一片良田游戲
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《我在古代有座城》玩法上首先要做的就是建設(shè)各種建筑物。以前我所見到的游戲都是拖動建筑物在地圖上的位置,而在有座城中我們需要拖動地圖的位置,把空地留給建筑物,操作方式有點不順手。模擬經(jīng)營的游戲需要的就是真實感以及模擬的方面是否全面,在這兩方面《我在古代有座城》做的不錯,幾乎是把一個國家的發(fā)展路線全部制作出來了,看著自己建設(shè)的城市一步步壯大,還是頗有成就感。

玩法豐富的策略建造游戲。
《我在古代有座城》是一款玩法豐富的策略建造游戲,這里集合策略國戰(zhàn),城市建造,休閑競技等多種玩法。多個國家陣營等你加入,自由發(fā)展建造你的城池,隨時征戰(zhàn)四方。作為帝國決策者的你,帶領(lǐng)你的臣民,沿著信仰的腳步,成就不朽霸業(yè)。
①.內(nèi)容龐大,任務(wù)指引很貼心
游戲在重點上抓的還是挺不錯的,一開始就向玩家灌輸了模擬經(jīng)營方面的思維,所以玩家可以對比較熟悉的方面上手,而后續(xù)還會有一些領(lǐng)兵打仗,培養(yǎng)軍隊之類的內(nèi)容,算是把經(jīng)營和策略兩個內(nèi)容做了很好的平衡,在內(nèi)容龐大的同時也有著不錯的條理性。而且游戲也很體貼的設(shè)定了教程,在印象中同樣具有嚴肅畫風(fēng)的游戲好像總是沒什么教程,總是要玩家另外查攻略才能上手,而這款游戲最開始會告訴玩家一些很基礎(chǔ)重要的設(shè)定,而中途又會以任務(wù)的形式指引玩家進行建造,還是很貼心的,而且沒有那么多的強制性。
②.開局的經(jīng)營有點常見,需要細玩才能有體驗
開局時候確實不會對他有什么期待,感覺就是很常見的一些經(jīng)營內(nèi)容,不就是鋪點路,不就是造點房子,但是又要后完才發(fā)現(xiàn)需要思考的東西很多,就像是一個開國君主一樣,要保證百姓的安居樂業(yè),同時也要收集軍隊保證自己的綜合國力,越往后玩越細玩才越能越動力。
③.綜合性的經(jīng)營游戲,對玩家策略要求高
算是一款綜合性思維很強的游戲了,需要玩家到處進行策略與準備,例如那些生產(chǎn)設(shè)施是需要及時發(fā)配任務(wù)的,例如軍營也是要隨時進行訓(xùn)練的,雖然很多,但是每一個內(nèi)容都是很有必要的,都是能夠?qū)C合發(fā)展產(chǎn)生一定動力的。而且它在布局上又非常的自由,一些帶有加成的設(shè)施也需要玩家精心的進行編排,從小事到大事都需要玩家謹慎思考。
游戲優(yōu)點
-優(yōu)點①:城市建造的豐富基礎(chǔ),形成整個表面的主要特點。
其實從游戲剛開始所包含的城市建造的模擬內(nèi)容,就已經(jīng)給我?guī)砹撕芏嘞矏鄣母惺,無論是建造方面沒有過多時間的等待要求,還是游戲本身對于所包含的建筑在升級門檻方面,并沒有過多的難度增加,基本玩家按照正常的體驗都能享受相當不錯的建造體驗的表現(xiàn),所以在沒有過多限制方面的表現(xiàn)當中,這款游戲所擁有的城市建造的體驗,肯定會呈現(xiàn)出相當滿足的內(nèi)容。
-優(yōu)點②:包含戰(zhàn)爭的題材表現(xiàn),提供了整個游戲規(guī)劃方面的參與。
作品在戰(zhàn)爭內(nèi)容的添加當中,也類似于SLG的玩法表現(xiàn),但是作品本身是一款單機類型的內(nèi)容,也并沒有任何氪金方面的需求,所以在公平性和玩法的體驗上,可以說也是對于城市建造的模擬基礎(chǔ),提供了更加豐富的額外補充,尤其對于英雄角色的招募和屬性方面的分配提升,還是根據(jù)其中所擁有的規(guī)劃要求,來上陣不同英雄人物的類型,確實對于整個作品所擁有的策略表現(xiàn)包含不小的增加。
-優(yōu)點③:充分的獎勵基礎(chǔ),對于玩法方面沒有過多的干擾問題。
目前來看的話,各種類型的材料在初始任務(wù)的贈送情況來說,對于我們的發(fā)展幫助都特別的大,尤其可以通過城市所擁有的生產(chǎn)材料進行兌換對應(yīng)的主要道具,確實讓游戲?qū)τ诿恳粋材料的生產(chǎn)內(nèi)容產(chǎn)生了更加實用的選擇,即使玩家通過廣告觀看獲得對應(yīng)一些額外獎勵的內(nèi)容,游戲也會通過觀看的數(shù)量,再額外贈送大量的材料,所以實際來說對于玩法的體驗,目前也是以輕松的狀態(tài)產(chǎn)生消遣的作用。
-優(yōu)點④:自定義的搭建表現(xiàn),能提供更多屬于自身的城市外貌。
其實作品最讓我感覺喜愛的,則是整個建筑可以隨意自定義的擺放,可以說這種的吸引更多也是來源于游戲本身所擁有的古代元素的特征方面,玩家在自定義布局的情況下,并非是按照城市方面的構(gòu)造,產(chǎn)生整體的外貌,則是利用更加新穎的平面擺放的布局,展開其中不同建筑區(qū)域的規(guī)劃,尤其加上游戲后期所解鎖的宮殿,實話來講外貌的觀賞程度,就已經(jīng)說明自定義的搭建帶來的吸引作用。
其中缺點
㈠:對于部分的教程指引所提醒的按鍵區(qū)域,會經(jīng)常脫離主要點擊的位置,導(dǎo)致玩家也無法理解其中指引的點擊,究竟在何處。
㈡:其中英雄角色的各種加成和按鍵選擇,整體表現(xiàn)出來的體積過小,在進行選擇點擊的過程當中,很容易出現(xiàn)誤觸的問題。
㈢:至于建筑的選擇,游戲也可以適當提供一些裝飾性的內(nèi)容,為游戲后期所包含的城市建造,帶來豐富的額外添加。
總結(jié)下來,整個游戲最終整體的體驗推薦程度,我覺得很值得嘗試,尤其沒有任何氪金系統(tǒng)的添加,你讓整個游玩的內(nèi)容,不會因為氪金的問題產(chǎn)生擔憂。
選擇國家:進入游戲后,根據(jù)自己的喜好選擇一個國家開始游戲。
建造房屋:點擊住宅可以建造一個房屋,隨著游戲的進行,可以建造更多種類的建筑。
招募英雄:在酒館可以招募英雄,英雄的等級越高,招募到的英雄能力越強。
招募士兵:通過兵營可以招募士兵,士兵的數(shù)量和種類會影響你的戰(zhàn)斗力。
分配士兵:將招募的士兵分配給英雄手下,增強英雄的戰(zhàn)斗力。
升級英雄:如果有經(jīng)驗球,記得給招募的英雄加經(jīng)驗升級,提升英雄的能力。
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