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無(wú)限鉆石
冒險(xiǎn)王2之美女傳奇安卓版在掛機(jī)養(yǎng)成游戲中,這個(gè)算是比較好的了,福利什么的都很好。平民也能玩的很舒服,想掛機(jī)就掛機(jī),想肝也有的肝,雖然會(huì)出現(xiàn)掛機(jī)游戲卡級(jí)的通病,但不會(huì)像一些游戲那樣沒(méi)拿多少資源就卡級(jí),玩卡牌類(lèi)游戲也有不少了,這個(gè)絕對(duì)能排到前幾名,總之還行。

前期剛進(jìn)服,優(yōu)先找到一起一直玩的隊(duì)友,組成小隊(duì),因?yàn)榍捌诘男£?duì)副本給的卷軸加戰(zhàn)特別多,是不容缺失的一個(gè)步驟,如果中途有人不玩了,就快找其他一直玩的組成一起。因?yàn)橛姓劭廴捌谑壮渲恍枰?r,如果怕等級(jí)追趕不上,每天都可以首充1r領(lǐng)取經(jīng)驗(yàn)珠子升等級(jí)。前期的招募卷,日常活動(dòng),競(jìng)技場(chǎng),章節(jié)獎(jiǎng)勵(lì),公會(huì)活躍都可以獲得,是一個(gè)很快的獲取渠道,試煉塔的試煉排名給的碎片是獲取金色,紅色英雄的渠道,如果前期運(yùn)氣好,就可以在酒館招募到ur。前期的陣容我推薦是火系,因?yàn)榍捌诮o的熾天使,加上之后爬塔的英雄勝利女神,試煉塔的通關(guān)很快,更容易獲得試煉塔的排名獎(jiǎng)勵(lì),如果佛系玩,每天氪1r升等級(jí)就好啦,微氪的話(huà),每天8r完成任務(wù)。前期的開(kāi)服競(jìng)賽和七天樂(lè)的任務(wù)能完成就盡量完成。
副本玩法細(xì)節(jié):先說(shuō)幻境吧,獲取的資源特別好,特別是次元幻境,如果缺彩鉆,可以去次元幻境進(jìn)行猜拳,不管輸贏都能獲得比原基礎(chǔ)彩鉆更多的彩鉆。秘境探險(xiǎn)可以獲得碎片,鑰匙,探寶卷,無(wú)盡幻境可以獲得英雄之魂和圣物,是一個(gè)提升英雄星級(jí)和生物的好途徑。勇者試煉的每天排名也可以獲得紅色英雄碎片。
陣容搭配:前期我認(rèn)為火系過(guò)渡,后面的話(huà),ur和hur都免費(fèi)獲得,因?yàn)榍捌谒偷臒胩焓沟膫μ貏e高,然后勝利女神也是爬塔必備,我覺(jué)得雙治療,一個(gè)肉,五個(gè)輸出的火系陣容很好或者雙治療,雙肉,四輸出。
HUR白嫖:靈神花谷是一個(gè)免費(fèi)白嫖HUR英雄的地方,只需要攢一下百花靈,很容易就可以出來(lái)自己的hur英雄,還有就是勇者之路,可以和自己的隊(duì)友一起闖關(guān),也可以換末世黑龍hur英雄。
彩鉆花費(fèi):每次出的活動(dòng),第一次的十連抽一定要抽,因?yàn)槭潜爻霆?jiǎng)勵(lì),后面有剩余的可以進(jìn)行抽取。
活動(dòng):活動(dòng)的時(shí)間是特別休閑的時(shí)間,答題是12-14點(diǎn)任意時(shí)間都可以答題,且花費(fèi)的時(shí)間不是很多,競(jìng)技場(chǎng)只需要報(bào)名,不需要在那個(gè)時(shí)間段看著就行,你離線也可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),在郵件領(lǐng)取。然后其他活動(dòng)是8點(diǎn)開(kāi)始,都是下班時(shí)間或者放學(xué)時(shí)間,吃飯時(shí)間過(guò)后才開(kāi)始,不會(huì)耽誤別人重要時(shí)間點(diǎn),而且給的福利特別好,彩鉆也多,是一個(gè)獲取資源,彩鉆的重要途徑之一。
首先是新手加速吧,我建議最好三個(gè)不同職業(yè),消耗彩鉆少。刷級(jí)好幫手,同時(shí)也可以收獲許多副產(chǎn)物(探險(xiǎn)點(diǎn),裝備,神器精粹等等)可以留著加速券,之后120級(jí)以上再用。其次是英雄,本游戲品質(zhì)越稀有,英雄越強(qiáng),有品質(zhì)高的英雄就去換,如果特別喜歡一個(gè)英雄,可以留著養(yǎng),因?yàn)橐ツ糜⑿廴屬Y源,雖然氪金流占主流,但是不氪金太多,肝的話(huà)一樣玩的好,還有,萬(wàn)事都要留著物資,省彩鉆,除非有活動(dòng),不然絕對(duì)虧!不氪金太多的可以去參加活動(dòng),這些活動(dòng)似乎是為了考慮玩家上班時(shí)間設(shè)計(jì)的,我一般12點(diǎn)午休,下午6點(diǎn)下班,這些活動(dòng)剛剛好可以參加,合理安排時(shí)間后,發(fā)現(xiàn)這些并不是很肝。此外,首充是必要的,活動(dòng)只需要2元就可以首充,可以省下大部分時(shí)間,當(dāng)然,如果有人想肝的話(huà),當(dāng)我沒(méi)說(shuō)?梢再I(mǎi)彩鉆的首充,因?yàn)槭壮淙叮容^劃算,還有就是一些常玩的,有些一定要買(mǎi),主角神器的那個(gè)三叉戟,必買(mǎi),因?yàn)闆](méi)其他途徑獲得。雖然貴了點(diǎn),但是常玩的話(huà),沒(méi)這個(gè)神器,大后期會(huì)提升的很慢,還有其他的東西,留著你們自己探索吧。
聽(tīng)名字。!這是一款結(jié)合東西方神話(huà),日系動(dòng)漫次元風(fēng)的美女傳奇,史詩(shī)級(jí)放置掛機(jī)手游,各位冒險(xiǎn)家可以收集上百位女神,攜眾女神一起探索全新未知多次元世界。
【福利大咖】
紅包滿(mǎn)屏飄,百萬(wàn)鉆石填滿(mǎn)口袋
連抽送送送,開(kāi)局十連,闖關(guān)送百連,各種副本贈(zèng)送無(wú)限連
女神送到家,簽到領(lǐng)取SSSR女神卡。升星闖關(guān)女神陪伴
【特色一】
★元素陣營(yíng),策略養(yǎng)成★
五大陣營(yíng)加入,水火交融,眾神降臨,單角色各具特色,助您搭配屬于自己的完美陣型
【特色二】
★多重卡位,全民提升★
開(kāi)啟8重卡位,全員主力上陣,每回合戰(zhàn)力拉滿(mǎn)。單個(gè)女神升級(jí)升星等培養(yǎng)全員加成戰(zhàn)力,一切提升皆有用。
【特色三】
★多重分身,養(yǎng)老護(hù)肝★
同時(shí)可進(jìn)行多副本戰(zhàn)斗,一鍵掛機(jī),自由切換。全副本在線自動(dòng)進(jìn)入,組隊(duì)更有各種buff經(jīng)驗(yàn)加成
【特色四】
★無(wú)損重置,完美繼承★
各個(gè)系統(tǒng)開(kāi)放重置,返還全部材料,杜絕一切材料浪費(fèi)行為。
【特色五】扯淡版
在這里你可以擁有超多女神,日韓歐美中國(guó)風(fēng),御姐蘿莉小公舉。還有什么我們沒(méi)有的您可以聯(lián)系我們哦,全系女神安排到位。
對(duì)于這款作品都已經(jīng)推出了第二代,從整體的內(nèi)容和制作情況,我覺(jué)得應(yīng)該并不是那么差,但是直到經(jīng)過(guò)下載游玩過(guò)后,最終才發(fā)現(xiàn)游戲所給的效果有多么的差勁了,《冒險(xiǎn)王2之美女傳奇》不得不說(shuō),游戲?qū)τ诿制鸬那闆r來(lái)看真的很有意思,看起來(lái)不僅僅是土,并且還故意利用這種方式來(lái)吸引玩家進(jìn)行點(diǎn)擊查看,結(jié)果呢,從頭到尾游戲所制作的內(nèi)容都是通過(guò)換皮的方式所進(jìn)行添加,玩家也可以認(rèn)為這款游戲沒(méi)有任何給我們提高樂(lè)趣或者不同的卡牌放置的機(jī)制。
整體對(duì)于劇情的設(shè)計(jì)框架非常的簡(jiǎn)單,就是玩家來(lái)到這個(gè)世界進(jìn)行進(jìn)一步的冒險(xiǎn)和闖關(guān),要是對(duì)于后續(xù)的關(guān)卡進(jìn)行不同的劇情添加給玩家?guī)?lái)樂(lè)趣的話(huà),我覺(jué)得也是可以接受的,但是結(jié)果真正把新手教程完事兒之后,其中所添加的劇情基本沒(méi)有任何的內(nèi)容,甚至全部的關(guān)卡也僅僅是為了進(jìn)行推進(jìn),獲得獎(jiǎng)勵(lì),完成任務(wù)所添加的系統(tǒng),所以在這款游戲當(dāng)中,如果真想驗(yàn)其他模式帶來(lái)的內(nèi)容的話(huà),這一點(diǎn)游戲沒(méi)有進(jìn)行任何的制作,至于其他方面,如果想進(jìn)行夸獎(jiǎng)的話(huà),游戲也僅僅只有自身對(duì)于其中的人物獲取進(jìn)行一定難度的降低。但是雖然是這樣說(shuō),對(duì)于人物的獲取,在這款游戲的面前來(lái)看,并不會(huì)影響任何的充值獲得,因?yàn)橛螒蛞矁H僅是通過(guò)開(kāi)頭的爽快給玩家?guī)?lái)一個(gè)吸引的告知,到了中期游戲整體的難度也會(huì)逐漸的提升,而且如果玩家想進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)部分的排行榜或者一些敵人的攻擊力,這一點(diǎn)就會(huì)讓你進(jìn)行充值,要不然對(duì)于整體的發(fā)展肯定是趕不過(guò)其他玩家的,畢竟這也是算的很常見(jiàn)的類(lèi)型做法。
從游戲的開(kāi)頭進(jìn)行游玩之后,將會(huì)彈出各式各樣的充值系統(tǒng),而且對(duì)于這種游戲從設(shè)計(jì)的方式就非常的基礎(chǔ),安全可以認(rèn)為除了從當(dāng)面所了解的玩法之外,就沒(méi)有任何的地方所進(jìn)行設(shè)計(jì)和添加,這也就意味著游戲?qū)τ谕婕艺w的游玩內(nèi)容并沒(méi)有太多可進(jìn)行添加和創(chuàng)新的更新地方,所以對(duì)于這種類(lèi)型的游戲,基本從制作上的要求就沒(méi)有任何讓玩家進(jìn)行滿(mǎn)意的地方,甚至往里面增加一丁點(diǎn)兒內(nèi)容,都不愿意進(jìn)行制作,畢竟能躺著賺錢(qián),不需要任何的付出,這一點(diǎn)也是他們所最?lèi)?ài)干的事情,甚至直到推出第二代作品,游戲整體的人物展現(xiàn)和質(zhì)量而言依然那么差,也是一個(gè)沒(méi)想到的地方,甚至和劇情的內(nèi)容添加還有名字的宣傳,沒(méi)有一個(gè)地方能擁有相關(guān)聯(lián)的設(shè)計(jì)。
如果這款游戲能利用人物自身的外表或者皮膚方面進(jìn)行吸引,玩家也是一個(gè)很好的選擇,畢竟有很多較為知名的二次元游戲,也是通過(guò)這種做法來(lái)給玩家達(dá)到吸引的程度,但是實(shí)際帶來(lái)的效果依然是最普通的方式所進(jìn)行,一直或者通過(guò)沒(méi)有任何風(fēng)格統(tǒng)一的效果所制作出來(lái)的人物立繪,完全可以認(rèn)為并沒(méi)有給玩家?guī)?lái)任何的吸引的地方,至于讓他利用皮膚的系統(tǒng)進(jìn)行添加氪金系統(tǒng)的話(huà),或許也不可能真正的做出來(lái),畢竟游戲都把使用內(nèi)容全部融合到了抽獎(jiǎng)當(dāng)中,也就意味著向外擴(kuò)展的要求也大大限制了這一點(diǎn),所以從我的體驗(yàn)感覺(jué)游戲其中沒(méi)有任何吸引人的地方,甚至如果想留住玩家,也沒(méi)有地方可進(jìn)行展示,完全是一款不用在意生死存留的游戲作品,甚至從頭到尾的次數(shù)都沒(méi)有真正達(dá)到用心表達(dá)的地步。
對(duì)于人物進(jìn)行強(qiáng)化,所獲得的裝備方式也僅僅是通過(guò)最基礎(chǔ)的類(lèi)型來(lái)相互結(jié)合,獲得更高品質(zhì)的裝備種類(lèi),這一點(diǎn)相對(duì)來(lái)看對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)也是有些有好的地方,畢竟通過(guò)結(jié)合性的融合之后獲得更好的裝備,至少也能讓更多的人物對(duì)于裝備系統(tǒng)的獲取擁有更高便捷性的處理,當(dāng)然其中也肯定會(huì)有相對(duì)應(yīng)的缺點(diǎn),那就是對(duì)于這種裝備的獲取方式也就代表他們所進(jìn)行提升的屬性都是相同的,并不會(huì)擁有任何的不同之處,所以如果玩家單純是為了裝備進(jìn)行獲取化,實(shí)際任何進(jìn)行關(guān)卡體驗(yàn)地方都可以滿(mǎn)足這一個(gè)愿望,所以我們主要需要考慮對(duì)于人物的獲取該怎么進(jìn)行更加準(zhǔn)確的獲得,或者想獲得一個(gè)固定的人物進(jìn)行養(yǎng)成游戲,在這方面卻沒(méi)有給任何的機(jī)會(huì),所以這一點(diǎn)對(duì)于抽獎(jiǎng)的機(jī)制添加我覺(jué)得并不完美。
至于游戲其中所設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗機(jī)制,可以說(shuō)就是非常普遍的掛機(jī)系統(tǒng),的確,游戲也擁有自身的關(guān)卡推進(jìn),但是實(shí)際真正進(jìn)行游玩對(duì)于這些關(guān)卡所涉及的要求并沒(méi)有太多的設(shè)定,只要玩家的攻擊力達(dá)標(biāo),都能進(jìn)行通關(guān)的處理,所以對(duì)于這些敵人沒(méi)有單獨(dú)的技能分類(lèi),還有他們自身所釋放不同buff的添加,也就意味著對(duì)于游戲所有的關(guān)卡,在體驗(yàn)方面肯定沒(méi)有那么好的情況出現(xiàn),甚至對(duì)于關(guān)卡最基礎(chǔ)的策略和規(guī)劃方面的添加,都是這款游戲較為缺少的地方,如果玩家為了體驗(yàn)一些卡牌的放置和結(jié)合性的體驗(yàn),這款游戲?qū)嶋H所帶來(lái)的效果,卻沒(méi)有一個(gè)能讓玩家真正體驗(yàn)到這個(gè)機(jī)會(huì)的地方,畢竟依靠數(shù)值通過(guò)翻倍的戰(zhàn)斗力給玩家?guī)?lái)實(shí)際的效果,就沒(méi)有一個(gè)地方能拉玩家擁有吸引的地方,如果能對(duì)于劇情的添加也是一個(gè)好的印象,結(jié)果游戲就連一個(gè)最普通的劇情內(nèi)容的**,也不愿意用任何的地方來(lái)制作出這款作品所表達(dá)的框架和內(nèi)容的重要性。
對(duì)于這種類(lèi)型游戲可以說(shuō)也有好的作品,但是真正能利用好這種題才給玩家?guī)?lái)不錯(cuò)的效果又少之又少,無(wú)論任何地方都只是通過(guò)換皮的手段給玩家?guī)?lái)其中的游戲內(nèi)容,尤其對(duì)于目前的手游市場(chǎng),玩家對(duì)于所要求的內(nèi)容和質(zhì)量越來(lái)越高,所以對(duì)于這種作品實(shí)際所帶來(lái)的感覺(jué)也會(huì)越來(lái)越差。
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