更新:2023-08-08 09:8
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無限金錢
游戲開頭就是給玩家一條信息:你被n+1了(你被公司裁員后所獲得的經濟賠償,指的是你被炒魷魚了),我們要在城市中生活下去的話,就要用裁員所得的三千元錢以啟動資金去賺更多的錢,而且現(xiàn)在我們還要利用裁員后所獲得的經濟賠償來維持自己的心情,精神,飽腹這幾個,不然這幾個數(shù)值會隨時間的變化而降低。當然不去工作的話裁員所獲得的的金錢很快就會花完,我們不能坐吃山空。

這是一款「由真實故事改編」的超現(xiàn)實模擬游戲
這是一款「由真實故事改編」的超現(xiàn)實模擬游戲,故事背景是一名年輕小伙因喜提“N+1”而毅然獨立開發(fā)游戲(簡稱:真·獨立游戲)

這是一筆巨款,年紀輕輕的他早已月入3000,如今更是獲得N+1賠償,不僅還清所有債務,手里還富余3000(這可是足足3000。≡谖覀兇謇,這個年紀能達到這般成就的人屈指可數(shù)!
如今,期限已到,坤叔歸位。
曾經不諳世事的年輕小伙,如今已是滿臉胡渣的帥氣大叔。這款投資金額高達3000的獨立游戲也一并橫空出世,其集天地之精華,日月之離騷。
君若不見,黃河之水天上來。此番前來,定要點個“預約”留給子孫,子又生孫,孫又生子;子又有子,子又有孫;子子孫孫無窮匱也!
話不多說,玩過的人都說好(目前游玩人數(shù):1)
·模擬人生:貼近生活,扮演一名失(退)業(yè)(休)青年。
·玩梗:生活、科學、哲學等各方面的話題展開想象,天馬行空,以詼諧調侃的方式表達,開心就好。
·經營:最基礎的玩法/特色則是經營環(huán)節(jié),利用初始金額3000,在城市中生活下去,并且賺更多的錢,才有機會挖掘這個世界的真相。
·元游戲:“Meta Game”是一直想并在努力且在進行加入的一個關鍵玩法,它將會打破次元壁,模糊游戲與現(xiàn)實中的邊界。
游戲的那些數(shù)值只需要每天打打零工就可以滿足需求,滿足它們消耗的金錢不需要太多。而且,游戲還很開玩笑的給我們制定了一個小目標先賺它一個億,
除此之外游戲里還包括了許多生活中科學,哲學等各個方面的話題,以各種天馬行空和詼諧調侃的方式表達出來,讓玩家感到開心。整體來看游戲很自由,也沒硬要玩家賺取多少錢來,你也可以躺平什么都不做直到錢花完,之前我也是嘗試過這種玩法當我以為會游戲借的時候,它會跳出來得選擇從四名NPC中選擇一名干掉就可以滿血復活但是犧牲掉的NPC將不能進行互動,但你重復了四次以后便再也沒有人和游戲角色互動了,我們操控的游戲角色將會感到很孤獨。這種設計實在太新穎太貼近生活,就好像生活中有些人一旦選擇錯過就再也無法相見。
-感受的體驗內容-
其實在進行體驗的過程當中,游戲更像是我們所了解的一些文字類型的作品,通過隨機的句型添加所產生的一些吸引的效果,但是這款游戲則是擁有固定的一些劇情方面的互動,玩家可以通過不同的故事交流來產生他們所包含的不同小故事的內容,進行一定的了解和發(fā)展整體的額外吸引性的解鎖選擇,而且玩家所要求的三種不同的屬性增添都要依靠不同的玩法來進行提高,所以了解其中所帶來的投骰子的體驗,還要通過按摩補充自身的心情和所擁有對應的工作場地來進行補充自身的饑餓度,這些都是我們所依靠生存方面的互動區(qū)域,所以最終來看的話,整體游戲最難以索性接受的,就是從頭到尾基本上都是通過重復的形式來進行互動,唯一擁有區(qū)別的也是游戲當中所包含的句型添加和一些隨機事件的情況發(fā)生,至于其他的體驗,或許是因為目前測試版的原因,產生的效果并不是非常的突出。
-保持生存和進行金錢的獲得-
評論擁有很多玩家會夸獎本身所產生的一些生活方面的反應內容,但是實際整體的情況更像是一個穩(wěn)定的游戲方面的夸張表現(xiàn),所以游戲對于生存方面的過程主要還是圍繞在我們所進行賺錢和利用花錢的方法來進行補充,比如按摩的過程,玩家可以通過充值的形式來進行一定的返利獲取,通過消耗儲存的金錢來進行隨機刷新不同的服務女生,不同的今天消耗所補充的心情情況也將會不一樣,至于食物上的補充,更多都是前往其中的餐廳來進行咖啡方面的購買,每次的回合之內,玩家將會擁有五次購買咖啡的機會,不同的咖啡它所產生的增加屬性的類型都會擁有一定的區(qū)別,所以基本上玩家如果資金充足的話,全部的購買也沒有任何的問題之處,至于其中唯一提升麻煩的地方就是我們所包含的精神狀態(tài),玩家每回合之內都會消耗一定的精神,要通過補充的話,得通過游戲當中的骰子玩法,通過猜測對方的不同素質方面的數(shù)量,或者是依靠猜錯的情況來進行直接的翻牌,靠這種形式我們就可以提升自身的精神情況,唯一要注意的就是對于這個玩法需要消耗資金補充酒量,還有就是繼續(xù)游玩也會消耗對應的體力情況,但是只要獲勝了之后,那么我們補充了精神情況也會更加充分許多,所以游戲本身的補充難度也就是對于這方面擁有一定的表現(xiàn),這也就是為什么說整體游戲更像是文字描述很簡單的經營,并且包含劇情類型的手游。
-額外的玩法和選擇的情況-
至于我的玩法主要是游戲當中會擁有對應的拍賣行,玩家可以通過出售對應的物品,或者是通過拍賣的形式來進行獲得其中的資金,基本上玩家如果在資金方面擁有一定告急的情況之下,可以依靠這種形式來進行每回合的少部分資金的獲得,但是所帶來的利益效果還是非常明顯的,另一個就是游戲當中所擁有的姻緣系統(tǒng),雖然其中能對于很多角色都能添加好感,但是這個也是我唯一納悶的地方,當然玩家目前可以攻略的也就只有按摩店當中的研姐,所以目前也是我們唯一所進行預見的交流女性之一,雖然看起來不錯,但是游戲并沒有開放后續(xù)的情感增添之后,所帶來的生活類型的結婚系統(tǒng),所以這些額外的選擇的確也是進行進一步豐富游戲本身所帶來的生活系統(tǒng),但是明顯也可以發(fā)現(xiàn),對于目前玩家所接觸的范圍還是擁有一定的限制,后期并沒有所進行一定的擴展和添加,也希望下次正式退出之后,游戲會擁有更加完美的狀態(tài)所進行呈現(xiàn)。
-可以豐富的內容體驗-
如果真的要進行討論的話,我覺得可以適當把游戲獲得金錢數(shù)量的情況所進行一定的降低,玩家可以依靠選擇更多工作的類型,保證自身所擁有一個每天工資方面的獲取,這樣玩家可以在自身的各方面屬性的提升,會產生更加明顯的作用存在,如果依靠現(xiàn)在單純的屬性增添,更像是直接通過工作所包含的一些隨機事件擁有對應的消耗程度,很像肉鴿類型游戲的表現(xiàn),雖然會擁有一定的幫助,但是所帶來的體驗情況我覺得并沒有什么太大的提升,所以這種屬性方面的分類選擇目前并不知道,是否還會擁有更多類型的呈現(xiàn)選擇。
最后根據(jù)整個體驗的過程來進行感受的話,游戲目前應該是因為測試版的原因,并沒有把所有的內容所進行開放,但是目前的測試版,這對于整體的體驗的確包含了很多所帶來的基礎效果,但是到了后期整體的程度過于重復,所以如果游戲擁有更加詳細或者是不一樣的吸引上的目標選擇,那么對于這款作品我覺得能擁有更加不錯的展示效果,或者是所擁有提升體驗上的過程。
玩家將扮演的是一個失業(yè)青年,手持3000巨款,在這座城市中活下去,賺更多的錢。這是第一個目標。直到玩家完成小目標,賺了1個億(暫定),然后才有機會接觸真相(那真相是什么呢?這里當然是不能劇透的啦)
模擬玩法,是游戲的第一部分。在模擬玩法中,玩家需要時刻保持基礎屬性(健康、精神、心情),盡可能提高五維屬性(天賦、認知、邏輯、直覺、氣質),基礎是生存必備,五維是提高玩家賺錢速度。
具體的玩法功能有
1、隨機事件:
目前有100個隨機事件,70個小事件,30個大事件。主要的文案內容是最近幾年的熱梗,結合生活、科學、哲學等各方面天馬行空,以一種詼諧搞笑的方式進行調侃,比如:「YYDS:永遠單身!
2、投資&經營&股市(聯(lián)動玩法:經營得當,股票猛漲):
玩家可以對NPC店鋪進行注資/撤資,當注資比例超過50%的時候,可以改變店鋪的經營策略。主要是增加/減少員工、增加/減少研發(fā),來控制店鋪的收入、成本、現(xiàn)金流,最終影響利潤和估值。這個估值,會在下一天反饋到股市當中,也就是說當你買了店鋪股票,然后經營策略得當,股票是會猛漲的,它不是單純的偽隨機。
3、大話骰(廣東的朋友應該不用教,后續(xù)我會整活視頻教程):
因為我是廣東佛山人,大話骰是從小玩到大的游戲,也算是一種本地文化輸出哈哈哈?這是一個跟NPC博弈的玩法,有策略也有隨機性,你需要去猜雙方的每個點數(shù)的骰子數(shù)量,感覺不對勁就要去“劈”NPC,當然對方也可以“反劈”你,最終雙方展示骰子數(shù),來敲定誰猜得對。文字表達起來可能有點抽象,可能玩一把就知道了。
4、奇貨:
鑒定古玩的玩法,存在一定的成功率,鑒定成功提高古玩等級和價值。根據(jù)古玩等級,玩家每天領取屬性獎勵。這個機制主要是作為敘事補充和數(shù)值彌補,用固定產出來削減隨機性帶來的影響。
5、拍賣:
收藏品的主要來源,底價會根據(jù)稀有度隨機刷新,然后NPC會跟你叫價,價高者得。收藏品會影響所有玩法的收益,這是一個滾雪球的設定。
6、按摩(提高心情為主):
玩家不能直接用現(xiàn)金按摩,而是需要“充錢”,充100得200,充1000得5000,這是想調侃生活中開VIP卡的設定,你還可以累計消費總額,來提升你的會員等級。這種設定,是不是似曾相識?不過,這只是個單機游戲,不需要你真的付費充錢,只是一種調侃。
7、姻緣(送禮物、結婚、生娃):
這是跟NPC交互的主要玩法之一,你可以送禮物,不同的禮物會讓NPC產生不同的印象,這些印象后續(xù)會有效果增幅(目前還沒實裝),好感度達到100時,你可以跟NPC結婚,生娃。孩子會根據(jù)婚禮規(guī)模和角色屬性生成,每個孩子會攜帶1個技能,技能主要是讓你更快賺錢,也就是“啃娃”。
8、約會npc(碎片化敘事):
這部分更像是AVG,玩家可以選擇時間、地點、禮物約會NPC,不同的選擇會導致不同的劇情內容,在劇情中玩家也可以選擇走向,來達到不同的小結局。
當然,僅僅是模擬類游戲,我覺得還不得勁。我還是想有些個人表達在里面,于是我加入了一些meta元素,比如說:新手教程,大家會看到我的真人視頻(這里會有伏筆);又比如說,你會看到廣州的街頭,以及聽到莎士比亞的十四行詩等等。
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