更新:2022-10-09 09:11
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劍來是一款武俠風(fēng)格的roguelike游戲,水墨畫般的場景看起來非常的養(yǎng)眼舒適,割草類型的玩法大家都可以快速上手,控制角色去擊殺敵人,獲取經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)來提升修為,并學(xué)習(xí)各種有趣的技能,一點(diǎn)一點(diǎn)升級。

通關(guān)要帶的
1.飛劍 招魂蟠
2.小白龍
3.雷球
小白龍可以2秒之內(nèi)放一次
雷球可以一秒一次,一次五個(gè)以上
招魂蟠疊數(shù)量就行
飛劍基本都是 數(shù)量 速度 傷害可以不用疊
后期站著就好,等21級,屏幕突然清空的時(shí)候,應(yīng)該是召喚獸去打boss了,過幾秒就贏了
按現(xiàn)在的設(shè)定,麒麟是萬獸山的boss,也是試煉之地的最高難度怪。
“輕輕松松砍麒麟”幾乎是后面去萬劍宗懟劍仙的基本技術(shù)要求了。
當(dāng)然了,如果你有幸一直出招魂幡,各種疊范圍、數(shù)量、冷卻,那可能你小弟沖上去一波就解決戰(zhàn)斗了。
但作為個(gè)修仙游戲,不踩著飛劍(腳下那個(gè),不是身邊轉(zhuǎn)的那個(gè))上去砍幾劍怎么夠意思??
然后今天的更新還增加了個(gè)短距離位移的技能(就閃現(xiàn)嘛,這我懂??),更有拼殺感了!
廢話不多說,直接開始。
要和boss肉搏,當(dāng)然要了解boss攻擊方式,逐個(gè)破之。
1,吐冰蛋子
吐冰蛋子的前搖是左右不對稱的,據(jù)我猜測,很可能是它的痰,左右甩甩身子方便把痰咳出來。因?yàn)閎oss是極寒之體,出來自然而然變成了冰蛋子
這口老痰在體內(nèi)還是液態(tài),到了咽部開始凝固,不好出來,所以你看他歪著頭??
這個(gè)是指向性的,而且在近處時(shí)判定范圍不小,在吐和要落沒落的時(shí)候都會造成傷害,經(jīng)常莫名其妙就被波及了,建議稍微遠(yuǎn)離些boss,游走躲避即可,必要時(shí)交閃現(xiàn),但不要跑太遠(yuǎn)。
注意哈,我說的“遠(yuǎn)離”是不貼著他,其實(shí)沒必要太遠(yuǎn)。
這個(gè)冰痰,哦不,冰蛋子傷害較低,大約是30血量,所以實(shí)在不行讓砸兩下也沒問題,不會被秒。
一般會連著吐兩到三口,神獸痰可真多。
2,沖水柱子
水柱子傷害不小,觸之即死,不愧是神獸。
核心前搖是對稱的。
據(jù)我了解,麒麟這是在借自己的叫聲召喚地層中的地下水,同時(shí)利用自重振動(dòng)地面并給地層加壓,將地下水其沿地縫壓出形成沖天水柱。
這招正式發(fā)招前的動(dòng)作和吐冰蛋子一樣,都是左右甩肩膀,有迷惑性。正式發(fā)招就是四爪撐地加壓,脖子直伸高挺,沖天長嘯。
這招的落點(diǎn)隨機(jī)性最強(qiáng),好在現(xiàn)在的版本會有紅色圈子??出現(xiàn),能躲趕緊躲吧!咱可是正在御劍飛行,被沖天水柱沖到可是瞬秒!
目前最建議在boss身前一點(diǎn)的地方,這樣各種功法、法寶都能繼續(xù)發(fā)揮作用,也能有空間稍微轉(zhuǎn)圜一下。移動(dòng)的時(shí)候可以每次少動(dòng)一點(diǎn),避免過頭。
如果拼概率,直接躲boss肚皮底下輸出也行,確實(shí)被沖的概率不是那么大,但這地方連紅圈都看不到,只能說“生死有命富貴在天”了…
然后如果很不幸的紅圈出現(xiàn)在你前方或身下,基本時(shí)間不夠躲,閃避該交就交…至于會不會一頭又撞死在哪兒…還是“生死有命富貴在天”
一般只壓水一次,畢竟地下水一次擠出去這么多,得等四周水往回補(bǔ)充補(bǔ)充
什么?你問我為啥沖水是隨機(jī)的?
地下水嘛,那叫個(gè)復(fù)雜,又要看水路,又要看土壤里有沒有巖石之類的,還得看表層有沒有被踩實(shí)還是正好裂了縫,那叫個(gè)復(fù)雜呀!
你看他左搖右擺的,早就把地下水道踩變化了!土壤表層也硬度不齊~當(dāng)然每次地方都不一樣啦~
3,插冰棱子
這招是借住重力擠壓地層中的地下水,與水柱子不同的是,這次擠壓出的水量不是太大,但有boss極寒之力加持,每個(gè)都是鋒利無儔并寒氣逼人的殺人利器。
觸之必亡!
這招需要的地下水相對較少,存在連發(fā)可能,也經(jīng)常與水柱子連用。
因?yàn)橐枳灾夭⑶乙{(diào)動(dòng)極寒之力,前搖也是對稱的,需要把身子整體抬高,然后突然砸落。
因?yàn)樗弥亓?qiáng)壓地面,他身下地面被壓得實(shí)實(shí)的,不會爆冰棱,是躲避和輸出的絕佳去處~!
如果剛才為了躲他的痰離遠(yuǎn)了,可以考慮向著boss方向交閃現(xiàn),快速到達(dá)~
當(dāng)然,要是時(shí)間不夠了,人又離得遠(yuǎn),那就快跑吧…
這個(gè)出現(xiàn)是稍微慢些的,給了足夠的時(shí)間!
什么?你問我為啥咱能架飛劍在他肚皮下?為啥沒被他直接壓扁?
這…哦對了,你知道飛劍的原理么?反重力飛行欸!專克這招
而且這飛劍其實(shí)都是新一代的,有自動(dòng)懸空閃避功能~
妖獸撲殺比較突然,目前技術(shù)水平還躲不了,但boss這么個(gè)龐然大物,身子墜下來甭管是身子還是身子的沖擊都在預(yù)期之內(nèi),躲起來那可是輕輕松松~
更具體你就別問太多了,問就是飛劍秘法,你練了就懂啦
什么?你又問為啥咱們在他身下沒被極寒之氣波及?
這很明顯嘛,寒氣下墜,咱可以御劍騰空而立,能一樣嗎
另外,boss為了讓冰棱破土而出攻咱不意,可是把極寒之力集中地灌注到了地下,身邊外逸并不多~
更何況咱為斗麒麟早有準(zhǔn)備,里面可是套了好多層的,外面衣帶飄飄其實(shí)都是表象,就是為了把內(nèi)襯藏起來不顯丑的!咱套這么多層,根本不帶怕的!
boss的攻擊節(jié)奏通常是咳兩口痰,再每種壓水方式各一次。
所以咱就先繞它躲躲冰蛋子,再去它身下狂砍疊輸出~
一款roglike 修仙游戲,擊殺小怪獲取經(jīng)驗(yàn),妖丹,道具等。每次升級都會有可選的技能,合理的搭配不同的技能才能更好的通關(guān)游戲。
玩法是借鑒割草游戲都玩法,不等于完全是個(gè)割草游戲,我的理念這是一個(gè)需要有一點(diǎn)小操作的游戲,并不是無腦割草。
所以沒有鎖定機(jī)制,幾乎都是指向性技能,留有操作空間。如果喜歡純割草的2D的會更適合,怪會更多更爽更好好優(yōu)化。
1.升十級突破的時(shí)候,讓去打劍仙勝利后掉落裝備飛劍?仙。唯一一次見掉落,正常打劍仙暫時(shí)沒見掉落。
2.不要裝上飛劍?仙,裝上了污染卡池,這玩意就是低配劍來,命中輕微硬直,2點(diǎn)傷害。
3.太虛劍高攻速高范圍以后比較省心;凝雷真決兩張圖都是神技,選齊十或十五的攻擊距離,后面就看個(gè)人喜好選吧,溜劍仙一分鐘就解決了。
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