更新:2025-08-25 15:40
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雀魂麻將全新版本手機(jī)上暢玩哦,加入了幻境傳說新內(nèi)容,以及好友對(duì)戰(zhàn)模式,還有特別的櫻花聯(lián)動(dòng)哦。版本是繁體的,但是憑借大家的聰明才智,應(yīng)該可以輕松暢玩哦。各種可愛的二次元妹妹們,一起加入雀魂麻將新挑戰(zhàn)哦。

《雀魂麻將(Mahjong Soul)》:傳統(tǒng)與二次元的完美交響曲
《雀魂麻將》(日文名:雀魂マジャソウル,英文名:Mahjong Soul)是由中國(guó)貓糧工作室開發(fā),并由知名手游發(fā)行商Yostar(悠星) 全球運(yùn)營(yíng)的一款在線日本立直麻將游戲。它并非簡(jiǎn)單的麻將模擬器,而是一次對(duì)傳統(tǒng)棋牌游戲進(jìn)行現(xiàn)代化、二次元化包裝的成功探索。
這款游戲的核心矛盾與魅力在于:其內(nèi)核是極其硬核、競(jìng)技性極強(qiáng)的日本立直麻將規(guī)則,而外殼則是精美友好、吸引泛用戶的二次元文化表達(dá)。它成功地降低了日麻的入門門檻,同時(shí)保留了其最深層的策略樂趣。
《雀魂》嚴(yán)格遵循日本職業(yè)麻將聯(lián)賽(M.League)的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則,是其經(jīng)久不衰的根本。
基本目標(biāo):通過摸牌、舍牌,率先將手牌組合成“4組順子/刻子 + 1對(duì)雀頭”的“和了”形態(tài)。
靈魂機(jī)制:役(Yaku)
核心制約:與某些麻將玩法不同,日麻禁止“屁和”(無役和牌)。你必須達(dá)成至少一種“役”才能獲勝。
常見役種:包括立直(門清宣告聽牌)、斷幺九(無幺九牌)、役牌(場(chǎng)風(fēng)、自風(fēng)、三元牌刻子)、混一色/清一色、對(duì)對(duì)和等。這是游戲最深的學(xué)習(xí)點(diǎn)和策略點(diǎn)。
戰(zhàn)略維度:振聽(Furiten)
如果你所聽的牌曾是自己打出的,則進(jìn)入“振聽”狀態(tài),此時(shí)只能自摸,不能和他人打出的牌。此規(guī)則極大地增強(qiáng)了游戲的防守性,玩家需要謹(jǐn)慎舍牌,并通過對(duì)手舍牌推測(cè)其手牌,博弈感極強(qiáng)。
點(diǎn)數(shù)計(jì)算:游戲采用標(biāo)準(zhǔn)的符數(shù)×役種翻數(shù)的復(fù)雜計(jì)算公式,但玩家無需手動(dòng)計(jì)算,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)完成,并清晰展示 breakdown。
《雀魂》的真正破圈之處在于其強(qiáng)大的“皮囊”和社交屬性。
視覺與聽覺盛宴:
雀士角色:游戲打造了眾多性格迥異、畫風(fēng)精美的“雀士”角色。每位雀士都擁有高質(zhì)量立繪、動(dòng)態(tài)Live2D效果和日本一線聲優(yōu)(如井上麻里奈、小清水亞美、佐倉綾音等)的配音,收藏價(jià)值極高。
個(gè)性化裝扮:從角色皮膚、牌桌、麻將牌樣式,到陪伴的“引導(dǎo)精靈”,幾乎所有視覺元素都可以自定義,滿足玩家的收藏和展示欲。
沉浸式對(duì)局體驗(yàn):
對(duì)局中,你選擇的雀士會(huì)通過豐富的表情、語音和動(dòng)作與互動(dòng)。胡牌時(shí)的專屬動(dòng)畫、被自摸時(shí)的“吐槽”、使用道具互動(dòng),都讓一局冰冷的麻將變得生動(dòng)有趣,情緒體驗(yàn)拉滿。
完善的玩家成長(zhǎng)體系:
段位系統(tǒng):從“初心”到“雀豪”、“雀圣”的段位晉升之路,給予了玩家清晰的長(zhǎng)線目標(biāo)和高強(qiáng)度的競(jìng)技舞臺(tái)。
任務(wù)與成就:每日、每周任務(wù)以及各類成就,提供了穩(wěn)定的資源獲取路徑,維持了玩家的日;钴S度。
模式:
段位場(chǎng):核心PVP模式,分為四麻和三麻。
玉之間:高階競(jìng)技場(chǎng),需要消耗“魂玉”入場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng)更激烈。
友人場(chǎng):創(chuàng)建私人房間,與朋友自定義規(guī)則切磋。
活動(dòng)模式:不定期推出特殊規(guī)則(如閃電模式、鬼牌模式等),保持新鮮感。
平臺(tái):實(shí)現(xiàn)了PC(客戶端、Steam)、iOS、Android、網(wǎng)頁版的全平臺(tái)覆蓋與數(shù)據(jù)互通,真正做到隨時(shí)隨地暢玩。
《雀魂》采用經(jīng)典的 F2P(免費(fèi)游玩)+ Gacha(抽卡) 模式,但其設(shè)計(jì)極為克制和公平。
氪金點(diǎn) exclusively:付費(fèi)內(nèi)容100%集中于外觀收集,包括:
招募雀士:通過“祈愿”(抽卡)獲取新角色和皮膚。貨幣為“魂玉”(付費(fèi))和“虹色音符”(免費(fèi),通過任務(wù)獲得)。
購買時(shí)裝:直接購買特定皮膚、禮包。
月卡:性價(jià)比之選,提供穩(wěn)定的免費(fèi)資源。
絕對(duì)公平:氪金不會(huì)帶來任何數(shù)值上的優(yōu)勢(shì)。付費(fèi)玩家與免費(fèi)玩家在牌桌上是完全平等的,勝負(fù)只取決于麻將技術(shù)。付費(fèi)行為本質(zhì)是“為愛買單”,支持開發(fā)并獲取更好的視覺體驗(yàn)。
《雀魂》已超越游戲本身,形成了一種獨(dú)特的亞文化。
梗文化爆發(fā):游戲內(nèi)的角色表情、語音被制作成海量表情包和梗圖(如“一姬抱歉”、“八木唯的壓迫感”),在各大社交平臺(tái)傳播,反向?yàn)橛螒蛞鳌?/p>
賽事與直播:官方賽事和主播直播生態(tài)繁榮,進(jìn)一步深化了游戲策略討論和社區(qū)凝聚力。
國(guó)際服與國(guó)服差異:國(guó)際服(直營(yíng))與國(guó)服(代理)在部分角色立繪上存在“和諧”差異,這也是社區(qū)經(jīng)常討論的話題。
1、首先打開游戲,經(jīng)歷簡(jiǎn)單的注冊(cè)環(huán)節(jié)就可以玩《雀魂》了!

2、《雀魂》游戲主頁比較簡(jiǎn)潔。我們可以看到一位一身和袍打扮的二次元小菇?jīng)龀霈F(xiàn)在左側(cè)。點(diǎn)擊之后還會(huì)有語音!可惜不能動(dòng)。ê湍成脚蟛畈欢嗔寺铮。右側(cè)則可供玩家選擇游戲模式。友人場(chǎng)可以和朋友一起打麻將,比賽場(chǎng)則可供玩家參加《雀魂》官方舉辦的各式麻將比賽!

3、點(diǎn)擊“段位場(chǎng)”,彈出多個(gè)難度的對(duì)戰(zhàn)模式。從易到難分別為“銅之間”、“銀之間”、“金之間”、“玉之間”四個(gè)難度。隨著玩家等級(jí)的提升,玩家可以參加更高難度的模式對(duì)戰(zhàn)。選擇難度后,再選擇自己要參加的麻將對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)制“四人東”(東風(fēng)戰(zhàn)),或是“四人南”(東南戰(zhàn))。選擇以后游戲就開始為玩家匹配。匹配好了之后立即進(jìn)入麻雀對(duì)戰(zhàn)。

4、開始界面基本操作。

5、對(duì)戰(zhàn)界面與雀龍門、世嘉mj沒有太大差別。麻將牌字體沿用傳統(tǒng)的日本麻將字體。輪到自己出牌時(shí)點(diǎn)擊要打出的牌即可完成切牌動(dòng)作。在可以吃、碰、杠的情況下點(diǎn)擊自己牌上方的字即可完成動(dòng)作。當(dāng)然,沒有“役”是不能胡的。此外《雀魂》與主流日本麻將規(guī)則統(tǒng)一步調(diào),采用“食替×”的規(guī)則,不允許玩家“食替”。所謂的“食替”,即用兩面搭子吃牌后,即刻打出可與兩面搭子匹配為一組順子的牌。在“食替×”這一規(guī)則下,45萬吃3萬后是不可以打出3萬或6萬的。

6、主視角完成了門前清聽牌,盡管沒有役,但可以“立直”了!“立直”是日本麻將特有的玩法。當(dāng)玩家在尚未吃、碰、明杠,且牌山還存留有除王牌堆以外至少4張牌的前提下,完成有效聽牌時(shí),按下牌上方提示的“立直”字樣,自動(dòng)地將1根代表1000點(diǎn)的棒子放在桌面上,把打出
的牌橫置于桌面上!傲⒅薄睂儆谝鄣囊环N,如本局主視角的牌型所示,即使玩家的牌面沒有其他役,“立直”以后也可以胡牌。

7、好了,成功自摸絕張,完成胡牌。當(dāng)任意玩家胡牌時(shí),本局立刻結(jié)束,進(jìn)入結(jié)算頁面。系統(tǒng)會(huì)根據(jù)胡牌玩家牌型的“役”與“符數(shù)”自動(dòng)結(jié)算分?jǐn)?shù)。常見的“役”包括斷幺九、役牌(中、白、發(fā)以及場(chǎng)風(fēng)、門風(fēng)的碰或杠)、立直、平和、門前清自摸和等。每個(gè)“役”具有一定的翻數(shù),可以互相疊加。而“符數(shù)”則需要比較復(fù)雜的計(jì)算。最終根據(jù)翻數(shù)和符數(shù)計(jì)算點(diǎn)數(shù)。被自摸或是點(diǎn)炮的玩家要按照規(guī)則支付相應(yīng)的點(diǎn)數(shù)給胡牌者。

8、日本麻將存在“振聽”規(guī)則。當(dāng)玩家曾經(jīng)打出過聽的牌時(shí),就不能榮和別人的牌!傲⒅薄币院笕绻e(cuò)過別人打出的牌不和,也會(huì)形成“振聽”。此外還存在“同巡振聽”。當(dāng)玩家處于“振聽”狀態(tài)時(shí),桌面會(huì)提示“振聽”,玩家不能榮和別人打出的牌。由于“振聽”規(guī)則的存在,日本麻將側(cè)重防守,在其他家立直或看起來像是聽牌之后,可以選擇跟打別人打過的牌(即“現(xiàn)物”),避免點(diǎn)炮,達(dá)到保住自己點(diǎn)數(shù)的目的。

9、玩家提升。富有“天鳳麻雀”風(fēng)格的雀力認(rèn)定書。

10、玩家在匹配對(duì)戰(zhàn)中取得1位或2位,就可獲得pt值。累計(jì)pt值即可提升段位。只有提升到更高的段位才有參與更高難度對(duì)戰(zhàn)的權(quán)利。與無需支付代價(jià)就能參與的“銅之間”相比,參與“銀之間”對(duì)戰(zhàn)的玩家需要支付“場(chǎng)代”才可以完成匹配,取得1位或2位不僅可以獲得pt還可以獲得銅幣,取得3位或4位則會(huì)損失pt和銅幣。類似于國(guó)產(chǎn)app《歡樂麻將》,玩家在銅幣不足時(shí)可以限次領(lǐng)取銅幣保證繼續(xù)匹配對(duì)戰(zhàn)的權(quán)利。

11、角色養(yǎng)成。玩家最初只有一姬(CV:內(nèi)田真禮)和二階堂美樹(CV:齋藤千和)可以使用,之后可以通過氪金花費(fèi)輝玉進(jìn)行尋覓,或是兌換尋覓卷,有機(jī)會(huì)解鎖更多新人物(幾率只有5%)。每次尋覓可獲得1點(diǎn)信仰值。但如果抽到重復(fù)的將轉(zhuǎn)化為許愿石或星之石,實(shí)現(xiàn)了重復(fù)率轉(zhuǎn)化為價(jià)值的設(shè)定。如果太非了可以直接拿信仰值兌換新人物。目前新人物只有4個(gè),抽獎(jiǎng)池還比較淺,但隨著游戲的更新,我們或許會(huì)經(jīng)歷人物概率UP活動(dòng),乃至看到更多新人物(甚至是里限定)的登場(chǎng)。點(diǎn)擊主界面下方的“寮舍”即可觀看現(xiàn)有人物。

一、【麻將牌】
有五類136張牌,分別為
[萬子]:1~9萬*4
[筒子]:1~9筒*4
[索子]:1~9索*4
[風(fēng)牌]:東南西北*4
[三元牌]:白發(fā)中*4
注:東南西北和白發(fā)中同屬字牌

二、【牌型】
牌型可分為[順子],[刻子],[對(duì)子]
三張同花色數(shù)字連續(xù)組成的牌即為順子
三張相同牌組成的牌即為刻子
兩張相同牌組成的牌即為對(duì)子

三、【手牌】
每個(gè)人手中應(yīng)該有13張牌,每回合摸一張,組成14張牌,然后我們選擇一張不需要的牌打出,將手中的牌重新組合

四、【和牌】
當(dāng)我們的手牌形成了特定的組合,即可達(dá)成和牌
通常來說,為4面子(順子/刻子)+1雀頭(對(duì)子)
而我們手中通常只有13張牌,想要和牌必定缺一張,我們將會(huì)進(jìn)入[聽牌]狀態(tài),你手中缺的牌就是你聽的牌
有兩種和牌方式:榮和,自摸

《雀魂麻將》是一款幾乎無可替代的精品之作。它成功地將一座古老而深邃的智力高峰——日本立直麻將,用最時(shí)尚、最親和的二次元語言重新包裝,并免費(fèi)呈現(xiàn)在全球玩家面前。
對(duì)于硬核麻將玩家,它提供了一個(gè)規(guī)則嚴(yán)謹(jǐn)、競(jìng)技性十足的優(yōu)質(zhì)平臺(tái)。
對(duì)于二次元愛好者,它提供了一個(gè)收集老公老婆、享受視聽盛宴的虛擬空間。
對(duì)于好奇的新手,它提供了史上最友好、最引導(dǎo)入門的日麻學(xué)習(xí)工具。
它證明了,只要用心打磨,傳統(tǒng)文化項(xiàng)目也能在新時(shí)代煥發(fā)出耀眼的光芒。
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