


這是個人團(tuán)隊自己做的游戲,剛開始容易上頭的,但是由于玩法模式比較單一,可能會比較快就覺得枯燥了,打發(fā)時間的話這游戲還是很香的。游戲其實就是你一共殺掉4個BOOS就可以獲得最后的勝利的,開局先跟著新手攻略走即可。

魔獸RPG經(jīng)典防守圖,爽快的戰(zhàn)斗,多樣的職業(yè),炫酷的技能,隨心搭配,每次都有不同的體驗。
【多人聯(lián)機(jī)】+【免費(fèi)】+【無廣告】
游戲是充滿Roguelike元素的防守,玩家需要抵擋源源不斷的進(jìn)攻的敵人,同時提升自身的屬性,抽取新的職業(yè),搭配不同的技能,挑戰(zhàn)各種怪物獲得資源和寶石。不斷的變強(qiáng),迎接新的挑戰(zhàn)。
時空裂隙突然降臨在古城之上,源源不斷的怪物從裂縫中涌出想要摧毀一切活物。天道不忍蒼生受難,降下四道原初之魂拯救世界。原初之魂借用不同世界,不同時間的英雄之力擊退了怪物,封閉了時空裂隙。
精靈法師:技能效果提升40%,每殺死一個單位為主動技能減少0.5秒CD。
萬圣魔機(jī):每隔7秒丟出一枚驚嚇炸彈,造成(護(hù)甲x120)點范圍傷害,并有幾率讓對方恐懼8秒。
巴洛炎魔:每殺死一個敵人會留下一團(tuán)灰燼,自己踩上去回復(fù)10%生命,敵人踩上去造成(生命上限x0.1)點傷害。
終極獵人:攻擊增加20%,對精英和BOSS傷害提高30%。
貓耳女仆:生命增加30%,敵人每隔5秒會停止攻擊自己5秒。
六環(huán)法師:可以多選擇一個主動技能
光明神選:可以多選擇一個被動技能
永恒祭祀:生命增加30%,不會進(jìn)入死亡狀態(tài),死亡時會吸取周圍敵人生命值復(fù)活。
巨靈神像:受到敵人技能傷害減少50%,并把減少的部分傷害反彈到范圍內(nèi)所有敵人。
寒冰之靈:攻擊增加20%,攻擊會使目標(biāo)減速,同一連續(xù)攻擊五次會造成冰凍效果。
1.推薦玩大樹召喚流,既然是玩召喚,塔必須是氣血塔了,1-15關(guān)以刷主動技能初級大樹,被動初級死亡召喚,法寶九曲芷為主!
2.其中1-5關(guān)有大樹必通過,6-14關(guān)有了九曲芷和死亡召喚也是必過的,15關(guān)就要一個磨火石才能過了,打法是1-15關(guān)只用隨意一個D級英雄,因為磨火石只有一個D級英雄傷害翻三倍,等BOSS到了出怪門口,變大樹用治療,接著把魔石怪,靈魂怪,寶石箱全召喚出來讓就會有一堆的亡靈,一般每只亡靈能A10_20萬血左右。
3.而15關(guān)以后換雙主動英雄,技能改成大樹加野獸,被動用生命成長,D級換成小鹿減CD,C還是女妖,B換減CD的圣誕老人,寶石全紫寶石,大樹技能一冷卻就用掉,能刷新治療技能,血量是沒變大樹之前的十幾倍,!S英雄出了就把D換成女巫就行了,冷卻最高80,能全程九曲芷被動!
首先,游戲有教學(xué)模式,會帶你認(rèn)識游戲的基本系統(tǒng),看到這里你可以先去開一局教學(xué)模式,大概了解游戲結(jié)構(gòu)。
打完教學(xué)模式,對游戲也有了一個初步的認(rèn)識,下面就詳細(xì)介紹每個功能

首先是游戲的地圖

一.勝利條件
游戲一共有四個boss,每隔一段時間會刷新一只boss,擊敗boss進(jìn)入下一關(guān)或者說下一階段。殺完四個boss游戲勝利
二.失敗條件
①游戲地圖內(nèi)最多只允許存在50只怪物,當(dāng)怪物數(shù)量超過50時,游戲會進(jìn)入十秒倒計時,倒計時結(jié)束怪物數(shù)量還大于50則游戲失敗
②刷新boss后需要在指定時間內(nèi)擊殺,若倒計時結(jié)束還沒有擊殺boss則游戲失敗。
三.boss
分別有狼王,蜘蛛,寒冰射手,鳳凰四只boss,boss的出場順序是隨機(jī)。需要注意鳳凰被擊敗后會變成一顆蛋,一段時間后鳳凰會從蛋中重生。打破蛋或者擊敗重生后的鳳凰才算真的擊敗鳳凰。
每擊敗一只boss會開啟新的寶石挑戰(zhàn),擊敗第二只boss會開啟轉(zhuǎn)生功能。下面會介紹這兩種玩法,現(xiàn)在先知道有這個機(jī)制。
四.戰(zhàn)斗力
影響戰(zhàn)斗力一共有技能,職業(yè),屬性塔,法寶,寶石,轉(zhuǎn)生,裝備七種途徑。
①.技能
首先是兩個固定技能,閃避和治療。
其次是主動技能和被動技能。只能擁有一個主動技能和一個被動技能。
技能分為低/中/高/究極四個品質(zhì)。開局小怪會掉落一本低級的主動技能和被動技能書。
技能可以去技能商店花靈魂去購買,商店最高只能購買高級技能,究極技能只能打怪爆。商店會隨時間進(jìn)行逐步解鎖更高品質(zhì)的技能。PS:商店有幾率刷新出來高一級的技能,買中級有可能出來高級,買高級有可能出來究極,但看臉的事可以忽略
不論是商店購買還是怪物掉落,每次都是隨機(jī)出現(xiàn)三個技能進(jìn)行三選一。
②.職業(yè)
職業(yè)也是隨機(jī)出現(xiàn)三個進(jìn)行三選一,每個職業(yè)都擁有一項特殊被動效果。
職業(yè)分為DCBAS五個品質(zhì),開局可選一個D級職業(yè)。
職業(yè)商店可以購買更高品質(zhì)的職業(yè),并且可以刷新當(dāng)前品質(zhì)的職業(yè)。和技能商店一樣也是有幾率刷出來高一品質(zhì)的職業(yè)。
轉(zhuǎn)生可以重選職業(yè)。
職業(yè)的特殊效果是可以共存的。如下圖,玩家一共可以擁有五個職業(yè),每個品質(zhì)各一個。每個職業(yè)的特殊效果都會生效。
A級職業(yè)有兩個特殊的,分別是可以多擁有一個主動技能或者被動技能。
A級職業(yè)有一個不死職業(yè),效果是死亡后變成鬼魂吸血,吸滿復(fù)活。S級職業(yè)有一個龍女,效果是死亡后變成巨龍原地噴火直至復(fù)活。這兩個職業(yè)沖突,同時存在時只會生效A級職業(yè)效果。
③.屬性塔
就是出生點后面這個塔。


屬性塔可以進(jìn)行升級攻擊/防御/貪婪三種屬性?梢曰ㄙM(fèi)魔力點進(jìn)行升級。前期主升貪婪。
攻擊:增加攻擊力,攻擊速度,暴擊等物理傷害,還能讓普通攻擊傷害擴(kuò)散至周圍敵人
防御:增加護(hù)甲,生命,生命回復(fù)速度等生存性屬性
貪婪:主要增加魔力和靈魂的獲取
④法寶
花費(fèi)靈魂可以進(jìn)行法寶挑戰(zhàn),發(fā)起挑戰(zhàn)后會出現(xiàn)一只精英蜘蛛,擊敗即可獲得法寶。
法寶也是每次隨機(jī)三個進(jìn)行三選一。當(dāng)前版本可以獲得所有法寶。前期法寶最優(yōu)先選百分比扣血,讓你不會被秒
⑤寶石
寶石分為低中高究極四個品質(zhì),初始可發(fā)起低級寶石挑戰(zhàn),每擊敗一個boss解鎖下一級挑戰(zhàn)。
最多可以裝備五顆寶石,寶石分為圓形,菱形,正方形,三角形,六邊形五類形狀。寶石分別有黃色,紅色,紫色,綠色,藍(lán)色五種。
寶石有套裝效果,在同一種顏色的寶石裝備兩顆會解鎖一種套裝效果,同顏色五顆解鎖兩種套裝效果。
下面介紹常用的寶石套裝效果
綠色:裝備兩顆后移動時會留下火焰路徑,敵人踩中會造成傷害。前期無傷遛怪的神器。
黃色:裝備兩顆會增加魔力的獲取。非常非常重要,甚至可以帶到打第四個boss再換。
紅色:裝備兩顆增加暴擊率。裝備五顆無視一定護(hù)甲并且有幾率造成十倍傷害。
紫色:裝備兩顆獲得技能吸血,裝備五顆釋放技能時有幾率直接刷新技能不進(jìn)入冷卻。
寶石效果向下兼容。比如寶石裝備兩顆的效果是增加生命,低級到究極分別增加1--4點。此時如果裝備一顆究極寶石一顆低級寶石,那么套裝效果按照低級效果只增加1點。如果裝備了四顆,每個級別各一顆,則取最高的兩顆計算。此時就是以高級和究極寶石觸發(fā)效果,觸發(fā)的效果以兩顆中品質(zhì)低的計算,也就是增加3點。五顆的套裝效果同理
⑥轉(zhuǎn)生
擊敗第二只boss后開啟轉(zhuǎn)生功能;ㄙM(fèi)15w魔力和700靈魂并且達(dá)到指定等級就可以發(fā)起轉(zhuǎn)生挑戰(zhàn),發(fā)起挑戰(zhàn)后會出現(xiàn)一只精英狼王,需要在90秒內(nèi)擊敗。時間結(jié)束還未擊敗則轉(zhuǎn)生挑戰(zhàn)失敗。
轉(zhuǎn)生每次會增加6護(hù)甲,600攻擊,6000生命。轉(zhuǎn)生可以無限次挑戰(zhàn),但每次挑戰(zhàn)后會讓下次挑戰(zhàn)所需等級提高
轉(zhuǎn)生后所有職業(yè)全部清除,然后重新選擇一個D級職業(yè)。等級重置為1級。但是技能和寶石不會改變。
⑦裝備
每次通關(guān)后會過得裝備,在游戲內(nèi)可以點擊左上角的人物頭像查看裝備。
三個相同的裝備可以合成一個更高品質(zhì)的裝備
好了,現(xiàn)在這個游戲的最基本的玩法設(shè)定都講完了,接下來就是進(jìn)游戲熟悉職業(yè),技能等各種玩法
Version46(46)2022-6-13
更新日志:
1、優(yōu)化了音效底層,一定程度改善了音效導(dǎo)致的卡頓。
2、修復(fù)了一個泄露,該問題會導(dǎo)致前一版本越打越卡。
3、部分怪物模型顯示錯誤問題。
Version45(45)2022-6-10
更新日志:
1、優(yōu)化了音效底層,一定程度改善了音效導(dǎo)致的卡頓。
2、修復(fù)了一個泄露,該問題會導(dǎo)致前一版本越打越卡。
3、部分怪物模型顯示錯誤問題。
Version44(44)2022-6-3
更新日志:
1、修改了更新機(jī)制,不再需要先更新幾十M的基礎(chǔ)包再更新幾百M(fèi)的資源包,而是一個進(jìn)度條更新完。
2、修復(fù)了一個會導(dǎo)致打得好好的突然斷線的BUG。
3、升級了TapSDK,修復(fù)一些登錄類的問題。
4、修復(fù)了一個可能導(dǎo)致登錄后黑屏的問題。
5、避免突然大量音效。
6、修改了美術(shù)資源的格式(這會導(dǎo)致本次更新附帶老資源更新,建議Wifi下更新)。
7、一些其它Bug修復(fù)和改善。
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