


《毅力火影》這個名字讓人不得不想到“火影忍者”,并且玩法也于前者非常相似,目前相對來說比較簡陋,可以使用的角色只有兩個,并且只能跟ai機器人戰(zhàn)斗,比較有意思的是我們可以操控ai機器人跟我們戰(zhàn)斗,不過就是有點麻煩。游戲操作上手簡單,使用虛擬搖桿移動角色,點擊圖標(biāo)釋即可放技能,一套技能下來行云流水,連貫自然,不帶有一絲卡頓,通靈,秘卷數(shù)量豐富可以自由搭配。不同的平A還有著不同的攻擊方式,如三A腿擊飛敵人,平A攻擊方式有五種。

—『打斗手感順暢,但不完整』
先說優(yōu)點。游戲在技能設(shè)計上確實能看出點心思,不管是技能的釋放動作,還是一些大招前的前搖動畫,做得還算到位。比如飛雷神的標(biāo)記、帶土的大招,至少能讓我感覺和原作有點聯(lián)系。手感上,普通攻擊接技能的連貫性并不差,起碼不會讓我覺得卡到不想玩。但是問題很快就暴露出來,敵人太呆了。大多數(shù)時
間像個靶子,根本沒有任何“還手”的***游戲的樂趣是什么?就是那種一來一往的交鋒,哪怕只是簡單的AI戰(zhàn)斗,也得有點反應(yīng)和抵抗的存在?蛇@款作品里,你更像是在訓(xùn)練模式里打沙袋,缺乏任何PK的張力。久而久之,技能再怎么流暢也會顯得空洞。而且偶爾會遇到零點幾秒的卡頓。雖然不至于卡死,但那
種瞬間的掉幀會破壞節(jié)奏,尤其格斗這種對連貫性要求很高的游戲來說,哪怕一丁點延遲都會讓人心里打鼓。說實話,這些問題放在獨立二創(chuàng)作品里能理解,但對玩家來說,體驗就是體驗,不會因為“二創(chuàng)不容易”就降低標(biāo)準(zhǔn)。
—『內(nèi)容層面稀缺到讓人懷疑意義』
玩了沒多久,我發(fā)現(xiàn)最大的問題其實不是手感,而是內(nèi)容空洞。目前只有兩個角色可選,這對任何一款格斗游戲來說,都是硬傷。格斗游戲最大的樂趣就是選擇不同角色、不斷摸索打法。兩個人物玩來玩去,幾分鐘就能膩掉,完全沒有可玩性可言。而且游戲也沒給我任何期待感。比如我打完一局后,心里不會想
“下一個角色什么時候上線”“我是不是該練練另一個角色”,因為根本沒有其他選擇。體驗過程就像是被強制塞進(jìn)一個演示版里,內(nèi)容展示完了,沒了。這讓我想到一些模擬器類的小工具,比如抽卡模擬器或者技能演示器,能讓你短暫過把癮,但從來不是一個完整的游戲。
—『格斗體驗失去了PK的靈魂』
格斗類游戲最吸引人的地方,就是對戰(zhàn)。哪怕只是簡單的人機,你也希望對方能讓你感受到一點“抗衡”。結(jié)果這里完全沒有。所以哪怕你設(shè)計了很多帥氣的技能,或者畫面效果再華麗,都只是自我欣賞。就像自己在對著空氣表演,沒有任何反饋。更糟的是,這還不是一個單純的缺陷,而是直接擊中了格斗游戲的
核心——PK體驗。少了這個,剩下的一切都像空殼子。如果玩家只是抱著“看一看技能還原度”的心態(tài),也許能玩上十幾分鐘。但如果你真是沖著格斗來的,那只能說會失望。
—『畫面和音效有心思,但不完整』
畫面上,采用了像素風(fēng)格。其實像素和格斗并不沖突,《街霸》早期、《拳皇97》不也都是像素風(fēng)?關(guān)鍵在于質(zhì)感和設(shè)計。這里的問題是,它的像素畫面只是換了一層皮,看起來很像在給手游《火影忍者》套了個低配像素版的外殼。角色和技能效果倒是有些細(xì)節(jié),比如飛雷神的標(biāo)記、火遁的特效,還算到位。但整
體感覺就是半成品。音效方面,普攻和技能的聲音倒是挺真實的,至少能增加點打擊氛圍。但配音極不完整,比如水門沒有配音,打起來總感覺缺了點東西。格斗游戲的氛圍往往需要多重反饋:畫面、手感、音效一起疊加才會有爽感。缺了配音,就好像打架時少了一半的火候。
—『可玩性只有幾分鐘』
玩到最后,我給這款游戲下的結(jié)論是:黃金體驗期只有幾分鐘。剛上手時,技能還原度讓我有點小期待,覺得至少能玩一會。可角色太少、敵人呆板、缺乏玩法,很快就讓我覺得無聊。它更像是一款“遠(yuǎn)觀好玩,實際失望”的作品。光看截圖或者視頻,你會覺得挺有意思,尤其對火影粉絲來說,看到熟悉的技能會
有點心動。但一旦自己點開玩,就會發(fā)現(xiàn)內(nèi)容極度稀缺,幾乎沒有理由繼續(xù)下去。所以,如果你是一個想體驗完整格斗PK的玩家,這款游戲幾乎完全不適合你。它更像是作者的一個小實驗,展示“我能把火影做成像素格斗”,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒到“能玩”的程度。
—『建議』
1. 完善AI:哪怕敵人只是簡單的格擋和反擊,也能讓玩家感受到基本的對抗。
2. 增加角色:格斗游戲的靈魂在于選擇,兩個角色實在太少。
3. 補充玩法:哪怕沒有聯(lián)機模式,也可以加入關(guān)卡、劇情或挑戰(zhàn)模式,至少讓人有動力繼續(xù)玩。
—『你到底適不適合?』
我玩下來最大的感受就是:它把二創(chuàng)的想法展示出來了,但完全沒做成一個游戲。像一盤沒炒熟的菜,能看出配方,但吃起來很難下咽。
這款游戲說白了就是個半成品二創(chuàng)。適合的人群非常狹窄——如果你只是火影粉絲,對像素風(fēng)有好感,想隨便點開看看技能效果,可能還能接受。但如果你是格斗類游戲愛好者,或者期望有完整的玩法和PK樂趣,那基本可以跳過。所以如果你想找一款能長期玩的格斗手游,這里不行。如果你只是想看看像素風(fēng)水門打出飛雷神,可能還能忍個幾分鐘。除此之外,很難推薦。
本游戲是由B站"U鼬神"UP主個人開發(fā)用愛發(fā)電制作的,不盈利、不做任何商業(yè)化的民間同人游戲
玩家自制火影同人游戲
毅力火影是一款像素畫風(fēng)的動作格斗游戲,游戲根據(jù)動漫火影忍者進(jìn)行改編,還原了游戲里非常多的角色。游戲中有著眾多角色,并且這些版本里有著全新的水門角色,有著全新的技能。游戲中還有著多種挑戰(zhàn)模式,玩家可以在游戲里嘗試無盡模式、生產(chǎn)模式等等內(nèi)容。
1、打卡游戲,建立賬號;
2、選擇角色,開啟和ai的戰(zhàn)斗;
3、選擇技能,絲滑連招打敗對手。
毅力火影忍者手游效果咋樣
這個自制牛逼,完美的融合了火影手游以及究極風(fēng)暴4的特效,視覺觀感太棒了
直接下載這個游戲在手機上面玩就可以了,目前支持安卓版本。
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