更新:2022-10-19 10:50
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局內(nèi)金幣無(wú)條件使用;
幸運(yùn)石無(wú)條件購(gòu)買物品;
原劍和遠(yuǎn)行(原無(wú)盡之路),這是一款steam移植卡牌游戲,可玩性很高,目前七個(gè)付費(fèi)角色和一個(gè)免費(fèi)角色總共16個(gè)不同的技能,每個(gè)技能都可以搭配不同的套路。將算數(shù)搭配卡牌回合的玩法算是比較新奇獨(dú)特的了,同時(shí)上手門檻比較高,新手玩著會(huì)很坐牢,多玩幾把熟悉套路之后會(huì)好一些。

一個(gè)通過(guò)收集裝備,搭配組合技能,打敗風(fēng)格迥異敵人的Rogueike卡牌游戲。
點(diǎn)擊前進(jìn)按鈕,開始你踏上無(wú)盡之路的第一步吧。
《酸橙和米粒的幸運(yùn)數(shù)字》是一款steam原創(chuàng)游戲。擁有極具風(fēng)格化的輕松復(fù)古的美術(shù)特點(diǎn)和簡(jiǎn)單明快的卡牌對(duì)決玩法。
“酸橙和米粒的幸運(yùn)數(shù)字角色目前只能玩戰(zhàn)士角色,其他角色目前還不能解鎖,需要等游戲更新。”
游戲目前設(shè)置了3個(gè)角色,他們擁有各自的戰(zhàn)斗特點(diǎn)以及兩種天賦技能,你可以選擇自己喜歡的角色和戰(zhàn)斗風(fēng)格來(lái)體驗(yàn)游戲。
酸橙和米粒的幸運(yùn)數(shù)字怎么解鎖新角色?付費(fèi)。
游戲有 3 個(gè)不同的模式,分別為普通模式,地獄模式,挑戰(zhàn)模式。
普通模式:適合初上手的玩家,敵人很普通,掌握了基本的技巧就能輕松通關(guān)。
地獄模式:每當(dāng)使用一種角色天賦通關(guān)一次,便會(huì)解鎖一個(gè)地獄難度,在地獄模式下會(huì)有不同的詛咒來(lái)提高游戲難度。
這個(gè)模式下通關(guān)積分會(huì)記錄到全球排行榜上。
挑戰(zhàn)模式:每天會(huì)從制作人精心搭配了多套套詛咒和角色中挑選一組出來(lái)供你挑戰(zhàn)。
這個(gè)模式下通關(guān)積分會(huì)記錄到全球排行榜上。
八個(gè)角色,各自擁有各自的天賦技能
上百種裝備,首飾讓你的卡牌更強(qiáng)大,寶石讓你更強(qiáng)大
隨機(jī)生成的關(guān)卡
形態(tài)各異的boss
戰(zhàn)斗后獲取不同的祝福
效果強(qiáng)力的符文
使角色越變?cè)綇?qiáng)的遺產(chǎn)機(jī)制
豐富的事件
你要做的只有走下去
你只知道下一條路上有什么,請(qǐng)帶著這份僥幸走到盡頭。
1.角色
游戲目前設(shè)置了8個(gè)角色,他們擁有各自的戰(zhàn)斗特點(diǎn),你可以選擇自己喜歡的角色戰(zhàn)斗風(fēng)格來(lái)體驗(yàn)游戲。
不同的職業(yè)都會(huì)擁有一些自己的專屬裝備,當(dāng)你獲得這些裝備時(shí),不妨切換成這個(gè)職業(yè)嘗試一下這個(gè)裝備,或許會(huì)獲得不同樂(lè)趣。
2.地圖
無(wú)盡之路當(dāng)前設(shè)置了2種風(fēng)格4層地圖(未來(lái)會(huì)添加更多地圖和更多關(guān)卡)。每次新進(jìn)地圖時(shí),內(nèi)容事件戰(zhàn)斗對(duì)象都會(huì)按不同的層隨機(jī)生成。
每次前進(jìn)以及遭遇某些事件時(shí)會(huì)消耗生命,當(dāng)生命為0時(shí)角色會(huì)死亡,所以記得時(shí)刻注意自己的健康狀況吧。
同時(shí)還會(huì)有各種各樣的小故事可以收集。
3.獎(jiǎng)勵(lì)
每次你得到寶箱時(shí),里面會(huì)掉落一些物品,他們擁有不同的能力。
比如超級(jí)稀有的強(qiáng)力傳說(shuō)裝備,恢復(fù)生命的藥劑,補(bǔ)充體力的食物,誘捕怪物的香精,逃避戰(zhàn)斗的粘液,等等。
4.戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗的核心機(jī)制非常簡(jiǎn)單,其實(shí)就是比大小,點(diǎn)數(shù)大的會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊。
而通過(guò)計(jì)算雙方的手牌以及牌庫(kù)內(nèi)容,通過(guò)合理使用不同技能資源最后獲得勝利,則是需要玩家需要思考的內(nèi)容。
注意,并不是一直攻擊才是唯一的獲勝手段,游戲中有許多可以讓敵人自取滅亡的手段。
Version 3.01 (111) 2022-10-18
視覺(jué)效果
重做開始頁(yè)面,添加了全新制作的角色三維圖。
重做角色選擇頁(yè)。
重做地圖界面。優(yōu)化了交互元素的排布,顯得更加整潔美觀。
重做了戰(zhàn)斗場(chǎng)景,移除“土味”色調(diào),加入更多顏色和環(huán)境元素。
細(xì)化了烈焰射手,死靈法師,角色形象圖。
重做細(xì)化了所有角色的q版形象。
增強(qiáng)了所有角色的天賦技能特效。
角色在暴擊前會(huì)有更加明顯的特效。
聲音相關(guān)
重做了開始頁(yè)面的背景音樂(lè)。
重做了地圖前進(jìn)時(shí)的背景音樂(lè)。
新增了整頓頁(yè)面的背景音樂(lè)。
新增了兩首對(duì)戰(zhàn)時(shí)的背景音樂(lè)。
一系列技能和交互操作音效補(bǔ)充。
地圖相關(guān)
移除了體力機(jī)制。(開發(fā)者的注:常久以來(lái)體力機(jī)制對(duì)新玩家產(chǎn)生巨大的困擾,然而對(duì)熟練的玩家來(lái)說(shuō)又相當(dāng)于不存在,只是單純?cè)黾恿送婕业念~外操作,因此謹(jǐn)慎評(píng)估后我們認(rèn)為移除體力機(jī)制能帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)。)
重做了道路的生成算法和前進(jìn)邏輯,現(xiàn)在拋出點(diǎn)數(shù)后會(huì)同時(shí)點(diǎn)亮兩條道路,同時(shí)角色移除了漫長(zhǎng)的走路動(dòng)畫,大幅加快了地圖上的交互節(jié)奏。
小人說(shuō)話改為左下方頭像彈出,不再會(huì)被畫面中的UI遮擋。
移除了轉(zhuǎn)盤和強(qiáng)化事件,新增選牌事件。
新增長(zhǎng)按道具/裝備滑動(dòng)觸發(fā)菜單選項(xiàng)的功能。
現(xiàn)在擊敗敵人后會(huì)自動(dòng)獲得數(shù)據(jù)值。不再需要每次手動(dòng)點(diǎn)擊數(shù)據(jù)包來(lái)增加數(shù)據(jù)。
現(xiàn)在踩到金寶箱時(shí),如果沒(méi)有足夠的金幣會(huì)自動(dòng)跳過(guò),不再需要手動(dòng)點(diǎn)擊選項(xiàng)。
戰(zhàn)斗相關(guān)
移除了所有技能的概率觸發(fā)效果。我們移除了所有卡牌和被動(dòng)上的概率觸發(fā)效果。通過(guò)新增的“突擊”(詳情見(jiàn)新增內(nèi)容)機(jī)制來(lái)替代原來(lái)的概率觸發(fā),大幅提升了游戲的策略性,并降低“運(yùn)氣”成分。
重做了牌庫(kù)生成邏輯。移除了原來(lái)空卡牌賦予通飾品綁定技能的設(shè)定,變?yōu)槊總(gè)角色都有一個(gè)帶有技能的初始牌庫(kù),每種飾品也會(huì)新增卡牌到牌庫(kù)。(開發(fā)者注:原有的設(shè)計(jì)導(dǎo)致在游戲過(guò)程中無(wú)法有效拓展牌庫(kù)內(nèi)容,并且每場(chǎng)戰(zhàn)斗對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)異常雷同,因此我們重做整個(gè)牌庫(kù)搭建機(jī)制,希望可以讓游戲過(guò)程中每場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)的體驗(yàn)?zāi)芨鄻踊。?/p>
壓縮游戲整體數(shù)值。移除了所有百分比乘除法,或調(diào)整成翻倍和減半效果。(開發(fā)者注:原本的數(shù)值體系過(guò)于膨脹,以及過(guò)多的百分比計(jì)算,導(dǎo)致游戲過(guò)程易產(chǎn)生疲憊感,因此重新把數(shù)值壓縮到了100以內(nèi),希望玩家在游玩過(guò)程中的計(jì)算能保證在100以內(nèi)的加減法上。)
手牌上限提升到10張,開局變?yōu)橹怀槿?張牌。(開發(fā)者注:提升手牌上限可以有效提升玩家對(duì)局中的操作空間。)
怒火變?yōu)楸仨毚笥诘扔?00%才會(huì)觸發(fā)暴擊。
移除了天賦的等級(jí)概念和升級(jí)天賦的祝福,同時(shí)重做了所有天賦技能,使其更好上手理解。(開發(fā)者注:原來(lái)為了保證天賦可以升級(jí),強(qiáng)行給天賦技能增加很多細(xì)小的機(jī)制,這些機(jī)制并沒(méi)有帶來(lái)多大的樂(lè)趣,反而對(duì)新玩家造成了困擾。)
現(xiàn)在飾品和寶石的技能效果數(shù)值不再受品質(zhì)影響。(開發(fā)者注:我們希望玩家能把注意力集中在效果的組合上,而不是數(shù)值的堆疊。)
新增內(nèi)容
“突擊”詞綴升級(jí)為“突擊(x)”:每回合內(nèi)第X打出該牌時(shí)觸發(fā)。
新詞綴“探索”:從指定卡牌類型中三選一張牌到手中。
新角色“發(fā)明家”。
天賦一:使用1張點(diǎn)數(shù)最大的手牌。探索1張發(fā)明牌并立刻進(jìn)行對(duì)決。
天賦二:丟棄2張點(diǎn)數(shù)最大的手牌,并探索0-3張發(fā)明牌。
同時(shí)新增了一系列和“發(fā)明牌”相關(guān)的飾品和寶石。
新的祝福
進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),如果牌庫(kù)里至少有30張牌,則探索1張牌庫(kù)中的牌到手中。
生命恢復(fù)效果增加2點(diǎn)。
進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),每有3張非初始牌,增加1點(diǎn)攻擊力。
進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),每有1張非初始牌,增加1點(diǎn)生命上限。
以上便是新版本的大致更新內(nèi)容,希望大家能在新版獲得更好的游戲體驗(yàn)!謝謝你玩我們的游戲!
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