




晶核手游就要正式上線了,這個也是字節(jié)今年備受期待的一個游戲大作了,支持安卓ios和pc端,游戲結(jié)合了解謎、冒險和探索元素,晶核的圖形風格精美,配以優(yōu)美的音樂和音效,營造出一個富有奇幻氛圍的游戲世界。游戲中最重要的元素之一是晶核本身,玩家可以通過收集晶核來增強角色的能,玩家需要探索不同的房間,解決謎題以及避開各種陷阱和怪物,需要仔細觀察環(huán)境并利用角色的能力來發(fā)現(xiàn)它們。

晶核什么時候公測、晶核幾月幾日正式上線、晶核什么時候正式上線官方?
晶核公測具體時間是7月14日,7月13日上午10點預下載開啟!
晶核coa是哪個公司的游戲、晶核是抖音的嗎?
晶核是由VI-GAMES工作室開發(fā)的,這個是屬于字節(jié)跳動“綠洲計劃”中的游戲,是屬于字節(jié)跳動旗下的,也就是和抖音、今日頭條等平臺一個公司的,所以不算是抖音的,但是是和抖音同一旗下的。
付費點匯總(優(yōu)先級從高到低)

月卡30米賬號級別,所有角色獲得額外20點疲勞和每日免門票深淵2次,每日贈送6次雙倍消耗次數(shù),交易行買賣金幣沒有上限。

通行證分為68米/128米,通行證等級獎勵很多材料道具類物品之外,還有3星輸出型寵物貓頭鷹,基礎獎勵相同,區(qū)別在于128多送200電池和驚奇小鋪增加3個紫色道具,比如驚奇小鋪可同時出現(xiàn)2個轉(zhuǎn)移石,平民微氪推薦68通行證即可,四角色火力全開刷暗獄深淵老本命史詩的推薦128通行證,方便快速跨界。

啟航禮包,賬號級別購買一次,類似于等級禮包,檔位分為6米/30米/68米/98米/128米/168米,共計:498米,會額外贈送等額的歐珀和雙倍綁金加電池藥水,在5月份的安卓付費刪檔測試中,大大增加了啟航禮包的獎勵,特別是贈送了大量的綁金,性價比還是非常高的。

第一次購買9折優(yōu)惠2475歐珀
第二次購買7折優(yōu)惠1925歐珀
第三次購買按照原價2750歐珀
第四次購買按照原價2750歐珀(后續(xù)原價)
共計花費:9900歐珀×648首充
PS:時裝會提升不俗的屬性加成,連購4套獎勵的稱號屬性也非常強力,更關鍵的是10個鳴宵幣兌換元素徽記自選袋*1和轉(zhuǎn)移石*5,連續(xù)購買多套時,可以全部在大號上購買,方便獲得連購的獎勵,然后獲取到的時裝禮盒不要打開,可以放入賬號倉庫給小號開一套時裝即可。
獲取規(guī)劃:平民微氪黨可以在前中期練級把獲取到的金幣上架寄售行換取歐珀購買時裝,4套大概耗時10天以內(nèi),氪金在1K以內(nèi)的氪度,時裝最多氪金大號先買1套,3K起步直接每個角色買一套,作后續(xù)大號看情況繼續(xù)購買時裝給大號合成天空套。
關于天空套:在安卓第二次刪檔返利測試中,天空套平均預算在3K之內(nèi),但有大量的玩家反饋價格太責,預測公測版本調(diào)整后天空套的合成花費在1.5K-2K以內(nèi),公測后小編直播間也會開啟天空套兜底福利,歡迎來參與!

每日禮包(滿級后開啟每個角色每日禮包7天/49米)
每天每個角色獲取100歐珀+20張狂獵之證+3*5電池15點疲勞
四角色每周開支196米,每月784米
一個月歐珀收益2800*4=11200歐珀
一個月門票收益560*4=2240張狂獵之證
一個月電池收益420*4=1680點疲勞
每日禮包如果按月購買,性價比非常的高,非常適合千氪黨長線養(yǎng)成購買。
第一次額外贈送50%,后續(xù)購買按20%贈送計算,6/30/98/198/328/648共計1308米=19620歐珀

首充獎勵屬于各種游戲的基礎操作,可惜晶核的首充只有額外50%,后續(xù)每次是額外20%。

天選圣物箱-武器裝扮*1/14卷/13卷/徽記袋/7%催化/深淵票熒輝圣物箱-熒輝晶狐*3/14卷/13卷/徽記袋/7%催化/深淵票
PS:600次保底必出一個,武器裝扮單角色僅限獲取一次,寵物單角色僅限獲取三次,熒輝晶狐三階滿技能對比貓頭鷹在傷害輸出能力大概提升15%以上。
兩種寶箱產(chǎn)出的物品介于有保底機制,主要以獲取強化卷和7%催化劑為主,在強化機制中11-15,失敗-1級,15之后失敗不掉級進入復原階段,用金幣純粹強化上15非常有難度,需要13/14卷點一下追一兩手更容易達成強化15。
根據(jù)刪檔測試寶箱的上架規(guī)律,開服大概率只有天選圣物寶箱,限時一個月,基于游戲官方怕開服玩家覺得吃香難看的問題,英輝圣物寶箱大概率會在開服半個月或者一個月后再推出。

累充獎勵一共三輪,每一輪都是5K額度,第一輪獎勵最為豐厚,給三階貓寵物/大轉(zhuǎn)移石/14強化卷,后續(xù)的兩輪獎勵可以給小號。
以上基于屬于晶核手游的所有直購型禮包了,多余的歐珀點卷用于商城購買時裝/道具/寶箱,主要是寄售行先購買金幣再交易行購買徽記/材料,特別是購買金幣后用于裝備的強化,強化裝備需要消耗大量的游戲金幣,這邊建議大家有計劃有規(guī)劃的進行打造哦。
抖音主播皮皮虎氪金預算項目推薦:
百元黨預算推薦項目:直購項目大號30米月卡+68米通行證。
PS:4套時裝+圣物寶箱+裝備徽記需要通過搬磚金幣寄售行換取歐珀購買,從我2月份在抖音直播晶核以來,直播間有很多粉絲都是平民玩家,經(jīng)過直播講解,攻略引導也是玩是比較開心,基于晶核的長線養(yǎng)成模式,氪金多少也無法決定我們的游戲旅程長短,微氪玩家僅會在前期挑戰(zhàn)多人團本玩法中頗有難度,急需一個人多熱鬧抱大腿的游戲公會,小編這邊也是為大家準備好了千人規(guī)模的游戲公會,公測入駐萊茵城1區(qū),非常期待您們的加入!
1K-3K預算推薦項目:直購項目優(yōu)先級從高到低,大號30米月卡+128米通行證+6米戰(zhàn)備禮包+498米啟航禮包+每日禮包*4個角色+1308米首充一輪,小號6米戰(zhàn)備禮包*3個角色+68米通行證*3個角色。
PS:千元黨在游戲中的直購項目算是節(jié)約搬磚資源置換的時間,開局輕松4套時裝,盈余的歐珀用來購買圣物寶箱獲取強化卷和武器裝扮,也可以順便在前期交易行購買一些自己職業(yè)需要的粉色徽記,保障我們在滿級后的團本中可以做個自強C,后續(xù)也可以有規(guī)劃的積攢歐珀資源撈撈英輝寵物寶箱。
萬氪預算推薦項目:直購項目優(yōu)先級從高到低,大號30米月卡+128米通行證+6米戰(zhàn)備禮包+498米啟航禮包+每日禮包*4個角色+1308米首充一輪+168米圣物寶箱禮包,小號6米戰(zhàn)備禮包*3個角色+128米通行證*3個角色,以上這些第一個月梭哈拉滿花費3324米,后續(xù)準備英輝圣物寶箱三階寵物的預算花費,大約1200個左右的箱子=6萬歐珀~5K。
搬磚或者氪金資源置換打造步驟:
1.4套時裝(每個角色一套)→大號合成天空套→開600個天選圣物寶箱3萬歐珀→做三階徽記(天空合成多余的羽毛購買時裝技能隨機箱子作為粉色狗糧)→強化55級打造粉武器(目標15/16)坐等英輝圣物寶箱上架做三階寵物小狐貍→多余的強化卷完善防具首飾左右槽強化等級,第一個月養(yǎng)成小目標武器15/16,防具13/14,高氪的神豪玩家也可以來我的直播間進行打造強化的咨詢,幫你花最少的錢做更高的強化!
總結(jié):晶核手游基于他搬磚金幣換點卷的模式存在,我們在氪金付費點上可以更加節(jié)制,按照以上的步驟循序漸進的養(yǎng)成,完成每一個階段的小目標,收獲一份小成就,和游戲艦隊公會中的小伙伴享受深淵史詩團本爆裝的樂趣,也可以在礦戰(zhàn)中與敵對服務器多人激情對拼,也許這才算是我們游戲真正的意義吧!
《晶核》是一款魔導朋克題材的大型箱庭式動作RPG手游,但是也有端游版本,PC移動雙端互通。
《晶核》的世界觀是古大陸因“世界之柱”核心爆炸而分裂成諸多浮空島,第一次的機械革命出現(xiàn)了空艇使得各小島連接起來,而目前世界正處于向魔導革命的過渡階段。推動這次革命的是“世界之柱”輻射形成的“魔晶礦”,疑似“世界之柱”碎片的“晶核”引發(fā)了各地爭斗。
基于這樣的世界觀,《晶核》打造了一個魔導朋克的概念。
一方面是魔法能量正在逐步滲透到社會各方面,能看到魔法和機械、古代遺跡與現(xiàn)代城市共存的極有落差感的地圖場景;另一方面,這個世界因為明里暗里的爭奪,即便是最發(fā)達的萊茵城也有著各種陰暗面,而且危險還從城市滲透到了村鎮(zhèn)。
我們(玩家)正是從相對和平的魯米村誕生,幫助鐵匠大叔尋找失蹤的女兒,結(jié)果發(fā)現(xiàn)她已經(jīng)成為被感染的劣化體,無法挽救只能將其擊殺,然后開始找導致她變化的特殊藥劑源頭。進入萊茵城后,因為賣藥小女孩結(jié)識孤兒幫,并順藤摸瓜挖掘出地下惡勢力的黑暗網(wǎng)。
從具體體驗來看,《晶核》前期鋪墊是比較流暢的,并沒有讓人能明顯感受到不合理的劇情(最開始游戲日報一度以為劇情會強行救治鐵匠女兒),途徑的地圖、新增的勢力都在隨著故事展開而呈現(xiàn),能讓游戲日報這樣習慣了跳過劇情著急推等級的MMO玩家,也愿意花些時間去了解劇情,足以看出制作團隊“做故事”的功底。
《晶核》的玩法相對清晰,PVE方面包括劇情本推進、精英本挑戰(zhàn)(BOSS)、野外戰(zhàn)斗和組隊挑戰(zhàn)BOSS,PVP方面包括角斗場挑戰(zhàn)杯(分別挑戰(zhàn)3個BOSS,無法回血)、黑街訓練場(練習戰(zhàn)斗技巧)、個人/團隊排位賽,PVX方面則包括采集、烹飪、尋找寶箱、拍照等。
值得注意的是玩法和世界觀的綁定也比較深,其中除了排位賽和組隊挑戰(zhàn)BOSS外,基本都是基于劇情設計,例如角斗場挑戰(zhàn)杯源于萊茵城惡勢力鼠王的角斗表演。
《晶核》還有其更核心的動作體驗競爭力:
1、雙冷卻的技能輪盤設計
做動作手游會有個比較矛盾的難題,玩家一方面希望操作足夠簡單,另一方面又希望有足夠多的技能可以替換來打出連招。對應的,研發(fā)團隊一需要做到職業(yè)技能足夠多,二需要操作輪盤放得下去而且切換輕松。《晶核》的設計思路是雙冷卻輪盤。
具體來說,《晶核》主輪盤只有4個技能+1個覺醒技的位置,但是團隊加入了“副技能”的設計,對應會與主技能共同一個按鍵。在都還沒有使用的時候,顯示的是主技能,而主技能使用進入冷卻期后,就會自動切換到副技能,輪盤上也會呈現(xiàn)兩個冷卻條,保證玩家區(qū)分。即達到一定等級后,戰(zhàn)斗中玩家可以同時有10個很容易使用的技能。
以鐮衛(wèi)為例,目前《晶核》的單職業(yè)技能在30個左右,即便是去掉被動技能,也有足夠的數(shù)量用于替換選擇,從而保證可以打出不同的連招套路。
2、極大差異化的職業(yè)體驗區(qū)別
有玩家只看宣傳片曾提出希望《晶核》具有清晰的職業(yè)劃分,因為很多產(chǎn)品中實際上轉(zhuǎn)職并不會帶來多么不同的體驗,或者說差異化過于微弱。根據(jù)游戲日報體驗,轉(zhuǎn)職前階段在《晶核》中并不會占用多少時間,基本上第一天就能達成條件,而且轉(zhuǎn)職后的兩大方向區(qū)別極大,所以《晶核》的4大職業(yè)嚴格來說就是8大職業(yè)方向。
以魔偶師為例(除了角色本身還有陪伴的魔偶一起戰(zhàn)斗),分為鐮衛(wèi)和劍侍兩大轉(zhuǎn)職方向。鐮衛(wèi)走的是攻守兼?zhèn)渎肪,技能包括護盾和攻擊兩種類型,戰(zhàn)斗時角色和魔偶都是近身輸出,而劍侍則是走純輸出路線,角色本身攻擊偏向于遠程,需要玩家有游走的意識和技巧,自己的魔偶近身輸出,形成技能的聯(lián)動效果。
值得注意的是,同樣屬于魔偶師的轉(zhuǎn)職方向,鐮衛(wèi)和劍侍兩個職業(yè)是可以互轉(zhuǎn)的,也就意味著玩家可以隨時換一種風格來游戲(非戰(zhàn)斗期間)。
3、空中戰(zhàn)斗
《晶核》的空中戰(zhàn)斗也有著很不錯的表現(xiàn)。實現(xiàn)這個結(jié)果有幾方面設計,一是浮空技能釋放的流暢,在多段跳躍后《晶核》并不會出現(xiàn)明顯的停滯感,部分技能可以流暢銜接保證一段時間的空中連擊、移動和閃避;二是持續(xù)強化玩家的空中戰(zhàn)斗意識習慣,會在地圖中設計一些需要空中戰(zhàn)斗才能擊中的小怪;三是技能設計的空間感,部分BOSS的技能是可以通過跳躍或者浮空連擊躲避的(同時也有一些技能是從上到下的打出,很有空間感)
另外,《晶核》的重點設計之一還有箱庭式關卡,簡單來說,其效果就是不需要玩家通過加載頁面來進入到下一個戰(zhàn)斗區(qū)域,只需要在地圖中的節(jié)點位置確認就可以打開“下一個空間”;谶@種設計,游戲中的戰(zhàn)斗地圖會有更強的連貫性和層次感,同時也能避免玩家戰(zhàn)斗代入感的流失,實現(xiàn)連續(xù)不斷沉浸式戰(zhàn)斗的爽快感。
整體來說,《晶核》做到了高品質(zhì)的打擊感,同時實現(xiàn)了動作玩家期待的各種細節(jié)設計。
賞金獵人
在游戲中中是使用雙槍的職業(yè),因此射速會比一般職業(yè)更快一些,最關鍵是這個職業(yè)可以在空中連擊。另外賞金獵人在游戲打競技場非常BUG,因此也是很多玩家比較喜歡用的競技場職業(yè)。
元素法師
在游戲中是遠距離法術輸出職業(yè),并且擁有各種元素技能,在游戲中是非?蓯鄣奶}莉職業(yè)。最關鍵是這個職業(yè)操作要求并不是很高,只要玩家懂得走位就可以了,在這款游戲中輸出環(huán)境比較好。
魔劍士
魔劍士是使用劍氣攻擊的職業(yè),并且有很多的玩家看到這個職業(yè)技能非常帥氣,因此很多不氪金玩家都會選擇魔劍士。但是這個職業(yè)還是很吃裝備了,前期如果沒辦法獲取各種套裝的話,那么強度還是比較低,這樣子會比較吃力一些。
《晶核》這款游戲,從PV來看,自我感覺是非常不錯的,但是在一些方面上面仍然有一些欠缺,單單只看這款游戲的封面,就帶給我一種威武霸氣的感覺,感覺這是一款猛男游戲,而且還帶給我一種很燃的感覺,封面上面可以說的上是非常好的,而且這款游戲使我非常期待。
《晶核》一款3D二次元的闖關類型的游戲,放出的PV中,我們由此可以看出,游戲當中有著比較多的職業(yè),比如:弓箭手,劍客,槍手一類的職業(yè),比較多,可以說的上是非常豐富了從公布來看,一共64個職業(yè),總體玩起來的話,不會感到無聊,之后還會推出更多的職業(yè)。游戲當中主要是以蒸汽朋克風格為主的,我比較喜歡這類型的游戲,因為這種風格通常具有極其好的帶入感。
游戲大部分是挺好的,開放世界,應該與《原神》差不多,從PV來看,畫面流暢,只是希望游戲當中的也能與PV中的差不多,BUG也少些,不然很容易影響游戲體驗。
打擊感的話,不如《原神》,只能說是勉強,游戲人物的動作特效,策劃可以說是下了功夫,十分精致,游戲當中的人物的顏值,也很不錯,從整體方面上,我感覺不如《原神》,不過這畢竟還沒出,還在測試,等出了之后再下定論,當時原神的測試時,也有些一言難盡,對比測試的話,《晶核》要比《原神》好些,具體還要等發(fā)布。
這款游戲當中,也需要肝(這點是看其他有測試資格的人說的,我沒有測試資格……),要肝的話,這就又有了一個問題,肝不夠,就像我一樣,我的肝都給《原神》了,肝也要適度,而且爆率這方面著實有些搞人心態(tài),出了,皆大歡喜,沒出,卸載游戲……
推薦多加一些玩法,以及對戰(zhàn)模式,增加游戲的可玩性,不然太單一,讓玩家之間可以相互對戰(zhàn),也很不錯,再弄個排行之類的,當然,別和《和平精英》和《王者榮耀》一樣過分就行。
除了鳴潮就期待字節(jié)的這款晶核了,鳴潮的動作是好,但是和原神一樣我不喜歡同時操作多個角色還要切換打輸出,尤其是一個角色只有兩個技能最讓我不能接受,看到晶核試玩視頻里那些繁多的技能讓我狂喜,我本人最愛玩動作游戲,尤其是操作具有眾多酷炫華麗的技能的游戲,沒參加過測試,非常喜歡晶核的酷炫打斗,如果上線后能優(yōu)化一下技能特效和打擊感,游戲性也沒問題的話我愿稱之為為本年輕人的第一款3d動作網(wǎng)游。
1、缺點:
⑴有競技場PK,但是沒有好友競技場PK
⑵艦隊沒什么用,缺少團體互動,礦場活動不完善
⑶滿級之后有點無聊,內(nèi)測大概7天60級(滿級)(盲猜公測應該會放慢節(jié)奏吧)
2、優(yōu)點:
⑴剛開始的游戲玩法也很多,挺有意思的,不會無聊,還可以帶朋友一起玩。公測必火??,但是后續(xù)運營更重要……希望別讓人失望。
⑵操作性挺強的,競技場每個角色都有發(fā)揮的空間,不會說一兩個職業(yè)霸占強榜。
⑶還有八人團本也挺有意思的,不是無腦刷,需要一點點的技巧。
⑷刷怪很爽,幾乎每個角色都有聚怪能力,挺好的。
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