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逍遙仙劍傳免廣告破解版中國風的畫風,加上可以掛機游戲,但是玩法上不算很有特色或者很突出的那種,但是可以玩的東西挺多的:功法,古寶,神通,人物屬性,戰(zhàn)斗力提升,位面,異界,靈獸等等很多,而且游戲打斗畫面很不錯哦。

這里仙氣環(huán)繞:水墨丹青,尋仙問道,縱享仙途之旅。
這里充滿機遇:大千世界,自由修仙,奇遇秘境遍地機緣。無奇遇不修仙,在這里你可以窺探洞天福地,勇闖上古秘境。
這里充滿了挑戰(zhàn):師祖被封,宗門遇險,在這紛亂的修仙世界中,你能否重振宗門威望;在黑暗和錯綜復雜的陰謀下,你能否找到真相。
這里輕松放置:逍遙掛機,步步登天,一朝開悟飛升仙界。輕松掛機,每天只需上線片刻,即可享受修為無限成長。一覺醒來,渡劫突破,舉手之間,天地動蕩,空間戰(zhàn)栗。
1、水墨畫風,古典韻味十足,操作簡單,放置掛機,體驗修仙之旅;
2、開放大世界設定,修煉、渡劫、斬妖、降魔等諸多玩法,等你體驗;
3、重振宗門勢力,廣招天下能人子弟,擴大勢力,最終擺脫桎梏渡劫成仙;
4、多種養(yǎng)成系統(tǒng),各種豐富的場景,趣味的挑戰(zhàn),讓你感受不同的仙俠世界。
這個畫風我喜歡的!。≌l能想到呢,支持我玩下去的最初動力是大師姐hhh。
然后說說游戲界面,上邊戰(zhàn)斗界面,下邊提升界面,劃分挺明確,圖標也挺簡潔,基本上解鎖了就知道該怎么操作了。
至于游戲時間,玩了多久我就不記得了,是在某小說軟件玩的,今天第4次輪回,試煉塔192,宗門開了鎖妖塔。后續(xù)還有沒有建筑我不曉得,但和前邊比現在的靈力增長有點跟不上了。(前邊前邊前邊,重要的字眼說三遍,本身就是放置類慢慢玩的,肯定不能要求幾天刷完,所以對比前邊)。
怎么個跟不上法子呢。目前天仙巔峰,屬性停留在天仙初階,修煉速度21S/分,升級需要5.7/L,還是不包括技能升級的。這就相當于拋開巡游和試煉塔(試煉塔一天一次撒,多了得看廣告),放置半天12小時(沒算過離線收益和在線是否一樣,這兒默認一樣)夠我主角升一個等級加一個半技能的,更別提還有4個嗷嗷待哺的道友以及目前升一級就需要十幾L的天境和宗門。
我玩過的放置游戲不多,類似的更是幾乎沒有,像現在這樣卡住了我也不知道正不正常,但對比大成階段那會兒來說,現在是不得勁的。
而且吧,這輪回的靈力,我到現在也沒整明白咋回事。若說輪回增幅不包括宗門建筑,那為啥宗門實際靈力是描述里的三倍,若說包括,這都輪4次了,后續(xù)也沒見宗門倍數增長,天境目前1450%顯然也和3倍搭不上。
還是建議制作組們能完善完善這個機制叭,可以讓前期慢一點后期快一點,均衡下,別落差太大,會累。
曾幾何時,我們也是少年熱血,一直對浩瀚縹緲、匪夷所思的仙俠世界充滿了向往,羨慕主角的奇遇機緣,也羨慕從凡人一步步蛻變成仙人的過程。
修仙是我們的夢,所以我們希望做出一個有血有肉的修仙世界,能夠勾起大家心中的回憶,讓玩家沉浸在我們的修仙世界中。
在美術上,我們選擇了水墨風格。在所有風格中,我們認為水墨的暈染和留白以及本身揮灑自由的特點更符合修仙的浪漫主義色彩。
在玩法上我們選擇了掛機放置的玩法,修仙之路漫長,處在現實世界的我們未必有與之相當的時間,所以我們希望大家能夠利用更加碎片化的時間,來滿足大家修仙的愿望。
為了讓大家更加沉浸在游戲內,我們還增加了劇情引導,希望大家能夠喜歡。
最后,希望大家能夠修煉成功!
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