



新新魔塔2是魔塔的續(xù)作,這個新版本有獨立的小副本,內(nèi)容還是挺豐富的,可玩性很不錯,而且這個題材和畫面就很復古,能讓人懷戀有情懷,游戲也結合了新的元素,挺值得一玩的。

1、進塔前,飛到魔法塔21F殺死站在貪神之上的魔法師首領。(好久沒看了,每次加分都得繞道20層。)殺完后回側塔。
2、增加攻擊到450+才打到邊塔2F上的弓箭手(ZC殺骷髏,弓手不會第二次暴擊),清掉邊塔2F3F,回到魔法塔19F殺法師首領,殺僵尸。
3、4F側塔上,擊殺骷髏首領,拉弓箭手,擊殺喪尸,回到魔法塔18F抽蝙蝠擊殺章魚,4F側塔拉弓手擊殺骷髏首領。魔法塔18F殺喪尸,21F殺魔法師首領,18F殺章魚等等。
4、邊塔7F擊殺骷髏首領,(補弱點)擊殺喪尸,9F擊殺魔法師首領,擊殺喪尸,魔法塔18F拉弓射手擊殺骷髏首領。側塔9F殺僵尸,殺骷髏boss。10F擊殺章魚,擊殺骷髏首領,擊殺僵尸,擊殺法師首領,擊殺章魚(全息),15F魔法塔抽6個重生骷髏兵,10F側塔擊殺章魚(初息5)
5、(防御加到661,現(xiàn)在是時候用ZZZ殺骷髏boss了)魔法塔17F抽骷髏boss,19F抽弓箭手,骷髏戰(zhàn)士(去除多余的氣息,弱智高掉落),抽6個重生骷髏兵,擊殺斜眼(氣息在5格初期)
6、防御提高到687(現(xiàn)階段不再防御)16F抽4個骷髏boss(現(xiàn)在開始骷髏boss改為4抽,除非另有說明),殺骷髏戰(zhàn)士,去17F抽弓箭手,殺骷髏戰(zhàn)士,抽取重生骷髏兵6次。(靈氣2/5格)
殺章魚(如果有-15以上的衰弱光環(huán)就滿了,現(xiàn)在算5格),(去掉衰弱)18F抽4個骷髏骷髏頭,16F殺章魚,19F抽骷髏頭4次,邊塔9F殺骷髏戰(zhàn)士(滿氣法),(化解虛弱)6次再生骷髏兵,進入傳送陣2F殺章魚(注意排毒),齊4.8細胞)
7、邊塔10F抽4個骷髏boss拿權杖,2F殺章魚(注意解毒),魔法塔19F抽4個骷髏boss,邊塔2F殺章魚(注意解毒),3F抽4次骷髏boss,殺章魚(注意排毒,氣喘吁吁),魔法塔16F抽6個重生骷髏兵,9F側塔殺章魚(注意排毒),3F抽4個骷髏boss,9F殺章魚(付費)注意解毒),4F抽4個骷髏魔法塔,擊殺骷髏戰(zhàn)士(滿氣法-21左右可以滿,-21打6次。結果變化在-39)抽7個重生骷髏戰(zhàn)士(1抽24點-39,體力比0削弱整體少30點),5F擊殺僵尸(充滿能量),(移除削弱)抽4個骷髏boss,魔法塔16F擊殺骷髏戰(zhàn)士(全能量法),抽6個重生骷髏戰(zhàn)士,17F擊殺骷髏戰(zhàn)士,抽取6個重生骷髏戰(zhàn)士。擊殺14F骷髏戰(zhàn)士(弱點太高,解決了),抽取6個重生骷髏戰(zhàn)士(呼吸2/5)
8、在5F側塔擊殺章魚(小心中毒),魔法塔16F擊殺大法師C,側塔5F擊殺章魚(中毒先解惑,多余的氣會當場去除),骷髏戰(zhàn)士(額外的氣會當場去除),重生骷髏兵抽6次(解毒,呼吸2/5格),魔法塔15F殺章魚,邊塔7F抽4個骷髏boss,殺骷髏戰(zhàn)士(滿氣法),(化解弱點)抽6個重生骷髏兵,魔法塔20F殺章魚,側塔7F抽4個骷髏boss,魔法塔21F殺和防御寶石瞇眼(呼吸5個半。用5或5殺水星人)更多的呼吸就可以了)
9、目前還可以殺怪:魔法塔22F1,邊塔21F2、17F1、16F3、15F1、14F1、8F3邪眼史萊姆,魔法塔16F1,15F1骷髏戰(zhàn)士。(全部保留,留待下一階段復空)
10,拿走所有紅寶石加攻擊(LV28攻擊522防御689通643錢41體力3.2W),殺死水銀人(呼吸用來減少疲勞,不要使用必殺技和劍技。戰(zhàn)后,呼吸已滿),聯(lián)系戰(zhàn)神。
這個游戲怎么說呢,他很老,而且老的出奇,但是這并不影響他在玩家圈子里面就行,很早很早之前發(fā)行的一款游戲。我記得之前就叫魔塔,新新可能是一個品牌,也可能是新版的意思,我有找過這種魔塔,但是之前玩的都挺一般。
這個游戲放到現(xiàn)在來看,確實耐人尋味...
首先,就畫質而言,比起國內(nèi)外的大作哪怕是小做,都顯得他low,但是最開始的寶貝就是這樣的畫質,我不認為游戲團隊沒有實力開發(fā)出高畫質,可能是懷舊吧,正如我一樣,看到這個畫質,記憶就回到了小時候,我個人覺得無所謂,畫質并不全是很影響這個游戲的體驗的,畢竟主打的也不是暖暖。
接著,就是游戲玩法,比起王者秒換裝,和平精英三四五指,還有飛車穿越等等一系列熱門游戲而言,這個游戲似乎只需要一根手指就能玩,控制移動(如果玩法沒有變化的話,打怪什么也是自動的,我記得是這樣),其次就是打開背包什么的,不要玩走位,也沒有主動技能,說起來確實有些單一。不過這個游戲的玩法不在于對戰(zhàn),而在于解密,對,就是解密,尋找鑰匙,打開與之顏色對應的門,獲取藥劑或者是裝備,提高實力,打怪找鑰匙,開門,有時候前面的門,要走到后面才會有鑰匙,我記得我玩的時候沒有傳送,只能干走,有那么一點費勁,不過問題不大。
接下來,說一下劇情,沒錯是有那么一點劇情的,很老套的王子救公主,嗯,沒了,我當時還很小,我記得沒有通關,不過我記得這里面不是只有一個公主。
總的來說,我感覺這個游戲還是很有可玩性的,當然,只是用來消磨時間的,隨玩隨停,沒有配置要求,很簡陋,可能不適合大多數(shù)玩家游戲,但是我覺得應該會有部分玩家喜歡,畢竟,長大了的人都有點想回到童年。
《新新魔塔2》是繼前作新新魔塔之后的又一款魔塔游戲,這款游戲增加了各種新游戲元素,乃至獨立小游戲副本“白銀之間”。
在這個新的魔塔游戲里,地圖更加復雜,后期還有迷宮般的地圖,還會遇到很多在之前的魔塔游戲中從未遇到過的怪物,比如會擋路的凍死骨等等。還新添加了“白銀之間”的關卡,出現(xiàn)各種進行特殊戰(zhàn)斗的史萊姆,大家不要錯過哦!
1、新增簡單模式
2、修改結局的計分規(guī)則
3、修改bug
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