



異世輪回錄這是一款穿越轉(zhuǎn)生人生模擬游戲,多樣的玩法系統(tǒng)體驗不一樣的成長冒險,每一次選擇一定要深思熟慮吧,因為這影響著后續(xù)的發(fā)展,豐富的劇情體驗各種職業(yè),喜歡的朋友歡迎前來東坡下載。

異世輪回錄是一款結(jié)合了穿越元素的角色扮演游戲,玩家在游戲中扮演一名重生到異世界的主角,游戲會隨機(jī)出現(xiàn)各種事件,讓你在異世界中贏得更多宿命機(jī)會,玩家將會穿越來到異世界中冒險闖關(guān),玩家可以探索秘籍,玩家可以通過這款游戲了解到最適合自己的完美仙俠PK競技以及專屬的文字修仙操作,游戲內(nèi)為玩家們提供了免費(fèi)的紅包任務(wù)以及相關(guān)的掛機(jī)系統(tǒng),游戲有著非常精彩的劇情故事,快來體驗吧!
夏洛蒂獲。
結(jié)識地點:集市/農(nóng)田
結(jié)識方式:玩家在過第一章【宿命之戰(zhàn)】中,會擊敗一個牛頭王,在這里會有對話選項,玩家要選擇承認(rèn)是你擊殺,即可獲取結(jié)識夏洛蒂。
好感度作用:
0級:她來和你打架的時候觸發(fā),然后通過到酒店陪她喝酒、和她一起照顧小孩子、陪她練劍,來提高好感度。
1級(解鎖上陣):無劇情
2級:去揍她的隊長,需50勇猛,勇猛不夠就會離隊。
3級(滿級):去揍她的娃娃親對象,需65勇猛,勇猛不夠同上。
1.冒險系統(tǒng)是游戲的核心系統(tǒng)之一。游戲中有非常多種類的迷宮,每個迷宮盤踞著不同的怪物。發(fā)現(xiàn)迷宮的方法是多元化的,有些可能是玩家在成長過程中道聽途說發(fā)現(xiàn)的迷宮。有些是特殊劇情才能發(fā)現(xiàn)的隱藏迷宮,需要一定運(yùn)氣。
2.已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的迷宮,都會在冒險界面中出現(xiàn),就可以選擇花費(fèi)體力前往。到達(dá)迷宮后,探索迷宮的玩法是一個類似爬塔的玩法。迷宮深度其實就是登山系統(tǒng)的高度,深度提高,會遇到迷宮中更高級的怪物。最深處會遇到迷宮的BOSS,打敗BOSS后,迷宮就算差不多了。其中每種事件符號代表不同的事件類型,還有一些迷宮會有特殊的事件。例如礦洞迷宮里面有挖礦事件,森林里就沒有。
3.選擇不同路線前進(jìn)后,就會彈出不同事件。戰(zhàn)斗勝利后,理所當(dāng)然會獲得戰(zhàn)利品。利用裝備來強(qiáng)化角色,試圖下次挑戰(zhàn)迷宮的更深處。為了戰(zhàn)斗事件不那么單調(diào),每次遇到敵人時,都有一定概率發(fā)生偷襲事件。玩家可以使用偷襲技能,讓自己在戰(zhàn)斗中獲得一定優(yōu)勢,例如大喝成功的話會讓全體敵人暈眩一段時間。
4.突襲成功后自身會獲得攻速的強(qiáng)化,偷襲技能可以隨著等級提高去獲得,可以很大的影響戰(zhàn)局。包括不同職業(yè)也有不同的技能,大喝就是戰(zhàn)士特有的。如果玩家是暗殺者,就會有暗殺,被刺等等偷襲技能。偷襲技能都是根據(jù)自身的屬性和怪物等級來判斷成功率的,有些技能特別強(qiáng)大,所以失敗后,可能會有一定的戰(zhàn)場上的懲罰。
1.隨機(jī)事件系統(tǒng),劇情分支和劇情線。想必去年大家已經(jīng)玩過很多以角色一生的隨機(jī)事件為主要內(nèi)容的游戲了。但是我個人的體會就是大部分游戲只能做到隨機(jī),而沒能做出事件的連貫性。玩家只能看著一個個割裂的事件蹦出來,而不能以自己的意志影響事件進(jìn)程。這一點讓我自己作為游戲玩家也覺得很不盡興。當(dāng)然,要實現(xiàn)事件連貫并且充滿隨機(jī)性是一件非常困難的事情,需要花費(fèi)大量的心血。是一個十分艱巨的挑戰(zhàn)。但是我這個人恰巧喜歡挑戰(zhàn)。所以這個游戲會采用隨機(jī)事件劇情線的事件系統(tǒng)。簡單說,就是你在年幼時期做出的事件的選擇,可能會影響幾十年后的劇情走向。例如你在少年的時候遇到了一個隨機(jī)事件,內(nèi)容是拯救一名陷入困境的角色。如果選擇拯救他,那么后期這名角色就會在某個劇情點成為你的同伴。如果不選擇拯救這名角色,那么可能他就會成為你的敵人。這樣的事件系統(tǒng)才更加貼近真實,讓每個事件的選項都至關(guān)重要。
2.角色的養(yǎng)成角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loophero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購買的裝備分為多種稀有度,等級,以及裝備詞條。不同類型的裝備有不同的專屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達(dá)成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗。
3.人際系統(tǒng)游戲中另一個重要系統(tǒng)是人際系統(tǒng),熟悉我之前做的游戲都知道,我做的游戲NPC好感度系統(tǒng)是少不了的。在這個游戲中的人物也是隨機(jī)邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國公主等等。。但是在這個游戲中我想更進(jìn)一步,結(jié)合隨機(jī)事件系統(tǒng),每一個你在游戲中遇到的NPC都可以有專屬劇情線。不同的角色有不同的背景,通過專屬劇情線去了解角色的故事,增進(jìn)好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關(guān)系進(jìn)展后,角色能夠提供強(qiáng)大的加成。
角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購買的裝備分為多種稀有度,等級,以及裝備詞條。不同類型的裝備有不同的專屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達(dá)成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗。
1.游戲中充滿著隨機(jī)性,時間的連貫非常的系統(tǒng)化,隨機(jī)事件與劇情線緊密連接,幼年時的決策可能會影響幾十年后的劇情走向;
2.在少年的時候碰到了一名陷入困境的NPC,如果選擇拯救他,那么后期這名NPC就會在某個劇情點成為你的同伴;
3.如果不選擇拯救這名NPC,那么可能他在未來就會成為你的敵人,也正是因這樣的事件系統(tǒng),異世界游戲體驗才更加貼近真實,讓每個事件的選項都至關(guān)重要;
4.游戲中還有一個重要的點就是人際關(guān)系,隨機(jī)邂逅可能會有:獸人族少女.精靈族女王.王國公主等等角色;
5.NPC好感度會結(jié)合隨機(jī)事件,在游戲中遇到的每一個在NPC都有專屬劇情線,不同的角色有不同的背景,通過專屬劇情線去了解角色的故事,增進(jìn)好感度;
6.好感度提高后NPC可以成為同伴,或者成為我們的“另一半”,并且在好感關(guān)系進(jìn)展后,NPC還能夠提供強(qiáng)大的加成;
7.角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物,我們在戰(zhàn)斗中所獲取的物品,以及商店購買的裝備分為多種稀有度.等級.詞條;
8.而不同類型的裝備有不同的專屬詞條,豐富的裝備詞條搭配配合技能和遺物,可以讓我們達(dá)成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗;
9.游戲中不可避免的就是各種BOSS的出現(xiàn)及死亡事件的發(fā)生,然而這并不是游戲的終點,玩家可一次次的體驗游戲,可讓玩家變得更強(qiáng)。
版本 2.18 2023-01-11
V2.18
1.打敗冒險副本的BOSS會消耗密藏次數(shù)的BUG修復(fù)
2.未來視·真調(diào)整為:你擁有真正的未來視,你的閃避上限提升到95%,你的閃避提升7%。
版本 2.12 2022-12-23
V2.12
1、修復(fù)了一批BUG
2、獵人技能“黃金之風(fēng)”修改為:你和你的召喚物獲得1/2/3層急速
3、獵人新增技能“草藥學(xué)”:你提升2/4/6回復(fù)
4、高禮帽提供的額外召喚值降低。
版本 2.11 2022-12-22
注意,更新此版本,將會使你正在進(jìn)行的農(nóng)民線的游戲進(jìn)程丟失,即無法重回異世。白靈魂之力以及主角光環(huán)以及成就不受影響。
V2.10
1.新增了獵人線,新劇情,新機(jī)制,新同伴!
2.農(nóng)民線的頭像改回原版。
3.移除了記憶碎片功能。
V2.11
1.修復(fù)了某些遺物圖標(biāo)不正確顯示的問題
2.修復(fù)了農(nóng)民線的一些BUG
3.破勢之箭的效果調(diào)整為對95%以上生命值的敵人生效。
4.解鎖獵人需要的白魂降低為2000.
5.降低了獵人線惡兆1的難度。
版本 1.20 2022-09-08
注:對于部分安卓12的用戶,更新游戲有可能導(dǎo)致在進(jìn)入游戲的時候閃退,表現(xiàn)為,閃退兩次,第三次即可進(jìn)入游戲。除此之外,不會影響其他功能使用。十分抱歉,這個問題一直存在。我還在研究怎么解決。。
BUG:
1.修復(fù)BUG,迷宮前進(jìn)跳過的問題
2.修復(fù)哥布林王在召喚怪物死掉后卡住的問題。
3.修復(fù)天賦大富翁在讀檔后重新計數(shù)的問題
4.修復(fù)經(jīng)驗書無效的問題,同時修改經(jīng)驗書加成數(shù)值。
5.修復(fù)了在寶箱選擇離開會卡在頁面的問題。
優(yōu)化:
1.再次優(yōu)化游戲
2.孤勇者加強(qiáng),加五點基礎(chǔ)回
3.在主界面觀看廣告得靈魂的獎勵調(diào)高。附加一個和總靈魂數(shù)量相關(guān)的值(有上限)
4.冒險事件新增一個快速展示按鈕
5.增加自動清除裝備到30
6.新增四個成就:
拯救者。通過殘酷3以上。獎勵:裝備幸運(yùn)值。
人類守衛(wèi)者。通過殘酷5以上。獎勵:現(xiàn)在可以鎖定兩個天賦。
戰(zhàn)神。通過殘酷7以上。獎勵:大量裝備幸運(yùn)值。
以及一個隱藏成就。
7.殘酷世界上限調(diào)整為10。
8.刷天賦開銷調(diào)整一個上限(250)。
9.調(diào)整火焰鳥事件的發(fā)生時間
10.主界面展示靈魂優(yōu)化
11.給糖事件不會失敗了,但是消耗提升到120金幣
12.游戲每天廣告刷新時間和現(xiàn)實時間相關(guān)。
版本 1.18 2022-09-06
注:對于部分安卓12的用戶,更新游戲有可能導(dǎo)致在進(jìn)入游戲的時候閃退,表現(xiàn)為,閃退兩次,第三次即可進(jìn)入游戲。除此之外,不會影響其他功能使用。十分抱歉,這個問題一直存在。我還在研究怎么解決。。
BUG:
1.修復(fù)BUG,迷宮前進(jìn)跳過的問題
2.修復(fù)哥布林王在召喚怪物死掉后卡住的問題。
3.修復(fù)天賦大富翁在讀檔后重新計數(shù)的問題
優(yōu)化:
1.再次優(yōu)化游戲
2.孤勇者加強(qiáng),加五點基礎(chǔ)回
3.在主界面觀看廣告得靈魂的獎勵調(diào)高。附加一個和總靈魂數(shù)量相關(guān)的值
4.冒險事件新增一個快速展示按鈕
5.增加自動清除裝備到30
6.新增四個成就:
拯救者。通過殘酷3以上。獎勵:裝備幸運(yùn)值。
人類守衛(wèi)者。通過殘酷5以上。獎勵:現(xiàn)在可以鎖定兩個天賦。
戰(zhàn)神。通過殘酷7以上。獎勵:大量裝備幸運(yùn)值。
以及一個隱藏成就。
7.殘酷世界上限調(diào)整為10。
8.刷天賦開銷調(diào)整一個上限(250)
9.調(diào)整火焰鳥事件的發(fā)生時間
版本 1.15 2022-08-27
大幅優(yōu)化了游戲,現(xiàn)在能顯著減少部分手機(jī)游戲中發(fā)熱的現(xiàn)象,如果你遇到了游玩中游戲發(fā)熱的情況,請更新到此版本。另外,新的出身正在制作了,請大家耐心等待。
版本 1.12 2022-08-23
1.修復(fù)了神父被擊敗依然出現(xiàn)的問題
2.削弱了技能之神天賦,增加3%攻防降低為增加2.5%
版本 1.10 2022-08-20
BUG:
1、釣魚更換了判定方式,應(yīng)該不會再有判定的問題了。
2、修復(fù)了第一輪回通關(guān)后,和女神對話依然是失敗輪回的問題。。
3、修復(fù)了一些界面點擊過快情況下多次出現(xiàn)的問題。
4、以及其它一些忘記了的BUG
優(yōu)化:
1、初步優(yōu)化了游戲,應(yīng)該能減少一些發(fā)熱問題,后續(xù)還將繼續(xù)優(yōu)化。。
2、反擊盾牌的加傷降低到75%,反擊石的加傷降低到25%
3、劍勇天賦攻速加成提高到20%,健身達(dá)人天賦額外提高10點體力
4、戰(zhàn)鼓和興奮藥劑的開局加成提升至25%
5、刪除了在小屋鍛煉失敗的可能
6、貝爺附體天賦喜提神話
7、旋風(fēng)斬削減生命值提高10%
版本 1.09 2022-08-18
BUG修復(fù):
1、修復(fù)了撤離篝火二次確認(rèn)并不能取消的問題。。。不許笑!
2、修復(fù)了夏洛蒂在河邊互動消耗不正確的問題。
3、修復(fù)了冒險在外圍被擊敗后不正確掉落裝備的問題。
版本 1.05 2022-08-16
1、緊急修復(fù)打魔王的過程中被中途小兵打死,游戲會卡住的問題。
2、修復(fù)了其它一些大大小小的問題。
版本 1.04 2022-08-15
1、再次緊急修復(fù)第三次惡兆危機(jī)有可能卡住的問題。
2、再次修復(fù)了一批BUG。
3、降低了露明娜好感度事件需要的屬性值。
4、現(xiàn)在在設(shè)置里放棄輪回能獲得一半靈魂。
5、或許修復(fù)了戰(zhàn)斗結(jié)束中卡住的問題(只是或許)
6、現(xiàn)在體力值可以超過上限
7、其他的忘了
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