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阿姐鼓是一款中式懸疑解謎游戲,即場(chǎng)景互動(dòng)式解謎類型,我們需要在固定的關(guān)卡場(chǎng)景中去進(jìn)行物品的點(diǎn)擊與互動(dòng),你既可以不假思索的對(duì)著屏幕全部亂點(diǎn)一通,也可以認(rèn)真的去關(guān)卡場(chǎng)景、推理分析出足夠可疑的物品去進(jìn)行更有針對(duì)性的互動(dòng)排查。當(dāng)我們得到一件物品、或者說是有價(jià)值線索的時(shí)候,便可以去開發(fā)腦洞、去大膽聯(lián)想,好好利用手上所收集的道具物品來解決這個(gè)關(guān)卡中的難題,并成功攻克難題、順利推進(jìn)游戲進(jìn)程繼續(xù)發(fā)展。

易我皮,換你衣,祭獻(xiàn)鼓女通靈兮。
風(fēng)不止,鼓聲起,拜請(qǐng)鼓仙降于此。
我突然收到一封來自阿姐的信,便踏上了一條救阿姐的不歸路,此時(shí),一曲童謠不合時(shí)宜地在我耳邊回響起——
人間和地獄空蕩蕩
沉默的阿姐作鼓娘
人間和地獄空蕩蕩
只有鼓聲在悠揚(yáng)
只有鼓聲在悠揚(yáng)
……
第一章紅顏遠(yuǎn)
【啟】墻上畫像(柴米油鹽醬醋茶)→柜子背后圖案代表左右→右右左左左右右→搟面杖、錘子→墻旁邊的鏈子→書包拿衣服→衣服過水→綁鐵欄上→搟面杖擰開→出去
【一樓】解開桌子上的盒子→解開手鏈→看墻上的圖案→解開柱子→落下梯子→上樓
【二樓】扯面前的繩子直到斷→根據(jù)木偶解開柜子(共三次)→點(diǎn)木偶(上天臺(tái))→開門
看鼓裂紋有數(shù)字(5324)→解開抽屜→拿到繩索→看生肖注解→找生肖相合→得到石質(zhì)曼配件2個(gè)→安裝,上繩子→爬窗戶
【房間內(nèi)】盒子里的針,柜子里的藍(lán)水晶→裂縫里(乾兌離)修改后人偶換姿勢(shì)→乾兌離離巽坤坎→進(jìn)去→左邊放藍(lán)水晶→拿東西然后重新放回去→看完故事→拿紅水晶→右邊同樣的流程→最后扎針→完
第二章死生亂
【啟】路標(biāo):鶴狗羊牛牛+旗子:左下角鶴開始走→右上右右
【墓前1】石頭、金杯→河里接水→撒(遇水現(xiàn)行)墓碑上→字謎(鼓仙)→前進(jìn)【墓前2】→移動(dòng)羊骨石頭→填上字謎十豆支人山→得到順序+【墓前1】書上的名字紅帶→解開地上的盒子→獲得圖騰
石頭丟禿鷲→墻上的顏色順序(綠紅白白藍(lán)紅)→按順序拉動(dòng)墓門旁的繩子→得到經(jīng)幡→放上圖騰→經(jīng)幡解謎→開門,進(jìn)入卡關(guān),再見。
雖然我喜歡玩恐怖游戲,但是不代表我不害怕(狗頭保命),本身就是一個(gè)半個(gè)恐怖游戲的愛好者,從之前讓我印象深刻的主機(jī)游戲《惡靈附身》、《港詭實(shí)錄》,到移動(dòng)端的《紙嫁衣》系列,其實(shí)玩過的恐怖游戲也是蠻多的,每次都能夠被嚇得半死,但對(duì)于恐怖游戲的興趣還是存在hh,而《阿姐鼓》本身的題材引用有些和《紙嫁衣》系列相似的點(diǎn),同樣的中式風(fēng)格,不同的是前者追尋的是妥妥的舊時(shí)代氣息,而《阿姐鼓》則是選擇在原有的舊時(shí)代風(fēng)格中加入一些更加長(zhǎng)遠(yuǎn)的元素,比如加入了更為封建迷信的風(fēng)俗。游戲的節(jié)奏相對(duì)其他同類游戲來說,會(huì)更快一些,開局也比較親民化,沒有直接講解過多前期不干預(yù)的內(nèi)容,只是簡(jiǎn)單交代下事情的起因經(jīng)過,然后便可以讓玩家開啟劇情闖關(guān),而故事的劇情算是一場(chǎng)封建時(shí)代的冒險(xiǎn),起初還不認(rèn)為有什么恐怖的氛圍,隨著事件的深入才發(fā)現(xiàn)真相沒有想象中這么簡(jiǎn)單,經(jīng)常出現(xiàn)的一些小事件其實(shí)也是一種不同的關(guān)聯(lián)點(diǎn)。
而最有趣的是,《阿姐鼓》中的謎題設(shè)置并不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的植入場(chǎng)景當(dāng)中,而是隨著劇情的深入慢慢展開的,而謎題更像是展開其中的開關(guān),和劇情息息相關(guān),和之前擔(dān)心的問題不同,《阿姐鼓》運(yùn)用這樣一種關(guān)聯(lián)性謎題設(shè)定來讓故事更為深入人心,試想一下,在解謎的過程中正當(dāng)玩家沉浸的時(shí)候突如其來的一些詭異的現(xiàn)象會(huì)不會(huì)有一種毛骨悚然的感覺?這就是游戲的魅力所在,對(duì)于恐怖氛圍來說,《阿姐鼓》的表現(xiàn)更像是層層漸進(jìn)的表現(xiàn),那種隨著時(shí)間逐漸提升的恐懼感會(huì)更加強(qiáng)烈,而且謎題的難度并不是“小兒科”,有些單單結(jié)合線索也不能輕松解開,也比較考驗(yàn)玩家的邏輯思考能力。
其實(shí)這樣看來游戲的開端到中期階段,整個(gè)故事是很緊密的,這樣的設(shè)計(jì)也對(duì)氛圍起到了很關(guān)鍵的引導(dǎo)效果,氛圍感很強(qiáng)烈,不過謎題的難度也不簡(jiǎn)單導(dǎo)致中途有些卡關(guān),不過整體的體驗(yàn)還是蠻不錯(cuò)的。
Version 1.1 (2) 2023-1-18
1.修復(fù)了第2章牛頭和石塊移不開的bug。
2.修復(fù)了第6章桌子上寶石按鈕點(diǎn)不動(dòng)的問題。
3.修正了箱子算術(shù)位置的文本查看。
4.修復(fù)了道具顯示尺寸問題。
5.優(yōu)化了部分攻略。
6.優(yōu)化了部分配音、音效。
7.優(yōu)化了結(jié)束動(dòng)畫的存檔。
8.優(yōu)化了部分小游戲的操作體驗(yàn)。
9.增加了部分機(jī)關(guān)的跳過選項(xiàng)。
(在第2、6章位置卡住的玩家覆蓋安裝即可繼續(xù)游戲啦)
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