),相對(duì)比較單一一些,并且在游戲上怪物的主體變化不大,這樣子的設(shè)定還是比較缺乏新意,游玩越到后期會(huì)有很明顯的枯燥感;其次游戲不知道是為了凸顯特性還是節(jié)省成本,在視覺(jué)上采用了第三視角也就是我們熟知的上帝視角,用上帝視角我覺(jué)得沒(méi)什么問(wèn)題,但是針對(duì)一個(gè)動(dòng)作游戲如果要設(shè)計(jì)上帝視角那么觀看距離和人物距離一定不能太遠(yuǎn),但《星際駭客》卻沒(méi)有這么做反而是把視角距離拉得很廣,就像彈幕射擊游戲《赤色要塞》那樣,一個(gè)在天一個(gè)在地,可關(guān)鍵《赤色要塞》這么做主要也是因?yàn)楸旧硐袼仫L(fēng)格不需要過(guò)多的細(xì)節(jié)描繪,使用上帝視角能夠讓玩家更加感受到彈幕射擊的特效,反觀《星際駭客》卻并不是像素畫風(fēng),卻讓玩家動(dòng)作看不清、打擊效果看不清、人物細(xì)節(jié)看不清,總而言之就是看不清,這樣對(duì)于畫面表現(xiàn)感就相對(duì)比較弱一些了。
總的來(lái)說(shuō)《星際駭客》給我的體驗(yàn)感并不能算特別好,游戲存在著很多影響體驗(yàn)感的問(wèn)題,上述的玩法單一和視角問(wèn)題是個(gè)人覺(jué)得最影響的兩個(gè)存在,其他還有很多,比如說(shuō)主角模型怪異、場(chǎng)景重復(fù)性高等等,此外還有時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的卡頓BUG也是一件頭疼的事情,這就驗(yàn)證了我開(kāi)頭說(shuō)的那句話“CG動(dòng)畫給整得熱血沸騰,進(jìn)入游戲猛澆一盆冷水”,游戲的CG做得確實(shí)不錯(cuò),當(dāng)時(shí)也是被CG動(dòng)畫吸引過(guò)來(lái)的,但真實(shí)的游戲體驗(yàn)告訴我們什么叫天差地別。最后,雖然游戲目前還是處于一個(gè)測(cè)試階段,還是希望官方能夠更加重視這款游戲,拿出該有的態(tài)度去優(yōu)化、修復(fù)游戲中存在的一些問(wèn)題才是重中之重。
“我很難相信一款星際游戲能被做成這樣,個(gè)人感覺(jué)是有點(diǎn)兒反人類的,而且我也很疑惑,我這300M是如何被吞下去的,明明只是一個(gè)人在星球上行走,卻偏偏要說(shuō)成一個(gè)星際游戲,這樣的游戲又真的能算得上是一款好游嗎?幾乎全程都是以一個(gè)老套路的形式在搬運(yùn)著,而且全程也都是在無(wú)腦的射擊,我從中也看不到一丁半點(diǎn)兒創(chuàng)新,是一款較為下游的游戲了!
【音樂(lè)活潑,畫質(zhì)中等】個(gè)人感覺(jué)這款游戲在音樂(lè)方面是較為活潑的,而且在很多地方都有使用了電音和喇叭的形式,至少也能讓這款游戲在很多方面得到一定的改善,既然想要突出一款星球游戲的主旨,那么,在音樂(lè)方面就一定要突得出這種激情敢,否則的話就絲毫沒(méi)有半丁點(diǎn)兒情緒了!這個(gè)聲音呢,個(gè)人感覺(jué)是有點(diǎn)兒低微的,因?yàn)閹缀踹M(jìn)入了游戲之后,全程都是在聽(tīng)音效,沒(méi)有聽(tīng)到半丁點(diǎn)兒音樂(lè),這一點(diǎn)也是我想要吐槽的,為何不能在游戲中的音樂(lè)將它調(diào)大一點(diǎn)呢?至少在射擊的時(shí)候也好似有在賽車的感覺(jué),將激情與射擊并用,就能真正給人一種從即視感上的感覺(jué),不會(huì)過(guò)于單一枯燥!
其次就是在畫質(zhì)方面,明明在外表圖上看起來(lái)很是真實(shí),但是我進(jìn)去之后卻傻了一大截,這還是游戲嗎?明明在外表上來(lái)看,有很多細(xì)節(jié),但是進(jìn)入之后了,里面又變成了一個(gè)又一個(gè)的"粗制濫造",我希望官方能在這些畫質(zhì)方面多加改善,雖然說(shuō)第三人稱并不會(huì)造成什么影響,而且也沒(méi)有過(guò)于嚴(yán)重的穿模,但起碼它已經(jīng)做好了基礎(chǔ),但卻硬生生的把這個(gè)基礎(chǔ)給毀了,這一點(diǎn)給誰(shuí)都是非常可惜滴,我個(gè)人比較喜歡它用第一視角來(lái)作為射擊體驗(yàn),畢竟哪款射擊游戲是用第三人稱來(lái)定義的,這樣無(wú)疑就會(huì)顯得更加枯燥,好比《守望先鋒》,《使命召喚》該有的特效不會(huì)少,但是他們都是以第一視角來(lái)作為游戲體驗(yàn)的,自然給人的即視感就非常不錯(cuò)了,如果這款游戲能即視感得到改善的話,我相信我也會(huì)改變對(duì)它的認(rèn)識(shí)~
在人物方面,個(gè)人感覺(jué)還是非常有細(xì)節(jié)的,在開(kāi)局的時(shí)候呢,有一定的宇航服標(biāo)識(shí),至少能讓我們認(rèn)識(shí)到,這已經(jīng)是在外太空了,而不是在所謂的地球內(nèi),在辨識(shí)度方面有了一定的差別,這確實(shí)是這款游戲做得非常不錯(cuò)的地方,不過(guò)到了后面我也就沒(méi)看到太多的皮膚了,進(jìn)入之后,幾乎也是和場(chǎng)景格格不入,但也顯得出一個(gè)外來(lái)物種的區(qū)別所在,總而言之,雖然第一視角很不好,但是第三人稱也可以把它該有的形態(tài)表現(xiàn)出來(lái),我個(gè)人更推薦官方,把第一視角和第三人稱利用一個(gè)切換形式表達(dá)出來(lái),這樣無(wú)論是在看皮膚還是在殺敵的情況下,都能一并的看出來(lái)它的特效所在~
【玩法"老套",模式過(guò)少】個(gè)人感覺(jué)這款游戲的玩法還是比較老套的,畢竟也是一款在戰(zhàn)場(chǎng)上殺敵的形式,雖然說(shuō)它把形式改成了外太空,但還是不妨礙每個(gè)人對(duì)它的重新認(rèn)識(shí),雖然說(shuō)這種創(chuàng)新是非常不錯(cuò)的,但是一味的搬運(yùn)還是得不到太多玩家的認(rèn)可,一款好游的誕生,不僅僅只源于它最基本的音樂(lè)和畫質(zhì),更源于它最好的玩法,倘若在這一點(diǎn)得不到任何創(chuàng)新的話,又是否真的能帶給玩家們真正的歡樂(lè)呢?
雖然說(shuō)這款游戲在很多地方是比較老套的,但是在游戲玩法的其余方面,個(gè)人感覺(jué)還是蠻有創(chuàng)新之處的,就非常類似于槍械工匠,你可以肆意的去搭配各種裝備,這同時(shí)也是為你后期的射擊而做鋪墊,而且每一種槍械都是非常繁多的,這一點(diǎn)是值得表?yè)P(yáng)的,雖然說(shuō)在刷怪的時(shí)候只需要無(wú)腦點(diǎn)擊就行了,但起碼在點(diǎn)擊的細(xì)節(jié)方面也有做到位,不會(huì)讓你平白無(wú)故的拿把加特林就在那里沖,自然如果想要真正做好一個(gè)槍械游戲的話,不僅僅只在于外表,更注重于游戲體驗(yàn),如果能換成第一視角的話,自然會(huì)更好,雖然那樣就感受不到與一個(gè)星球的魅力所在,但與這相比,玩家們更注重的還是在于游戲即視!
個(gè)人感覺(jué)這款游戲就算是除了一些槍械或者是地圖創(chuàng)新之外,其他的地方貌似沒(méi)有太多的模式,就非常參考于《使命召喚》該游戲,不僅有獨(dú)特的槍械工匠,而且模式也非常繁多,雖然說(shuō)把其中的模式聯(lián)合到這款游戲中,有點(diǎn)兒反人類,但我也是希望這款游戲能在此基礎(chǔ)上不斷的創(chuàng)新,把玩法進(jìn)行一個(gè)更為全面的開(kāi)拓,然后再創(chuàng)建出一個(gè)全新的玩法,這才是每個(gè)玩家所期待的,而不是死死的在那里刷怪,幾乎除了射擊就毫無(wú)樂(lè)趣可言了,這樣的游戲玩起來(lái)又有什么意義呢?
這只是我個(gè)人的見(jiàn)解,相對(duì)于其他游戲,這款游戲只能算做的一般,不僅不能和大型射擊類游戲相比,它在很多模式和涉及方面都沒(méi)有做的太到位,雖然說(shuō)一個(gè)300M的游戲不能要求太多,但我也希望它能把最基礎(chǔ)的東西給做好過(guò)來(lái)~
【場(chǎng)景變化,道具較多】個(gè)人感覺(jué)這款游戲在場(chǎng)景方面是非常有用心去優(yōu)化的,剛開(kāi)始的時(shí)候,我以為只會(huì)局限在于一個(gè)星球的外表,沒(méi)想到它也將四季的變化給帶入了其中,至少我們能在里面看見(jiàn)春夏秋冬,金木水火土,而且每一個(gè)場(chǎng)景都是非常細(xì)節(jié)的,這一點(diǎn)也是我想要表?yè)P(yáng)游戲官方的,至少讓一款星球游戲做得更加與眾不同,在腦洞大開(kāi)的同時(shí),也沒(méi)有忘了自己的初心,這一點(diǎn)的套路創(chuàng)新是其他游戲比不過(guò)的,雖然說(shuō)這款游戲在很多地方都有做到創(chuàng)新,但是也只局限在于一個(gè)星球方面,反而在其他星球就得不到太大的注意~
不過(guò),這款游戲在場(chǎng)景方面的細(xì)節(jié)還注重于道具方面,還不如說(shuō)道具也就是切入了場(chǎng)景里面,有一些冬季的樹(shù)木,夏季的巖石,這些都有在這個(gè)星球外表上體現(xiàn)出來(lái),雖然說(shuō)在現(xiàn)實(shí)方面是滑稽之談,但至少在游戲方面,我們還能目睹這個(gè)星球的一切,并沒(méi)有把每個(gè)細(xì)節(jié)都帶入了出來(lái),而是將它們最小化,最后,以一個(gè)星球的形式呈現(xiàn)給玩家,這一點(diǎn)我個(gè)人感覺(jué)是非常不錯(cuò)的,不僅沒(méi)有任何穿模,還把周圍的場(chǎng)景一一體現(xiàn)了出來(lái),起碼該有的它會(huì)有,有些沒(méi)有的,它還是會(huì)有,這也就是這款游戲做的非常不錯(cuò)的地方了,我個(gè)人也是非常喜歡的,相信官方在地圖場(chǎng)景設(shè)計(jì)的一個(gè)方面也花費(fèi)了很多心思,這至少還能讓這款游戲不是爛的太過(guò)于徹底,有了一定的挽回余地!
【細(xì)節(jié)吐槽,自身感受】如果拋開(kāi)其他的場(chǎng)景地圖不說(shuō),我個(gè)人感覺(jué)這個(gè)游戲在人物方面的細(xì)節(jié)是非常值得吐槽的,而且人物在移動(dòng)的時(shí)候頭都不會(huì)跟著動(dòng)的,這就好比一個(gè)人正在看著前方,而他卻在向左邊走,個(gè)人感覺(jué)這樣的形式也是非常別扭的,還偏偏是等怪刷了出來(lái)之后,點(diǎn)擊攻擊之后,才能有一定的轉(zhuǎn)頭概率,我希望官方也能把這個(gè)操作和頭部同步,這樣至少在細(xì)節(jié)方面不會(huì)讓人感覺(jué)很別扭,同時(shí)給人的即視感也能及時(shí)挽回,否則真的很難讓人相信那個(gè)人的頭究竟怎么了。
我個(gè)人對(duì)于這款游戲也是保持著一個(gè)8.5分的態(tài)度,主要這款游戲在很多地方都有得到我的認(rèn)可,雖然說(shuō)這是一款打自心底的射擊游戲,但是在很多地方都沒(méi)有把它的第三人稱切換為第一視角,這肯定是一個(gè)射擊游戲的不足之處,如果能把這個(gè)地方進(jìn)行一定的改善,那么我相信它至少也能在射擊方面給人一種別具一格的驚訝感!
這款游戲雖然說(shuō)在很多地方都有做到較為不錯(cuò)的極致細(xì)節(jié),但是在很多槍械方面的音效卻沒(méi)有搭配好,幾乎都是一個(gè)biu~biu~的音效存在,哪怕你拿把巴雷特幾乎也是,這一點(diǎn)更是我想要吐槽的,希望官方能把該有的細(xì)節(jié)做好,把該做的地方也給做好,玩法也不要過(guò)于老套,盡量多增加些玩法模式,給人的選擇自然就會(huì)更多一些,如果想要讓這款游戲變得不再單一,以上便是我最好的選擇,畢竟一款游戲想要讓人感覺(jué)到好玩,不是因?yàn)樗卸嗔夹模且驗(yàn)樗卸嗪猛妫?/p>
【總結(jié)】:不吹不黑,真實(shí)評(píng)測(cè)!這款游戲總體來(lái)說(shuō)還是有達(dá)到我的要求水準(zhǔn)的,至少這款游戲在很多地方都做得非常不錯(cuò),但是在很多地方的玩法模式卻沒(méi)有做到極致,如果現(xiàn)在只是一個(gè)測(cè)試服的話,我非常期待它的正式服,有著一系列的改善,如果能將這些缺點(diǎn)全部改善,我相信它所帶來(lái)的游戲體驗(yàn)將會(huì)再上一個(gè)層次。
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