俠客夢(mèng)割草手游
1.9 安卓正版
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局內(nèi)10倍經(jīng)驗(yàn)獲取
成為劍法與仙法一體的絕世高手,一款類似于彈殼特攻隊(duì)的割草游戲,到了現(xiàn)在肉鴿割草游戲已經(jīng)算不上多么新鮮了,《俠客夢(mèng)》當(dāng)中的門派、心法、功法以及各種設(shè)計(jì)在我看來(lái)已經(jīng)是高度契合玄元?jiǎng)ο僧?dāng)中的玩法了。不過(guò)可玩性不是不錯(cuò)的。

俠客夢(mèng)抖音版游戲是一款修仙割草系列的游戲體驗(yàn),玩家開(kāi)局就可以選擇天賦,慢慢的組合裝備使自己變強(qiáng),所有的遠(yuǎn)古神器,俠客夢(mèng)抖音版游戲的內(nèi)容很精彩,四處割草作戰(zhàn),將所有的敵人消滅掉,任何道具都可以使用,輕松的砍怪升級(jí)吧。
首先在《俠客夢(mèng)》當(dāng)中局內(nèi)戰(zhàn)斗的天賦以及各種技能都是隨著關(guān)卡的推進(jìn)而逐漸解鎖的,所以說(shuō)在局外的養(yǎng)成當(dāng)中并不能提前進(jìn)行養(yǎng)成以及解鎖。不過(guò)局外養(yǎng)成的基礎(chǔ)數(shù)值增加對(duì)于游戲當(dāng)中的戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō)同樣也是比較重要的,畢竟根據(jù)我的游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)的話本作對(duì)于局內(nèi)外相輔相成的關(guān)系做的還是比較不錯(cuò)的。
雖然在前期的關(guān)卡推進(jìn)當(dāng)中游戲當(dāng)中有很多的東西并沒(méi)有像玩家展現(xiàn)出來(lái),不過(guò)這對(duì)于我們來(lái)說(shuō)多少還是有跡可循的。不過(guò)嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)的話本作對(duì)于怪物的設(shè)計(jì)上面多少還是有點(diǎn)小不足的,就拿最簡(jiǎn)單的受擊來(lái)說(shuō)的話本作的怪物可以說(shuō)除了最后的boss之外就其他小怪甚至連最基本的攻擊方式都沒(méi)有很好的展現(xiàn)出來(lái),主要是玩家一站到這個(gè)小怪的身邊就會(huì)一直持續(xù)掉血。
簡(jiǎn)單介紹
定位:一款融入了金庸武俠技能的國(guó)風(fēng)肉鴿割草網(wǎng)游(注:不是水墨風(fēng))
內(nèi)容玩法上與歷史上的肉鴿割草無(wú)多大差別,也就技能上換了個(gè)皮。
優(yōu)劣
1.含有主動(dòng)廣告和內(nèi)購(gòu)。
2.偏卡通化,可參考簡(jiǎn)介截圖。
3.最終技能上采取類《彈殼》設(shè)計(jì),需要另一個(gè)技能配合才能徹底蛻變。
4.場(chǎng)內(nèi)道具上如同《彈殼》,有全屏爆炸,回體力,全場(chǎng)吸取經(jīng)驗(yàn);額外多了個(gè)加特林設(shè)計(jì)。
5.游戲含有掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)。
體驗(yàn)
1.游戲前期沒(méi)那么勸氪,可以說(shuō)的確玩家自己能靠著技術(shù)通關(guān)。
2.游戲內(nèi)的技能,升級(jí)路徑較為固定,不會(huì)有各種詳細(xì)的詞條加成。
3.過(guò)于吃范圍技能配置,與上述兩款游戲同樣,沒(méi)有屏障范圍很容易被小怪群沖死(也不知道算是保留了優(yōu)點(diǎn),還是單純復(fù)制代碼),也就等于強(qiáng)行讓玩家?guī)б粋(gè)伏魔琴,但打boss的時(shí)候又需要靠著各類平a,或者游龍啊毒針啊打遠(yuǎn)程傷害。
4.場(chǎng)外的裝備配置可以額外升級(jí),讓你場(chǎng)外變強(qiáng),同《彈殼》設(shè)計(jì),可以游戲中掉落裝備,不過(guò)建議氪金買寶箱抽呢。
5.每過(guò)一關(guān),就可以解鎖一套新的技能合擊,保證前期新鮮感不會(huì)太雜,中期也能持續(xù)有新鮮感。
6.可以裝備兩個(gè)絕技,但似乎需要門派活動(dòng)獲得,暫未體驗(yàn)到。
7.商城方面ui設(shè)計(jì)既視感與《彈殼》《勇秘》類似。
游戲當(dāng)中,雖然僅僅是單純通過(guò)技能的結(jié)合和選擇給玩家進(jìn)行展示,肯定沒(méi)有進(jìn)行嘗試過(guò)的,也可以發(fā)現(xiàn)其中技能大多數(shù)都沒(méi)有進(jìn)行修改,也完全差不多是進(jìn)行遺傳式的換皮,所進(jìn)行添加在游戲當(dāng)中,所以最與眾不同的就是游戲其他方面的添加內(nèi)容了,依然是通過(guò)關(guān)卡方面的選擇給玩家?guī)?lái)體驗(yàn),這也是對(duì)于該類型內(nèi)購(gòu)游戲所經(jīng)常選擇的特點(diǎn)之一,可是游戲當(dāng)中也對(duì)于每一個(gè)關(guān)卡并不像其他游戲一樣,僅僅是單純的換皮和敵人放大的方式來(lái)給玩家進(jìn)行呈現(xiàn),所以也可以認(rèn)為每一次到達(dá)關(guān)卡的結(jié)尾之處也將會(huì)擁有專屬的boss,和玩家進(jìn)行相互的打斗,這也就意味著,玩家要將在一個(gè)有限的空間之內(nèi),通過(guò)躲避敵人的攻擊的過(guò)程當(dāng)中,也要依靠我們所選擇的技能特點(diǎn)進(jìn)行攻擊boss來(lái)消減血量,最終獲得本次關(guān)卡的全部獎(jiǎng)勵(lì),來(lái)前往下一章節(jié)。
所以游戲當(dāng)中也將會(huì)擁有相關(guān)的傷害系統(tǒng)和裝備的內(nèi)容,對(duì)于我們?nèi)宋锉旧,其中的裝備也將會(huì)影響我們自身的戰(zhàn)斗力和各方面的屬性提高,而且影響最大的就是對(duì)于武器不同的武器類型,在游戲開(kāi)始的初始階段,所攻擊的方式也將會(huì)不一樣,所以玩家也可以在后期通過(guò)所選擇喜愛(ài)的武器來(lái)進(jìn)行前期初始階段更好的攻擊效果的展示,但是也一定要記住基本這種類型武器所攻擊的區(qū)域有限,如果想進(jìn)行提升,也僅僅只能通過(guò)游戲當(dāng)中的重新隨機(jī)出現(xiàn)的卡牌來(lái)進(jìn)行,逐漸的增加星級(jí),這也就意味著,武器也僅僅是對(duì)于我們初始階段所展示第一次的攻擊,獲得更多經(jīng)驗(yàn)的工具罷了,至少也保證了每一個(gè)武器在玩家游玩的過(guò)程當(dāng)中有個(gè)平衡性的存在。
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