更新:2024-07-24 10:10
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關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事新世界手游
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《關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事》當(dāng)然游戲名字大家肯定都不陌生,就是以原IP動(dòng)漫故事改變的卡牌游戲,內(nèi)容就是普通的回合制游戲,連攜技比較重要,就是太肝了,沒(méi)有掃蕩和跳過(guò)戰(zhàn)斗,出貨率還行吧。

TapNo1511
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B服:
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TAP服:
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由萬(wàn)達(dá)院線游戲發(fā)行,作者伏瀨先生親自參與監(jiān)修,轉(zhuǎn)生史萊姆制作委員會(huì)正版授權(quán)的同名動(dòng)畫手游——《關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事:魔物之王》現(xiàn)已正式公測(cè)啦!
沒(méi)錯(cuò),鳩拉?特恩佩斯特聯(lián)邦國(guó)的大門正式打開(kāi)!自由城建系統(tǒng)、PVP擂臺(tái)戰(zhàn)、魔物軍團(tuán)……諸多新玩法震撼來(lái)襲!誠(chéng)邀您與我們一起踏上異世界冒險(xiǎn),開(kāi)啟全新的旅程!
=原作者親自參與監(jiān)修 第二季內(nèi)容同步更新=
秉承原作精髓,原作者伏瀨老師親自參與監(jiān)修,確保游戲原汁原味!并同步加入動(dòng)畫第二季內(nèi)容,與全新角色展開(kāi)親密互動(dòng),感受第二季動(dòng)畫帶來(lái)的精彩與震撼。結(jié)合游戲內(nèi)的劇情關(guān)卡、魔物討伐等豐富玩法,回味原作精彩故事!
=PVP高燃對(duì)決 全新城建玩法=
熱血刺激的PVP擂臺(tái)戰(zhàn)是一個(gè)實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值的舞臺(tái)!也是鳩拉?特恩佩斯特聯(lián)邦國(guó)在考驗(yàn)著你!別擔(dān)心,在這里,各位來(lái)一場(chǎng)沉浸高燃的對(duì)決吧!開(kāi)戰(zhàn)前請(qǐng)務(wù)必認(rèn)真研習(xí)戰(zhàn)術(shù)哦!
你是否想與我們共創(chuàng)不一樣的魔國(guó)聯(lián)邦呢!隨著游戲上線之日臨近,我們也將在鳩拉?特恩佩斯特聯(lián)邦國(guó)帶來(lái)全新的城建系統(tǒng),去建造一個(gè)屬于你自己的魔國(guó)聯(lián)邦吧!我們需要你的獨(dú)特創(chuàng)意,請(qǐng)不要讓我們失望!
=全新萌物養(yǎng)成 培養(yǎng)新魔物之王=
獨(dú)特的吞噬玩法還原動(dòng)畫中利姆魯?shù)摹安妒痴摺碧厣!由流體材質(zhì)打造的史萊姆張開(kāi)嘴巴,隨時(shí)接受你的投喂!“那么你會(huì)問(wèn)我:為什么要吃草吧!——因?yàn)殚e!” (bushi)
吞下材料解鎖不同的屬性與技能,這樣的萌物養(yǎng)成怎能錯(cuò)過(guò)!記得搭配不同的伙伴,培養(yǎng)出專屬于自己的魔物軍團(tuán)!
=畫面革新 開(kāi)啟熱血刺激戰(zhàn)斗=
以高規(guī)格的制作標(biāo)準(zhǔn),打造出次世代級(jí)超高清游戲畫面。引入3D動(dòng)畫渲染、PBR、HDR等多種業(yè)內(nèi)技術(shù),畫面效果隨每場(chǎng)戰(zhàn)斗革新。動(dòng)畫中高燃戰(zhàn)斗對(duì)決在游戲內(nèi)更以華麗特效與高還原度特寫呈現(xiàn),零距離享受視覺(jué)盛宴!
=原班聲優(yōu)陣容 沉浸異世界冒險(xiǎn)=
原班聲優(yōu)團(tuán)隊(duì)傾力加盟,以純正的動(dòng)畫原聲高清還原,并有彩蛋等你發(fā)掘,讓角色與游戲相互融合,呈上沉浸式聽(tīng)覺(jué)享受!
好了,差不多到這就快介紹完畢了,趕緊與我們開(kāi)啟魔國(guó)聯(lián)邦的新篇章!
那么,我還有句話想對(duì)你說(shuō)——快到我胃里來(lái)!
陣容搭配
首通陣容
著重此陣容的人,求的是前期的快速通關(guān),把新手期快速過(guò)渡
盡快升上紫/橙裝,確保多數(shù)體力花在農(nóng)高階資源
此陣容特點(diǎn):1。善低打高2。磨(需有毅力)3。必帶輔助
陣容推薦人物:SS蜜莉姆/S蒼影/S朱菜/S嵐牙/S蒼華/A愛(ài)蓮
筆者使用陣容:S蒼影/A愛(ài)蓮/S朱菜(/靜)/S哥布塔
說(shuō)明:首通陣容,通常都是被對(duì)面打一下就掉半條血的越級(jí)通關(guān)難度
因此陣容配置上我優(yōu)先選擇必須無(wú)間斷控場(chǎng)/一回合控一回合補(bǔ)的陣容
喜歡控場(chǎng)多一點(diǎn)的可以支配套蒼影+支配套愛(ài)蓮
前期臉較黑的可以支配套愛(ài)蓮+嵐牙/蒼華/朱菜三選一
可以注意的是
朱菜每?jī)苫睾辖壱粋(gè)對(duì)手(無(wú)法普攻)打豬頭帝特別好用(對(duì)手少綁到機(jī)率高)
因此在秘境首通陣容中朱菜/蒼影幾乎必選(詳細(xì)攻略在后面貼網(wǎng)址)
陣容優(yōu)點(diǎn):續(xù)航極強(qiáng),且若為雙控組合,對(duì)面幾乎無(wú)法攻擊
拚的是控到場(chǎng)的運(yùn)氣不必過(guò)于在乎彼此的三圍(攻防血)落差
補(bǔ)充說(shuō)明:
1、筆者配上哥布塔,是為了確保蒼影每回合多分出的分身,可以有效保住后排擋刀
2、朱菜/靜意思是指,補(bǔ)血需求減低的話可以上靜增加輸出(靜+哥布塔+蒼影可以6連)
3、推薦里面的SS蜜莉姆在磨陣容里負(fù)責(zé)擔(dān)當(dāng)盟王以外的第二輸出大課長(zhǎng)或歐皇前期抽到可以考慮
三星陣容
由于三星通常有總回合數(shù)限制因此此陣容可以做為綜合能力的展現(xiàn)
此陣容特點(diǎn):1、輸出極高2、較為運(yùn)氣3、不帶輔助4、耗火不多5、冷卻偏短
陣容推薦角色:S白佬/S靜/S哥布塔/S蒼影/A紅丸
筆者使用陣容:S白佬/S靜/S哥布塔/S蒼影
說(shuō)明:三星通關(guān)要求的是0人陣亡下的最大輸出
因此多數(shù)玩家會(huì)選擇高輸出的陣容
這里我會(huì)建議同時(shí)也要選擇高連攜的陣容
如果能達(dá)成六連(霹靂一閃阿錯(cuò)棚)相當(dāng)于陣上所有人普攻多半回合(連攜固定50%)
陣容使用方式:想好配火通常盟王第二回合下黑閃電
因此第1.3回合也要有人擔(dān)當(dāng)主輸出
S白佬作為第一回合主輸出(配合連攜可以讓對(duì)面最煩人的角色半血)
S蒼影/A紅丸作為第三回合主輸出
(蒼影靠前兩回合疊分身第三回合可以有450%輸出,紅丸只要連炸超過(guò)兩次傷害高過(guò)蒼影,且如果不保證對(duì)面會(huì)被連炸,可以先用白佬觸發(fā)連攜打殘一個(gè),確保紅丸連環(huán)炸)
小撇步:這里大家就會(huì)發(fā)現(xiàn)為甚么另外兩個(gè)是帶S哥布塔/S靜
因?yàn)樗麄兌际?火輸出
在火量分配滿的前提下,還需要增傷就需要靠0火角色做錦上添花
且靜有爆炸輸出,哥布達(dá)短冷也可以讓盟王被動(dòng)(增攻50%)快速疊滿使盟王第二回合更具威脅性。
1、角色等級(jí)
角色的能力值會(huì)隨著等級(jí)提升已經(jīng)算是所有養(yǎng)成游戲的常識(shí),但是今天會(huì)特別將其列出,主要是因?yàn)橐援?dāng)前所有的強(qiáng)化途徑來(lái)說(shuō),提升等級(jí)所帶來(lái)的成長(zhǎng)CP值是所有系統(tǒng)中最高的,在前期若是碰到了卡關(guān)的問(wèn)題,那就一定是自己的經(jīng)驗(yàn)值資源關(guān)農(nóng)得太少,不要猶豫,再回頭農(nóng)過(guò)一輪通常就可以順利通關(guān)了。而且在拓荒初期,玩家們對(duì)于經(jīng)驗(yàn)瓶的需求極高,如果有空的話,會(huì)建議先把體力拿來(lái)農(nóng)經(jīng)驗(yàn)值關(guān)卡,每天提供三次的購(gòu)買體力機(jī)會(huì)也要農(nóng)好農(nóng)滿,不要一拿到石頭就召喚角色,就算是S角也要養(yǎng)過(guò)才能用。

2、突破
若想提高角色等級(jí),則要事先收集素材為角色進(jìn)行等級(jí)突破,突破過(guò)的角色除了等級(jí)上限會(huì)提高外,若是看過(guò)角色們的技能組,會(huì)發(fā)現(xiàn)每只角色都會(huì)有一項(xiàng)技能需要透過(guò)突破來(lái)進(jìn)行強(qiáng)化,而且這類技能通常在經(jīng)過(guò)三次左右的強(qiáng)化后,就能夠明顯地感受到質(zhì)變,因此游戲初期的「等級(jí)」與「突破素材」是重中之重。但要注意的是,突破用的素材需要從困難關(guān)卡中取得,但是想挑戰(zhàn)困難關(guān)卡的話,不僅要花費(fèi)體力,還要消耗掉困難關(guān)卡挑戰(zhàn)券,所以除了日常提供的挑戰(zhàn)券要拿滿外,商店如果有看到這些挑戰(zhàn)券,也都是一定要買下來(lái)的重點(diǎn)目標(biāo)。

3、裝備
在處理完前述兩項(xiàng)功課后,接下來(lái)就是挑選裝備的部分,挑選裝備除了要追求高星數(shù)之外,最大的重點(diǎn)便是要確認(rèn)裝備的副屬性為百分比的加成數(shù)值,而套服選擇的部分,當(dāng)前的套服選擇并不多,且有不少四件套的觸發(fā)機(jī)率都不高,因此除了湊四件套之外,也可以選擇使用三種二件套來(lái)提高自身的攻擊力。

4、進(jìn)階系統(tǒng)
這項(xiàng)系統(tǒng)算是所有系統(tǒng)中最難培養(yǎng)的一項(xiàng),因?yàn)槿粝胍M(jìn)階的話,在特定的星數(shù)都需要以相同的角色作為材料,而且當(dāng)前召喚角色的機(jī)會(huì)也相當(dāng)有限,即使是堆肥用的B卡也是處于供不應(yīng)求的狀態(tài)。
但值得慶幸的是,該系統(tǒng)所提高的能力值并不是很多,而且角色技能強(qiáng)化的部分,也是有別于其他游戲常見(jiàn)消耗相同角色的做法,而是改用突破系統(tǒng)來(lái)強(qiáng)化技能,算是對(duì)無(wú)課玩家比較友善的設(shè)計(jì),建議可以跟著游戲進(jìn)度、官方活動(dòng)去走,不需要刻意強(qiáng)求。

5、主角
雖然萌王不需要像一般角色一樣穿戴裝備,但是他還是有著自己特有的強(qiáng)化系統(tǒng),而且他又是綁定在隊(duì)伍內(nèi)的角色,因此像是「挑戰(zhàn)」中的事件簿這種可以提供記憶碎片的關(guān)卡,一定要優(yōu)先農(nóng)滿。

商店內(nèi)的記憶碎片也同樣不可錯(cuò)過(guò),如果偷懶的話,萌王可能會(huì)瞬間從戰(zhàn)力轉(zhuǎn)變?yōu)槔圪樴蓿?/p>

我對(duì)這游戲的評(píng)價(jià)還行。比較傳統(tǒng)化的卡牌回合制,游戲玩法比較多,但是大多都是傳統(tǒng)的玩法模式,比如天梯排位等,后需要多做新的。不滿意的話是人物比較僵硬,建模不太好,有點(diǎn)模糊,難度比較大,你一個(gè)玩家后面很難打過(guò)后面的一些副本。還是比較良心,抽獎(jiǎng)券的話不算太難搞,爆率也比較高,總體來(lái)說(shuō)有待優(yōu)化。
我覺(jué)得游戲制作還可以,背景也還行,但就是有些難,而且到后面感覺(jué)就沒(méi)意思了。如果有時(shí)間的還是可以玩玩的。
作為劇情向的游戲,無(wú)論是人物的配音還是各個(gè)關(guān)卡開(kāi)始前的劇情還有必殺技釋放的動(dòng)畫都算是精良了。
只看劇情就可以大致了解這個(gè)番的內(nèi)容了,如果不感興趣也可以跳過(guò),不會(huì)影響接下來(lái)的游戲。
抽卡爆率不是很高不過(guò)也在接受范圍內(nèi),而且測(cè)試給的福利也不算少。
前面的引導(dǎo)有點(diǎn)長(zhǎng),建議可以也增加跳過(guò)的選項(xiàng)。
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