更新:2022-11-28 10:51
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蟲鳴游戲是一款國風(fēng)懸疑解謎游戲,在游戲當(dāng)中我們將扮演一個名叫崇明的記者,在游戲當(dāng)中一步步揭開游戲當(dāng)中霧谷村當(dāng)中隱藏的秘密。游戲當(dāng)中可以說有非常多比較新穎的東西,如游戲當(dāng)中提到最多的蠱術(shù)。游戲以祭拜蠱母儀式開始,游戲的細(xì)節(jié)設(shè)置上可以說做的還是比較不錯的。

1.向右一直走,來到藍(lán)色大門門口,進(jìn)入招待所。
2.向右一直走,來到村長的房間門口,查看之后發(fā)現(xiàn)村長不在,返回時觸發(fā)劇情。
3.向右走出房間,來到過道,繼續(xù)向右一直走,走到頭出去。
4.向左走,來到廣播室左邊,拾取菜籃子里面的【青菜】。
5.向左一直走到最后一個房間的窗口,劇情過后,從右邊的樓梯口下去。
6.來到1樓向左走,查看桌子上面的數(shù)學(xué)書,記住書本右上角的數(shù)字。
7.向左出去,來到房子左邊的草叢處,觀察草叢,將【青菜】放在地上,引來【蛐蛐】。
8.向左繼續(xù)走,來到村口調(diào)查推車,獲得一張【電話卡】。
9.然后繼續(xù)向左走,走到風(fēng)箏攤,調(diào)查風(fēng)箏,獲得一張線索紙(五角星6個,圓形2個,三角形8個,正方形4個)。
10.向右往回走,來到招待所右邊的水井處,調(diào)查水井獲得一卷【膠帶】。
11.返回招待所,將【蛐蛐】喂給一樓過道的捕蟲草,然后點(diǎn)擊查看,記住上面的圖案。
12.返回2樓廣播室,查看椅子上面的書包,根據(jù)線索紙上的線索和數(shù)學(xué)書右上角的數(shù)字排列方式,完成書包謎題,獲得一張【座位表】,然后從樓梯口出去。
13.向左走出房間來到過道,然后向右走到桌子處,查看桌子,使用【電話卡】,打開抽屜,或者一把紅色的【梳子】。
14.返回1樓向右來到村長門口,偷聽村長的對話,走出招待所觸發(fā)劇情,和芳彩玲對話,依次選擇“詢問草鬼”“詢問小孩”。
1.向左走多出一扇門,進(jìn)入寫著男字的門中。
2.向右走到打開的廁所門口,查看獲得一張被水侵濕的【試卷】。
3.來到一樓火爐旁,將【試卷】放在火爐上烤干,獲得烤干的【試卷】。
4.進(jìn)入廚房,在灶臺右邊的缸中獲得【豬食】。
5.來到2樓姚文靜的房間,點(diǎn)擊書桌,完成書桌上的小游戲,打開上面的盒子,獲得【鏡子吊墜】。
6.進(jìn)入男廁所查看洗衣機(jī)上面的水盆,將【鏡子吊墜】放進(jìn)去(選擇任何一個都行)。
7.查看桌子,在放【鏡子吊墜】的地方,拿出【試卷】,一直選擇“擦腳印”,直到擦完為止。
8.在門口的左邊獲得一件【校服】。
9.進(jìn)入男廁所的右邊,將【校服】掛在窗戶上,選擇“打開窗戶”。
10.來到1樓從左走到右觸發(fā)劇情,回到2樓來到最右邊的房間。
11.點(diǎn)擊燈繩開關(guān),發(fā)現(xiàn)跳閘,向左一直走到頭,查看微微發(fā)光的地方,觸發(fā)劇情。
12.走出房子,來到左邊的豬圈,將【豬食】喂給豬,得到裝保險絲的【鐵盒】。
13.來到姚文靜家房子的右邊,將【鐵盒】裝進(jìn)電箱,完成小游戲,通電。
14.來到姚文靜家2樓最右邊的房間,向左走到頭,點(diǎn)擊觀察,獲得【紅色粉末】。
15.向右走到燈繩處,點(diǎn)擊燈繩打開燈,觀察桌子上的旋轉(zhuǎn)木馬。
16.觸發(fā)劇情,觀察神龕,點(diǎn)擊桌子上的盒子。
17.從紅色的門出去,向左進(jìn)入中間的紅門中,觀察洗手池上面的鏡子使用【紅色粉末】。
18.返回最右邊的房間點(diǎn)擊開關(guān),打開燈,進(jìn)入男廁所,觀察洗手池上面的鏡子,獲得【百合】。
19.再次回到最右邊的房間關(guān)掉燈,從紅色的門出去,向左走,進(jìn)入最左邊的門內(nèi),繼續(xù)向左走,看到一個發(fā)光的盆,將【百合】放進(jìn)去。
20.向右一直走到盡頭,進(jìn)入新出現(xiàn)的紅門內(nèi)。
21.走出房子,走進(jìn)右邊的房子內(nèi),在最右邊被大樹壓住的地方觀察,完成小游戲(如圖122.1依次點(diǎn)擊交叉點(diǎn)),接通電話,獲得信息,下午3點(diǎn)。

22.返回2樓最右邊的房間,將燈打開,回到姚文靜的房間,將門右邊桌子上的時間調(diào)整為下午3點(diǎn),獲得【照片碎片】。
23.再次關(guān)掉燈,從姚文靜房間的后門出去,觀察第一個相框,將【照片碎片】放進(jìn)去完成拼圖。
24.返回姚文靜家中,來到一樓查看桌子上的死亡證明,進(jìn)入醫(yī)院場景,向右走到盡頭,完成小游戲,查看病房觸發(fā)劇情,選擇“我有苦衷”。
25.進(jìn)入楊文靜家2樓最右邊的房間,查看最右邊柜子的抽屜,觸發(fā)劇情。
26.進(jìn)入到姚文靜的房間中,在床的右邊拿走【臟衣服】。
27.走出房子來到村子最右邊的小溪旁,將臟衣服放進(jìn)盆中,觸發(fā)劇情。
28.向左走遇到姚文靜,和姚文靜進(jìn)行對話,劇情之后,游戲結(jié)束。
移動銅錢時,我的思路是:
先確定外圈的四個,對角線兩個為一組,通過移動木條和轉(zhuǎn)動圓環(huán),使兩個銅錢在同一直線且中間差三個格子,然后通過移動木條使確定好的兩個銅錢移動到第二個圓環(huán),接著確定下一組時,把已經(jīng)確定好的銅錢轉(zhuǎn)動到垂直方向,使第二組所在的直線與其形成直角,最后在將四個銅錢轉(zhuǎn)動到正確方向,然后確定圓心就可以啦…
男主崇明是一家報(bào)社的年輕記者,每天除了做一些文字編輯工作之外,還要負(fù)責(zé)出差去現(xiàn)場做調(diào)查與采訪。
一處名為霧谷村的偏遠(yuǎn)山區(qū),被神秘的“蠱術(shù)”所籠罩,這里的民眾普遍信仰蠱神,據(jù)傳這里他們每個人都或多或少都懂得一些蠱術(shù)。而崇明本次的任務(wù)正是要前往這個神秘的地方進(jìn)行調(diào)查。
來到村子里后,崇明發(fā)現(xiàn)這個平靜的山村遠(yuǎn)比想象中要來得神秘甚至邪惡,不但有莫名其妙發(fā)瘋的女人姚文靜、還有被村民視為“邪祟”而要進(jìn)行“驅(qū)邪”儀式的小孩子。整個村子上下似乎都在隱藏一個不可告人的秘密。
隨著劇情的深入,崇明發(fā)現(xiàn)這原來是一起驚人的人口拐賣犯罪,霧谷村村民通過以高工資的工作為誘餌,將外地女性騙來村里并強(qiáng)行拘禁,逼迫其與霧谷村村民結(jié)婚生子。
對于那些不聽話的女人,村民不但會施加暴力、不給飯吃,更會通過“神仙”那里求來的蟲蠱來控制她們。而姚文靜就是本案中的受害者。
在崇明收集證據(jù)向警方揭發(fā)后,這個作惡多端的犯罪團(tuán)伙最終以落網(wǎng)收場,整個故事也就此結(jié)束。
不難看出本作重點(diǎn)聚焦于人口拐賣問題,但除此之外,劇情上也兼顧了社會較為熱點(diǎn)的家庭與兒童的教育矛盾!隘偱恕币ξ撵o的孩子許樂樂從小受到父親與爺爺?shù)拇蛄R,母親又由于被喂了蠱蟲而神志不清,他的心理逐漸變得扭曲。
而男主崇明同樣是一個家庭不幸的孩子,他的父親不但嗜賭成性、酗酒家暴,即使在崇明在學(xué)校受到校園暴力時,也并不信任自己的兒子,反倒是批評他不要招惹別人。
被拐賣的人和被家庭暴力的人有個共同的特點(diǎn),就是都遭受了長時間的內(nèi)心折磨,盡管看起來他們好像都變得“順從”與“屈服”,但卻都已經(jīng)產(chǎn)生了不可挽回的創(chuàng)傷。
本作雖然以“蠱”入局,但關(guān)于“蠱”是否存在,故事卻語焉不詳、撲朔迷離。但不可否認(rèn)的是,這世界上還有一個比蠱毒得多、并且真實(shí)存在的事物,那就是世上的人心。而本作所說的“蠱”又何嘗不在暗示惡毒的人心呢?
身為一名記者,在采訪過程中總能經(jīng)歷各種一般人體會不到的人情冷暖,這算是職業(yè)帶來的便利,也是職業(yè)帶來的傷害。
在游戲《蟲鳴》中,我們就扮演著這么一位記者,前往采訪一個比較特別的事件,當(dāng)然,在采訪過程中,少不了一些詭異的事情。
游戲名字起的很有意思啊,《蟲鳴》,字面意思就是蟲子的鳴叫聲,游戲環(huán)境大部分都設(shè)定在比較蠻荒的野外,因此確實(shí)能時不時聽到蟲鳴聲。不直接以劇情內(nèi)容做標(biāo)題,反而以看起來不太重要的環(huán)境內(nèi)容作為標(biāo)題,有點(diǎn)串聯(lián)全文的線索內(nèi)味了(怎么突然感覺在做閱讀理解了)。另一個有意思的點(diǎn)在于,我們主角的名字叫做“崇明”,和游戲標(biāo)題同音,算是玩了個諧音梗。這也算是游戲標(biāo)題的另一個含義吧,就是指我們的主角,我們就是要扮演這個名叫崇明的記者去采訪那些事件。
劇情絕對是整個游戲的最大亮點(diǎn),大概講的是記者男主的同事意外死亡,于是上級派男主去接替同事進(jìn)行采訪任務(wù),任務(wù)地點(diǎn)是一個偏僻的小山村,采訪過程中發(fā)生了一些如母親下蠱害死孩子的插曲,最后整個線索越挖越深,竟然牽扯出一樁拐賣人口案,而且還和報(bào)社主編有關(guān)。劇情中充斥著太多的足以令人深思的元素了,封建思想、人口拐賣、家庭暴力、笑園暴力、黑惡勢力等等。整個劇情體驗(yàn)完之后很壓抑,因?yàn)檫@些詞語隨便拎一個出來,都能對受害者造成巨大而不可逆的傷害,并且對整個社會也會產(chǎn)生極大的恐懼。更可怕的是,這些事件現(xiàn)在雖然少,但是在現(xiàn)實(shí)生活中確實(shí)存在,并且還真有不少人正在被類似的事件迫害著。當(dāng)把劇情設(shè)定為如此,整個游戲似乎已經(jīng)不只是個游戲了,更是在掀開一塊遮羞布,揭露一個人們不愿接受的真相,逼著人們進(jìn)行必要的思考,想出解決這些問題的辦法。就像我們扮演的主角崇明的職業(yè)一樣,作為記者,本來就是要揭露這些黑暗的東西,把他們擺在大眾的眼前。
引用一則最近看到的句子:國風(fēng)恐怖游戲的核心,是悲劇。是的,蟲鳴講的故事絕對是一個悲劇,被拐賣到農(nóng)村的女人,被封建思想害死的孩子,被家庭暴力的妻子,被笑園暴力的主角,被黑惡勢力殺害的同事,這些都是我們所要揭露的黑暗已經(jīng)造成的悲劇。這些悲劇的感染力不止存在于其本身,更在于能和觀眾產(chǎn)生共鳴,可能很多人在現(xiàn)實(shí)生活中真的見證甚至遭遇過類似的迫害,看到這些劇情能聯(lián)想起自己的遭遇,而在內(nèi)心激發(fā)出萬千感慨。即使是沒有見過類似的事件,至少也聽說過,會不會擔(dān)心類似的事件發(fā)生在自己和身邊人的身上,同樣能產(chǎn)生不小的共鳴。揭露現(xiàn)實(shí)世界中的悲劇,正是《蟲鳴》這部作品想表達(dá)的思想。
雖然《蟲鳴》講的是一個現(xiàn)代的故事,但我仍愿意稱他為一部中式解謎游戲。雖然游戲中沒有太多的傳統(tǒng)文化知識,但也有一些如養(yǎng)蠱、封建禮教在內(nèi)的舊中國特有的痼疾,還有一些包括祭祀在內(nèi)的不可理喻的xi俗。尤其是養(yǎng)蠱這種東西,在流傳下來的傳統(tǒng)文化中,算是不太入流的旁門左道,但也確實(shí)是從古代傳下來的知識。我認(rèn)為這樣算是有利有弊吧,利處在于選擇這樣劍走偏鋒的題材,或許反而更能激發(fā)玩家的興趣,正是因?yàn)槠綍r接觸的不多,所以就更想體驗(yàn)一下類似的事件;弊處則在于即使讓玩家體驗(yàn)了這些內(nèi)容,也不會產(chǎn)生什么實(shí)質(zhì)性的幫助,只能滿足一下獵奇的心理,不像那些傳統(tǒng)文化知識,真的是正兒八經(jīng)的有用的知識,學(xué)到了真的是對文化的傳承。
好了,回到游戲內(nèi)容。在操作上很簡單,就是進(jìn)行左右移動,遇到有用的道具和信息可以選擇進(jìn)行操作。我個人認(rèn)為操作上有點(diǎn)缺陷,首先是通過移動來切換位置和房間,這一點(diǎn)本質(zhì)上無可厚非,但是在后續(xù)解謎需要考慮的點(diǎn)變多了起來之后,就需要在好幾個隔得很遠(yuǎn)的點(diǎn)來回移動進(jìn)行操作。這樣一來,如果通過移動來切換場景,速度肯定不如直接點(diǎn)擊切換場景來的快,可以說是相當(dāng)麻煩。有時候其實(shí)謎題本身不復(fù)雜,倒是路上消耗的時間更讓人抓狂,如果有太多這樣無意義的時間消耗,那么同時消耗的就是玩家的耐心,讓玩家不愿意再玩下去了。其次的是操作,比如如果地點(diǎn)a需要道具a來操作,一般都是把背包欄中的道具a拖動到地點(diǎn)a上,但《蟲鳴》不是,我們需要在背包中選擇道具a后,再在地點(diǎn)a點(diǎn)擊選擇鍵,操作確實(shí)簡單但是和一般的操作模式有很大的不同。既然有不同就應(yīng)該在教程中說出來啊,如果不說玩家很可能就蒙圈,還以為自己找錯地點(diǎn)和道具了,這不是純粹坑人么。
游戲謎題難度還算剛剛好,認(rèn)真思考還是能解出來的。更主要的是沒有那些傳統(tǒng)解謎模式的套路,如果只按一般的游戲套路來思考的話,馬上就會卡關(guān)了,這里的解謎更多的是需要生活經(jīng)驗(yàn),通過生活經(jīng)驗(yàn)來尋找解謎思路,才更有可能解開謎題。但謎題的設(shè)計(jì)略顯僵硬,比如一只魚缸中的魚擋住了信息,需要喂食才能得到信息。首先這個魚是呆瓜嗎,沒吃的就跟嘎了一樣在原地一動不動?其次我們的主角是個呆瓜嗎,被擋住了就不能換個角度看?這就有點(diǎn)強(qiáng)行設(shè)置謎題的意思了。另外一個槽點(diǎn)在于游戲中有些無意義的二選一,比如窗外的樹枝,無論我們選擇折斷還是關(guān)窗,最后都會得到一截樹枝。既然是這樣就沒必要設(shè)計(jì)選項(xiàng)了嘛,還容易產(chǎn)生選恐,多此一舉。
總的來說這款游戲做的真的很不錯,解謎做的一般,劇情做的極棒。因此喜歡解謎的玩家可以考慮入坑,喜歡劇情的玩家強(qiáng)烈推薦入坑!
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