



光明冒險是一款輕趣味異世界冒險的RPG手游,能讓大家置身其中。四種各異萌寵多進化,助你闖路上各異奇關!還能玩轉超多場景,隨機穿梭異次元,各次元玩法各異。在戰(zhàn)斗上進行了微策略,搭配不一樣的萌寵打出多種的效果,減輕游戲負擔,使游戲體驗既多元又有趣。

輕趣味RPG手游《光明冒險》正式上線!親愛的冒險家們,讓我們一起,拯救這無聊世界吧!游戲送1000連抽,抽到滿意陣容再開局!抽到不喜歡的角色,還可以免費“置換”,每天還可以在工會商店跟別人交換角色。玩法放置,玩法碎片,想玩就玩,隨玩隨停,輕松不累。同時,還有大量且有趣的玩法:大富翁、地下迷宮、技巧闖卡......我們崇尚“玩游戲,而不是被游戲玩”的信條。很多互動玩法,多種自由組隊玩法,閑時可吹水,玩時可開團!游戲內,還有多種對戰(zhàn)模式的休閑玩法,比如來一場1對1的飛行棋挑戰(zhàn),拼運氣,更拼小策略;再比如天黑去偷菜......總有一個讓您愛不釋手!
月累充5K抽卡券*1、突破石*500
月累充1W抽卡券*3、打造石*600
月累充2W抽卡券*5、打造石*800
月累充3W抽卡券*10、打造石*1000、突破石*1000、鉆石*1000
月累充4W抽卡券*15、打造石*1200、突破石*1200、鉆石*1200
月累充5W抽卡券*20、打造石1500、突破石*1500、鉆石*1500
月累充8W抽卡券*30、打造石*2500、突破石*2500、鉆石*2500
月累充10W抽卡券*40、打造石*3000、突破石*3000、鉆石*3000
返利說明
1、按照自然月進行計算
2、每月僅可選擇其中一個達標的擋位進行申請(例如玩家當月累計充值2W可以選擇5K1w2w中的一檔)
3、每月初收集好名單統(tǒng)5號之前給到我們申請
4、返利每個月會重新累計
陣營相關
分類:這邊先簡單說下陣營分類,有基礎的人族,獸族,自然族,惡魔族,以及進階的光暗2族,不是氪金大佬的話前中期主力還是用基礎4族的傳奇角色,后期再用培養(yǎng)起來的光暗2族。另外不同陣營之間互相克制,所以如果使用單一陣營的玩家遇到某些關卡可能會很難打,需要注意。
加成:上陣同陣營英雄根據數量會有不同buff加成,光暗與四個基礎混搭時可視為任意一族,按最大數量那個來算,所以這邊有培養(yǎng)度高的光暗英雄只管往陣容里丟。然后同陣營的最好有3個這樣,吃能到還算不錯的buff加成。

平民前中期陣容
陣容推薦:劍豪(控制前排)+圣教軍(控制群攻)+精靈王子(刺客)+羊靈獵手(刺客)+獅子王(戰(zhàn)士單體)+任意四族治療(優(yōu)先人或獸族)。
簡介:劍豪屬于新手就能獲取到的,出卡率也高,對于初期開荒很友好,同時他本身也很強,能用到后期;精靈王子同樣強大,同時開服活動就能獲。黄渌巧珓t需要抽了,不過游戲中有著很棒的心愿英雄機制,相當于自選up池,能夠指定3個英雄提升他們的概率,所以要弄出這么個陣容并不困難。
進階:這個陣容屬于控制加輸出流的,對于前中期是夠用的了,直接刷刷刷就好,到后期可以考慮將羊靈獵手換成死亡騎士,奶媽使用死靈術士。這個游戲還有個很棒的地方,可以免費或者使用極少鉆石就可以將英雄的培養(yǎng)素材全部返回,不用擔心浪費了素材。
后期豪華頂配陣容
陣容推薦1:熾天使(戰(zhàn)士)+生命女神(奶媽)+暗黑小紅帽(刺客打后排)+劍豪(前排控制)+魔鏡公主(輔助)+火神(戰(zhàn)士群體)
簡介:除了人族的劍豪以外,其余5名都是光暗角色,造價相當高,屬于大后期或者土豪陣容,強度也是杠杠的,普通玩家中期開始可以從其中1,2位培養(yǎng)起,這邊光暗系角色只能在特殊卡池使用鉆石抽,所以有準備的玩家一定要多屯點鉆石額~
4陣容推薦2:生命女神(奶媽)+獅子王(戰(zhàn)士單體)+魔鏡公主(輔助)+劍豪(前排控制)+埃及蛇后(輔助)+美杜莎(控制)
簡介:一個輔助流的玩法隊伍,主要靠獅子王輸出,造價會前面那個低很多,這個隊伍雖然殺怪速度上慢了點,但很穩(wěn),對于喜歡走控制流玩法的玩家很合適,pk時也很好用。
陣容推薦3:生命女神(奶媽)+暗黑小紅帽(刺客打后排)+魔鏡公主(輔助)+火神(戰(zhàn)士群體)+女武神(坦克)+獅鷲騎士(戰(zhàn)士)
光明冒險相較于同類多數手游,基本沒有太多的變化,在繼承了前輩的元素克制,職業(yè)設定等機制,在此基礎上開創(chuàng)的全新玩法,也僅僅只是支持玩家在部分副本中自由移動,探索地圖,裝備上會具有一部分的策略玩法等等,實際游玩下,這種字面上的策略玩法以及自由探索世界玩法的泡沫終究被打破,僅僅只是紙老虎,完全沒有帶給玩家太多的正向反饋,我個人認為,僅僅只是套用模板,換掉游戲皮膚,走以前游戲的老路,這種沒誠意的表現(xiàn)是不會得到玩家支持的。
氪度上,大家也都知道,像光明冒險這種類型的策略卡牌手游,里面都會包含大量的養(yǎng)成元素,抽卡,養(yǎng)卡都要花費大量的材料,更別說光明冒險這款手游中,就根據氪金來給玩家細分等級,貴族這些氪金系統(tǒng)都只是明面上的福利,不值一提,只不過就是玩家在充值之后,官方稍微給了一點培養(yǎng)材料,用于提升玩家培養(yǎng)角色的整體進度而已,對游戲的平衡性而言是沒有太大影響的,而我所說的細分氪金等級,則是關聯(lián)到整個游戲的元素克制設定。
這款手游中總共有六大種族,人族,獸族,精靈族,魔族,此外,還有光暗種族,前面人,獸,魔,精靈統(tǒng)稱普通種族,后面的光暗,則是珍貴種族,通過這款手游的抽卡系統(tǒng)我們了解到,游戲的爆率其實并不低,基本每次十抽都能掉一個紅卡,平民玩家通過日常積攢也能慢慢達到極高的游戲水平,但仔細觀察之后,明顯會發(fā)現(xiàn)一個漏洞,就是這個抽卡玩法僅會掉落四大種族的角色,并不包含光暗種族,而這個光暗種族只有通過氪金直購獲取,在強度上又遠超其他四大普通種族,這就相當于是氪金玩家的專屬,平民玩家所接觸補刀的階層了。
這種階級劃分只會讓游戲走向覆滅,個人認為,如果單單只是提供培養(yǎng)材料的氪金禮包,游戲倒還說得過去,畢竟廠商也要掙錢,可以理解,但如果推出影響游戲公平性,競技玩法的氪金禮包,那這個游戲確實沒什么可玩的,畢竟還是有很多玩家沖著競技,而不是副本來玩的。
總結:光明冒險從畫面上來講,只能說不錯,但玩法過于老套,氪度也偏高,平民玩家后期基本沒有太好的游戲體驗,故不推薦,當然,如果你僅僅只是想玩一玩,拿一拿前期的福利抽抽卡,我覺得還是蠻值得玩得,福利也還好,算是夠用吧。
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