



我是院長2是一部續(xù)作,也不可避免的會和前作進行比較,這款續(xù)作還可以,和第一代相比有趣了些,也增加了一些新的玩法,目前會有很多bug,不過官方也挺有誠意的,也一直在修復,喜歡模擬經(jīng)營向手游玩家倒是可以試試。

“我是院長2”是一款模擬經(jīng)營醫(yī)院游戲,在游戲中,你將扮演一名醫(yī)院院長管理醫(yī)生、護士、檢驗師,游戲過程中你將面臨很多現(xiàn)實問題,比如員工要求漲薪、跳槽、病人逃費、醫(yī)鬧等等,且看你如何應對。
醫(yī)院除了正常的科室外,還有門診部、住院部、檢驗科、急診部等等與現(xiàn)實醫(yī)院相同的部門,每個部門都有其獨特的玩兒法,想要快速通關(guān),那你就要多動動腦筋了。
一、【一級丙等】升【一級乙等】階段
1、這個階段主要是解鎖建筑和前9個疾病,按部就班的解鎖就行了(建筑和疾病可以解鎖的時候建筑上會有小紅點提示,注意觀察),唯一要注意的是招了醫(yī)生過后別忘了去門診部里面分配醫(yī)生精力,保證門診部的掛號率達到100%,不然會扣醫(yī)院聲望的(可以點擊醫(yī)院聲望圖標那里查看)。
2、此階段每個科室基本只需要一個醫(yī)生就夠了,不要盲目的招很多醫(yī)生把自己拖死(你說你招那么多醫(yī)生,都沒事兒做,白拿你工資,你開心嗎?)。
3、解鎖完住院部后,記得給有住院病人的住院部分配點醫(yī)生去治療,具體分配多少就看住院病人的數(shù)量了,1個病人分配1點精力值。
4、此階段月利潤指數(shù)基本都是負的,解鎖完所有建筑(除了檢驗樓和急診部)且每個科室解鎖兩種疾病后利潤指數(shù)才開始為正。
5、此階段不需要培訓醫(yī)生、不需要使用獵頭招高職稱醫(yī)生。
小技巧:此階段可以去社交里面領(lǐng)取其它醫(yī)院的升級紅包,可以領(lǐng)幾百萬!!你還說前期缺錢花嗎??
二、【一級乙等】升【二級甲等】階段
這個階段主要還是熟悉醫(yī)生的精力分配,很多同學不知道怎么才算合理的分配精力,我在這里大概講一下:
1、先解釋一下兩個名詞,門診的“掛號率”指的是每天來醫(yī)院的病人有多少掛到號了的,掛號率低就說明你門診醫(yī)生精力分配太少了,病人都掛不到號;住院的“治療率”指的是住院病人得到醫(yī)生治療的比例(注意和住院的治愈率分開,治愈率是指病人出院時有多少是被治愈了的,只有治愈了你才能收錢),治療率低就說明你住院部醫(yī)生精力分配太少了。
2、門診里面每1個病人需要消耗1點門診醫(yī)生精力,因此你看門診每天來多少個病人你就應該分配多少醫(yī)生精力在門診,最終讓門診的掛號率達到100%就行了。相對應的,住院部里面每1個病人需要消耗1點住院部醫(yī)生精力,住院部治療率也需要達到100%。
3、每個職稱的醫(yī)生應該分配多少精力的問題,這里需要先說一下低職稱醫(yī)生是只能接診和治療低級疾病的,高職稱醫(yī)生能接診和治療高級-低級的疾病,具體而言:住院醫(yī)生能接診和治療1-3級疾病、主治醫(yī)生1-6級、副主任醫(yī)生1-9、主任醫(yī)生1-12級,因此在分配醫(yī)生精力的時候盡量讓每個職稱的醫(yī)生接診和治療他最擅長的疾。m然主任醫(yī)生能治療1-3級疾病,但是你讓一個主任醫(yī)生去治療感冒,怕是連工資都賺不回來…),具體就是讓住院醫(yī)生接診和治療1-3級疾病、主治醫(yī)生4-6級、副主任醫(yī)生7-9、主任醫(yī)生10-12級。
4、有同學說我給門診分配精力后明明掛號上限大于了今日病人數(shù),為啥掛號率還是沒到100%呢?這就是因為你分配的精力大多都是低級醫(yī)生的精力,高級醫(yī)生分配到門診的精力不夠?qū)е赂呒壖膊〉牟∪烁緵]掛到號,這個你可以點開門診查看每種疾病病人的掛號詳細數(shù)據(jù)。
5、還有同學說我剛給門診分配好精力,住院不夠了;給住院分配好精力,門診又不夠了。這就代表你醫(yī)生數(shù)量不夠了,該招聘、培訓醫(yī)生了。
6、二級丙等后開放專利研發(fā),獲得專利后可獲得大量資金,這是游戲中期主要的收入來源之一。
三、【二級甲等】升【三級丙等】階段(140W利潤指數(shù)攻略)
相信很多同學都是卡140W利潤指數(shù)條件的,更有同學說140W利潤指數(shù)根本達不到,說我是故意坑玩家的,我真是比竇娥還要冤啊!!
1、還是精力分配問題,這個時候好多同學還沒搞清楚精力分配的原則,要么門診掛號率長期爆紅,要么住院治療率長期爆紅,這都導致每天治愈病人數(shù)量暴跌,收入自然就低了。
2、需要精簡醫(yī)生數(shù)量和職稱,不少同學在這個時候招了很多醫(yī)生、培養(yǎng)了很多高級職稱醫(yī)生導致自己每個月工資支出嚴重超標,利潤指數(shù)自然而然就低的不行。這里給個參考,醫(yī)生每個月工資支出在80w左右比較正常,超太多了自己看看是醫(yī)生數(shù)量多了還是高職稱醫(yī)生多了(參考第二條攻略)。
3、護士和檢驗師非常重要。!這么說吧,沒有護士和檢驗師,二級甲等的最高利潤指數(shù)只70W,有護士和檢驗師,最高利潤可以達到190W!!護士和檢驗師的數(shù)量、職稱配置和醫(yī)生的配置相似,在能護理或檢驗完所有病人的情況下,數(shù)量越少越好。其中,護士和檢驗師與疾病等級也有對應關(guān)系,點擊某個具體的護士和檢驗師查看就行,治愈率提升或診斷率提升顯示“-”的就是他不能護理或檢驗的。護士和檢驗師的工資每個月在18w左右比較正常。
4、急診部一定要擴建呀,我發(fā)現(xiàn)很多同學以為急診部增加的那點病人數(shù)量不重要然后就不擴建,最后問題就出在這里。急診部基礎加成比例由2%提升到4%,看起來只提升了2個點,但算上值班醫(yī)生的加成,最大就是從12%提升到了24%呀,對利潤提升可是相當大的!
5、三級丙等后開放專家聯(lián)合會診,完成會診可獲得大量資金,這是游戲后期主要的收入來源之一。
四、【三級甲等】升【三級特等】階段
升三級特等都通關(guān)了,這里只提醒一點,三級甲等后開放主任醫(yī)生院士評選資格,其它的我就不寫了…
升三特的800萬
醫(yī)生:主任5/6個,副主任3/5個,補滿
檢驗:主任2,副主任5/7,補滿
護士:主任1/2,副主任3/2,補滿
這樣搭配只能說是行的通,能完成任務,并不代表最優(yōu)
各科室對醫(yī)生護士需求會有差別,自行調(diào)整
我這急診放了3博士,1碩士,1博士后,都是主任,會影響病人數(shù)量,沒刷博士后是懶
2月醫(yī)生考試不適合做這條,考試完后面一月開始,不會診,不救災,要錢就給。
游戲挺好玩的,根據(jù)真實事件改編的小故事體現(xiàn)世態(tài)炎涼,唉
能否辛苦開發(fā)大哥設計一個統(tǒng)一的人員管理,可以在同一大類下用不同標簽顯示醫(yī)生和護士的管理
如果這個暫時沒法實現(xiàn)的話,那能不能把對醫(yī)護人員所需的操作層級降低一些,比如把培養(yǎng),解雇等btn直接放在標簽上之類的,可以減少點擊層級提高體驗,個人認為目前的層級有點多,既不利于上手,也不利于玩家操作。
可玩性覺得少了一些,可以加多一些元素下去會好一些
第二個問題就是,退出游戲之后一點收益都沒有,不可能每個人都可以長時間一直盯著一個游戲,這樣玩下去,會顯得游戲很傷肝。
2023-6-4 v207
1、初始資金由50萬提升至100萬
2、員工培訓功能在一級乙等后才可以使用
2、修復副主任護師初始考試通過率為0的問題
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