更新:2024-03-12 10:41
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《#Me》全名叫做“#Me: 3D Avatar, Meet & Play”是一款由CloverGames推出的模擬類型手游。在本作中,玩家可以嘗試任何一直想嘗試的發(fā)色或時(shí)尚風(fēng)格,與Astell的居民一起生活一起互動(dòng),分享每日照片并與朋友閑逛。

2022年7月7日正式推出。
你能用一個(gè)詞來(lái)定義自己?jiǎn)?也許不是。一個(gè)人可以有多種顏色,Estrella是一個(gè)可以展示所有顏色的地方。驚險(xiǎn)的冒險(xiǎn)等待著你!
#新虛擬世界中的獨(dú)特體驗(yàn)
你可以成為你想象的任何人。你有沒(méi)有想過(guò)成為一個(gè)創(chuàng)造者,模特,甚至是一個(gè)騎士?你可以在我這里體驗(yàn)所有這些!
允許自己嘗試任何你一直想嘗試的頭發(fā)顏色或時(shí)尚風(fēng)格!自信地走在跑道上,向每個(gè)人展示你作為模特所擁有的一切!
#進(jìn)行前所未有的冒險(xiǎn)
通過(guò)一個(gè)與你有關(guān)的獨(dú)特故事體驗(yàn)Astell
當(dāng)你感覺(jué)到這段旋律時(shí),用不同的舞步和表情來(lái)表達(dá)!
現(xiàn)實(shí)中存在的問(wèn)題也在我身上?!幫助居民解決他們的問(wèn)題!
滿足居民的要求,玩游戲。你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)你不知道存在的隱藏天賦!
#結(jié)交新朋友
你的興趣是什么?在#Me中,個(gè)性化您的個(gè)人資料,結(jié)識(shí)同樣熱情的新朋友。
與Astell的居民互動(dòng),分享每日照片,與朋友閑逛。在我們的宇宙中擴(kuò)展你的社交網(wǎng)絡(luò)!
#成為有影響力的人
每個(gè)周末在#Me舉行各種比賽。贏得比賽,享受其他人得不到的好處!
你擅長(zhǎng)拍照嗎?或者你有沒(méi)有因?yàn)槟愠錾臅r(shí)尚風(fēng)格而受到贊揚(yáng)?在這里釋放你的技能!
通過(guò)不同的活動(dòng)獲得人氣,讓所有人都關(guān)注你——你可能會(huì)在不知不覺(jué)中變得受歡迎!
做你一直想做的人。
準(zhǔn)備好迎接一生的冒險(xiǎn)了嗎?你的冒險(xiǎn)從今天開始!
近日,根據(jù)韓媒的報(bào)道,在今年3月16日開放預(yù)約后,由韓國(guó)游戲公司Clover Games研發(fā)的二次元風(fēng)格元宇宙產(chǎn)品《#Me》在全球范圍內(nèi)的預(yù)約人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了100萬(wàn),距離游戲今年7月7日上線前150萬(wàn)的預(yù)約目標(biāo)又近了一步。
而截至目前,除了官方Facebook主頁(yè)上定期更新的圖片和幾秒鐘的視頻外,《#Me》的游戲相關(guān)內(nèi)容其實(shí)只有Youtube上的兩條視頻,一條于4個(gè)月前發(fā)布的宣傳片播放量達(dá)到了234萬(wàn),另一條于兩周前發(fā)布的開場(chǎng)短片也同樣擁有了141萬(wàn)次的播放。
Clover Games官方的數(shù)據(jù)顯示,目前產(chǎn)品的預(yù)約中,來(lái)自美國(guó)的玩家預(yù)約量就占到了產(chǎn)品總預(yù)約量的57.7%,其他進(jìn)入預(yù)約量前五的國(guó)家分別為意大利(10.1%)、法國(guó)(9.1%)、德國(guó)(8.4%)、英國(guó)(6.3%)。可以說(shuō),《#Me》歐美頭部游戲市場(chǎng)中頗受歡迎,Clover Games官方也表示,將在游戲上線前,在這些國(guó)家增加服務(wù)器的數(shù)量,以保證玩家能有更好的游戲體驗(yàn)。
作為一款一開始就明確打出元宇宙牌的產(chǎn)品,《#Me》能夠在上線前就收獲如此多的關(guān)注實(shí)屬不易,畢竟Clover Games也不是韓國(guó)的一線廠商,元宇宙游戲在此之前因?yàn)楦鞣N魚龍混雜的產(chǎn)品在玩家間的口碑也褒貶不一。而《#Me》目前的狀態(tài),也初步說(shuō)明了這種年輕化的二次元風(fēng)格元宇宙對(duì)于青年玩家的吸引力。
圍繞年輕人生活展開的產(chǎn)品
《#Me》的開發(fā)商Clover Games是一家韓國(guó)初創(chuàng)公司,在該產(chǎn)品之前的主要游戲是2020年3月發(fā)布的二次元MMO游戲《英雄之王》,得益于該產(chǎn)品持續(xù)的優(yōu)異表現(xiàn),在最新的財(cái)報(bào)中,Clover Games宣布,該公司2021年的銷售額達(dá)277億韓元(約合1.2億人民幣),同比增長(zhǎng)了30.21%。
無(wú)論是《#Me》最新放出的游戲開場(chǎng)短片還是之前的宣傳片,其實(shí)也都體現(xiàn)了Clover games在二次元畫面渲染等方面積累的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)。GameLook對(duì)此也大膽猜測(cè),《英雄之王》的成功,也是Clover Games在《#Me》中沒(méi)有選擇類似主流元宇宙產(chǎn)品的低模、偏幼稚的卡通或像素風(fēng)等,而是堅(jiān)持二次元風(fēng)格的主要原因之一。
而從玩家的反響來(lái)看,這一選擇無(wú)疑是相當(dāng)成功的。
根據(jù)游戲官方的介紹,開場(chǎng)動(dòng)畫中,玩家通過(guò)顯示屏穿越去往的虛擬世界被稱作“ Astell”。在《#Me》里,玩家在創(chuàng)建自己的3D虛擬化身之后,就可以進(jìn)入到Estrella中。
Clover Games還在Google Play上的游戲介紹里表示,在游戲中,玩家可以成為自己想象的任何人,無(wú)論是現(xiàn)實(shí)中的網(wǎng)紅、模特,還是稍帶魔幻色彩的騎士,然后展開專屬于自己的冒險(xiǎn),創(chuàng)造獨(dú)特的體驗(yàn)。
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當(dāng)然。作為二次元游戲的標(biāo)配,《#Me》也會(huì)有一個(gè)陪伴玩家旅途的游戲伙伴“Campy”,根據(jù)目前已知的信息,Campy除了作為游戲過(guò)程中的向?qū),還是玩家旅途的記錄者和攝影師。
在“Astell”上,玩家不僅可以體驗(yàn)到和好友自由自在地社交、飼養(yǎng)寵物、舉辦虛擬派對(duì)等內(nèi)容,還可以舉辦時(shí)裝秀、探索咖啡館等城市基礎(chǔ)設(shè)施、或者利用自己的時(shí)尚品位以及其他技能自己培養(yǎng)為游戲內(nèi)社交網(wǎng)絡(luò)小有名氣的網(wǎng)紅等。官方每周還會(huì)在《#Me》上舉辦各種活動(dòng)和比賽,比如攝影展等,玩家可以參與其中并獲得特殊的獎(jiǎng)勵(lì)。
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此外,在自由地生活之余,《#Me》還創(chuàng)新性地在游戲中加入了頗受年輕人歡迎的社交網(wǎng)絡(luò)功能,玩家可以將自己創(chuàng)作的內(nèi)容、拍攝的照片等上傳到《#Me》內(nèi)置的社交網(wǎng)絡(luò)中,擴(kuò)大自己在“Astell”上的虛擬社交網(wǎng)絡(luò)的知名度,讓自己成為虛擬世界中的明星。
這種設(shè)計(jì)既增強(qiáng)了玩家虛擬世界的沉浸感,一旦成功,恐怕也會(huì)成為《#Me》增強(qiáng)玩家游戲黏性的核心功能。
并且,根據(jù)官方的介紹,除了在《#Me》上自由的社交生活,游戲還會(huì)有一個(gè)圍繞著主角展開的劇情故事貫穿始終,玩家在《#Me》中不僅需要通過(guò)探索劇情來(lái)了解整個(gè)世界,還需要幫助本地居民解決各種麻煩和問(wèn)題,以解鎖自己的隱藏天賦,頗有MMO的感覺(jué),不過(guò)官方也承諾,游戲不會(huì)有主線任務(wù),這些劇情主要是一些獎(jiǎng)勵(lì)性的可選任務(wù),玩家也不需要為了趕版本、趕劇情每天定時(shí)上線肝游戲。
一個(gè)填補(bǔ)無(wú)力現(xiàn)實(shí)的世界
《#Me》各種生活化、輕量化的設(shè)計(jì)可以說(shuō)既滿足了年輕玩家工作生活之余,碎片化的游戲時(shí)間的硬需求,與此同時(shí),也符合了現(xiàn)階段的元宇宙產(chǎn)品的定位。對(duì)于用戶而言,目前虛擬世界最主要的需求也還是造夢(mèng)和填補(bǔ)現(xiàn)實(shí)生活的空洞,而非還原真實(shí)的生活,這也是除了技術(shù)等因素外,元宇宙概念之所以流行的重要原因之一。
這也是為什么GameLook堅(jiān)持認(rèn)為,雖然元宇宙作為很好的宣傳噱頭,在目前備受部分企業(yè)的歡迎,但長(zhǎng)久來(lái)看,娛樂(lè)而非辦公依然是未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間元宇宙最核心的賣點(diǎn),同時(shí)也是支撐元宇宙發(fā)展、擴(kuò)大影響力的主要力量之一。
對(duì)于《#Me》的定位,在接受韓國(guó)媒體inven的采訪時(shí),Clover Games的CEO尹成國(guó)(Yoon Seong-guk)也很恰當(dāng)?shù)匦稳莸馈斑@是一個(gè)溫和的世界,一個(gè)可以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中不得不放棄的過(guò)去的夢(mèng)想的世界,一個(gè)可以解決現(xiàn)實(shí)孤獨(dú)的世界”。
“人們生活在各種各樣的夢(mèng)想中。然而,他們被現(xiàn)實(shí)的墻擋住了,他們中的大多數(shù)人都活在過(guò)去的夢(mèng)想中。而《#Me》專注于一一實(shí)現(xiàn)人們過(guò)去的夢(mèng)想!
至于元宇宙,尹成國(guó)強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn)也一直都是以人為本,在他看來(lái),聚焦人本身的需求,用虛擬來(lái)拓展和幫助人們建立或維系現(xiàn)實(shí)中的人際關(guān)系,才是元宇宙的重心。秉持著這樣的理念,尹成國(guó)表示,公司對(duì)于《#Me》并沒(méi)有最大化用戶收入的要求,而是考慮一種可以和用戶共存的商業(yè)模型,并且特別表示“《#Me》不會(huì)考慮P2E”。
或許也正是在這種更符合年輕玩家的態(tài)度和思想的影響和號(hào)召下,《#Me》才能夠利用兩個(gè)短片以及幾張圖片吸引全球玩家,拔高玩家期待,在短時(shí)間內(nèi)收獲百萬(wàn)的預(yù)約。和游戲一樣,對(duì)于世界和新興娛樂(lè)形式依然抱有期待和探索欲望的年輕用戶一定是元宇宙發(fā)展的很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),最核心、最具影響力的一部分玩家。
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