更新:2024-01-04 09:22
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黎明前20分鐘20 Minutes Till Dawn手機(jī)版是一款充滿熱血的射擊冒險(xiǎn)手游,每一個(gè)角色都有獨(dú)特的戰(zhàn)斗屬性,實(shí)力都很強(qiáng)大,提供豐富的裝備道具供玩家使用,喜歡的朋友就來東坡下載開啟冒險(xiǎn)對(duì)決吧。

《黎明前20分鐘》是一款彈幕射擊類動(dòng)作游戲,狩獵這個(gè)巢穴里不斷增生的克魯蘇風(fēng)魔物,好讓你能平安渡過這個(gè)晚上。從各種升級(jí)中進(jìn)行選擇,建造你獨(dú)一無二的強(qiáng)大技能樹。解鎖各種職業(yè)的角色與擁有獨(dú)特能力的眾多武器。
1、夏娜+左輪,玩法是主子彈+冰元素,比較難受的地方是第一個(gè)boss如果拿到光環(huán)就很拖發(fā)育,第二個(gè)boss如果拿不到狂熱之書或力量之書也會(huì)很難受。
2、黛蒙德+霰彈槍,玩法是暖流+賣血,符文再帶個(gè)以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)和成長(zhǎng)。第一個(gè)boss如果能拿到回血加子彈傷害最好,受傷加射速次之,但是拿到半血那個(gè)就很難受,這個(gè)技能實(shí)在是太雞肋了。
3、斯嘉麗+雙槍,元素流,有手就行。

4、陽(yáng)菜+榴彈,召喚流,影子一刀2700+,神中神,順便拿到了一槍不開和8召喚的成就(雖然不知道這個(gè)8召喚是怎么達(dá)成的)。
5、花火+蝙蝠槍,元素流,有手就行。
6、莉莉絲+十字弩,召喚流,符文帶個(gè)余震,前期好過度。
7、艾比+火炮,無腦右鍵,話說艾比這角色就強(qiáng)的離譜,隨便什么槍都能無腦右鍵。
1.召喚自如:復(fù)仇之靈+齊頭并進(jìn)
召喚物傷害+35%
召喚物攻擊速度+35%
子彈傷害-35%
2.迷你彈匣:華麗謝幕+煥然一新
換彈速度+100%
子彈傷害+50%
彈匣容量-666
3.超載:雷電大師+火焰新星
當(dāng)閃電擊中帶有燃燒效果的敵人時(shí),觸發(fā)一次爆炸,造成25點(diǎn)傷害。
4.堅(jiān)守陣地:站姿射擊+槍林彈雨
每發(fā)彈丸數(shù)量+2
射速+25%
移動(dòng)速度-25%
5.極冰烈焰:火焰精通+冰冷支配
當(dāng)你造成冰凍效果時(shí),同時(shí)造成燃燒效果,每秒造成6點(diǎn)傷害。
6.神槍手:整裝待發(fā)+強(qiáng)力射擊+快速射擊
子彈傷害+15%
射速+15%
換彈速度+15%
彈匣容量+1
穿透+1
7.致命彈丸:死亡收割+輕型子彈
最大血量-1
你的子彈傷害增加10
因?yàn)楹鸵婚_始的測(cè)試版有區(qū)別,加了boss的天賦(就這么叫吧,每個(gè)角色不一樣的那個(gè))所以有新的套路活了。
最簡(jiǎn)單的還是第二個(gè)角色加小手槍,技能點(diǎn)死亡爆炸,冰凍,散彈,然后其他有傷害加傷害,沒傷害加續(xù)航就可以。
這個(gè)打法就突出一點(diǎn),我血多不怕打。基本東西湊起來之后也不會(huì)掉血了,應(yīng)該是最簡(jiǎn)單的一個(gè)打法了。
第二種是蝙蝠陀螺
選技能是右鍵打出子彈轉(zhuǎn)陀螺的那個(gè),武器蝙蝠槍,技能主點(diǎn)彈夾,散彈,穿透,冰凍和死亡爆炸,換彈。
特點(diǎn)是轉(zhuǎn)陀螺的時(shí)候不會(huì)掉移速而且蝙蝠是自動(dòng)索敵的,所以什么背后射擊,最后一發(fā)打一圈那些都可以選,大boss掉落選三倍彈夾,配合換彈最后一個(gè)技能可以瞬間換彈。
需要注意的是前期沒有死亡爆炸或者穿透的時(shí)候打不到boss,需要一定時(shí)間磨。
注意事項(xiàng)二,那個(gè)龍蛋之類的召喚物天賦蝙蝠有時(shí)候會(huì)丟失傷害,但總體玩下來差別不大。
第三種,我覺得最需要過渡但也是最爽的,閃電雙槍!
角色子彈打到閃電,武器雙槍
技能選擇,冰凍,散彈,射速,(雷電,火焰)這兩個(gè)是重點(diǎn)。
前期異常折磨,轉(zhuǎn)折點(diǎn)有兩個(gè)一個(gè)是角色天賦打出三次閃電加子彈,另一個(gè)是終極技能雷加火爆炸。
開局可以點(diǎn)傷害或者散彈閃電不用管彈夾這樣點(diǎn)出后面子彈是打不完的傷害主要靠爆炸一下25打,滿屏特效賊刺激。
這三個(gè)分別是我打通難度0.1.2的三個(gè),別的我晚上打的時(shí)候再找找我覺得榴彈肯定是可以整活的讓我晚上試試。
套路1
大陀螺(最后一個(gè)角色)+雙手槍+符文攻擊類最后一排中間那個(gè)
這個(gè)套路是我自己最愛的,前5級(jí)能拿到冰 雷 火任意兩個(gè),10級(jí)前有最少有一個(gè)2階,雷子彈加上各種打雷(守護(hù)打雷,雷蟲子,攻擊打雷),
BOSS書拿加攻速3倍彈匣,這套路就胡了,剩下的加子彈傷害,穿透之類的,冰雷火全點(diǎn)滿。
套路2
蝙蝠槍+大陀螺走半召喚半子彈,優(yōu)先召喚升滿。
這個(gè)套路前期很難受,小幽靈升滿加魔晶會(huì)舒服很多,但是前期崩盤概率太大了,特別是難8之后,小怪 BOSS又肉,移速又快,非常容易暴斃。
推薦玩火花,拿雙槍,拿電/火/冰,因?yàn)槠紸自帶電,超載這些輕松吃到,而且電傷可以拉到很高,在那冰,子彈只要穿透和數(shù)量就行了,基本成型后怪出來就蒸發(fā)了
1.夏娜
咱們的第一個(gè)初始人物,別看她是初始人物 但是人物綜合非常好用。夏娜配強(qiáng)除了蝙蝠槍跟火槍基本都搭配都非常的好度過前期。
夏娜小技巧,在第一個(gè)中型的小BOSS有概率會(huì)掉下個(gè)技能的三倍屬性,所以這個(gè)箱子可以留著不撿,可以吧自己想要的三倍效果技能給打出來在去揀箱子。
2.黛蒙德
別看她在面板介紹僅僅只是血多而已,實(shí)際上她的被動(dòng)技能超級(jí)的優(yōu)秀。
她的被動(dòng)技能全是扣血掉血半血,提高射速裝彈,可搭配符文防守邊上的回學(xué)技能刻意賣血提高戰(zhàn)斗力。武器除了十字,火炮,蝙蝠槍均可搭配。
3.斯嘉麗
角色對(duì)比前面?zhèn)z個(gè)角色來說,稍有遜色,十分平庸的角色,技能在前期的傷害完全是比不過花火,每秒3點(diǎn)的傷害意義不明,你說配合火炮疊加吧,
火炮前期的那遲緩的移動(dòng)射擊還有彈道速度,加上被動(dòng)技能全是火系增傷,這個(gè)角色屬實(shí)是一般,有移速的技能要趕緊第一時(shí)間選了,吧移動(dòng)射擊100給點(diǎn)出來。
武器搭配,火炮,雙槍,左輪都行。
4.陽(yáng)菜
忍者少女,也是超級(jí)優(yōu)秀的角色之一。
全角色能打出最高單段傷害,技能超級(jí)優(yōu)秀,甚至這個(gè)角色就靠技能吃飯的,影子一刀2000+,轉(zhuǎn)速還快。
陽(yáng)菜的技能影子,同時(shí)吃子彈的傷害加成,還有召喚傷害加成。
別的角色前期還要找找技能,陽(yáng)菜不需要,陽(yáng)菜沒有前期,是一個(gè)從前期強(qiáng)到后期的人物
唯一的一個(gè)缺點(diǎn)就只能帶榴彈出場(chǎng)了,核心技能是魔晶的最后一個(gè)技能,必須出!
進(jìn)場(chǎng)優(yōu)先找召喚物的技能之后找子彈加強(qiáng)技能,后面沒技能選就點(diǎn)點(diǎn)加血拾取之類的吧,剩下就靠影子了。
PS:聽說甚至能疊BUFF疊到3000。
5.花火
也是一個(gè)不需要過度前期的超強(qiáng)角色,靠著自身的被動(dòng)硬是吧斯嘉麗給比下去了。沒啥好說的。進(jìn)場(chǎng)雙槍找元素技能吧~~
6.莉莉絲
話說這個(gè)角色是吸血鬼嘛?
我說實(shí)話我到現(xiàn)在還沒怎么找到莉莉絲的玩法,她的人物技能實(shí)在是太弱了,就算吃召喚的加成也真的很弱。
這個(gè)角色也是過于平庸了,但是感覺也不是她的錯(cuò),錯(cuò)就錯(cuò)在召喚在這個(gè)游戲里邊,實(shí)在實(shí)在是太弱了。!初始技能傷害只有8點(diǎn),出了被動(dòng)技能翻倍也只有16點(diǎn)啊存在的意義在哪里呢?
關(guān)鍵是她的技能晃眼。!裝備成型滿地圖人物技能在快速的晃。
武器搭配,散彈,雙槍,左輪都行,既然召喚不行,就走子彈元素流吧。
7.艾比
這個(gè)角色,是唯一個(gè)能帶的動(dòng)蝙蝠槍的角色了,蝙蝠槍就真的離譜。
只有她的技能可以帶的動(dòng)蝙蝠,就好像是為她特定搭配的。
雖然她沒有陽(yáng)菜火花她們強(qiáng),但是勝在艾比玩的花啊。
可以配榴彈右鍵隨便亂炸,也可以搭配蝙蝠原地掛機(jī),甚至帶火元素全屏炸都行。
前提是你要能安穩(wěn)的度過前期。說說進(jìn)場(chǎng)技能的搭配。
首先召喚:
召喚在這個(gè)游戲里邊,實(shí)在是太弱太弱了,純召喚流很難存活(陽(yáng)菜例外)
飛刀匕首后面?zhèn)Σ粔,鬼仔飛龍打擊面又不夠廣容易被怪圍毆死。
接著元素子彈。
元素里邊冰系是最強(qiáng)的,帶了2個(gè)斬殺,其次雷電,一級(jí)雷電22傷害頻率高,1級(jí)點(diǎn)出會(huì)非常舒服,火系就比較一般了,元素成型一般都是點(diǎn)出雷火配合高頻率高擴(kuò)散的武器去打全屏的元素傷害,
純子彈也是需要點(diǎn)出高擴(kuò)散+子彈斬殺+冰系斬殺來玩的。
最后來個(gè)總結(jié):
感覺游戲的內(nèi)容還不太夠,預(yù)期說不太夠吧倒不如說還是感覺技能少了。
打到后面15分鐘左右,裝備成型人物40級(jí)開始,能選的技能就很少了。
幾乎全部都是子彈擴(kuò)散+子彈穿刺然后搭配元素了,幾乎不怎么帶召喚。
也不知道游戲是不是最終版本。以后會(huì)不會(huì)出召喚的補(bǔ)丁或者多出幾個(gè)技能了。
但是還是一款非常優(yōu)秀的游戲,15塊錢也不貴。。玩起來也超級(jí)讓人上癮,關(guān)鍵還能隨時(shí)暫停上班摸魚的時(shí)候玩。
希望能對(duì)剛?cè)胧终夜ヂ缘耐婕矣袔椭伞?/p>
順帶提一嘴,游戲里邊給了 召喚,元素,子彈,三個(gè)不同的屬性。
但是等你熟悉這個(gè)游戲之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)給的技能有點(diǎn)少了,沒法分成流派,等級(jí)刷高了以后子彈跟元素是可以整合到一起的,除了召喚物之外,其他的技能差不多都點(diǎn)了七七八八的,就挺萬金油的。當(dāng)然,肯定是沒有固定的搭配的。
你喜歡玩誰(shuí),拿誰(shuí)配什么槍都行,運(yùn)氣好,開局技能好都能玩出花來。
說不定有什么黑科技搭配 也等大佬挖掘出來。
1.圣誕節(jié)快到了!發(fā)生了有趣的事。。。
2.修復(fù)了一些錯(cuò)誤。
1.新地圖:寺廟
2.新角色:哈斯特爾
3.新角色:Yuki
4.新皮膚:翅膀
5.修復(fù)了一些錯(cuò)誤。
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