更新:2023-11-04 15:24
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動(dòng)物題材射擊動(dòng)作游戲《特種雞動(dòng)隊(duì)》已于11月3日開啟刪檔測(cè)試,歡迎下載體驗(yàn)!
測(cè)試相關(guān)信息
1、測(cè)試時(shí)間:11月3日-待定
2、測(cè)試類型:刪檔測(cè)試
《特種雞動(dòng)隊(duì)》是一款以動(dòng)物為主題,結(jié)合射擊和動(dòng)作元素的冒險(xiǎn)游戲。在這款游戲中,玩家將扮演一支由特種雞組成的隊(duì)伍,投身于各種危險(xiǎn)的戰(zhàn)場,完成任務(wù),打擊敵人。在《特種雞動(dòng)隊(duì)》中,玩家需要與隊(duì)友密切合作,運(yùn)用智慧和勇氣,完成一個(gè)個(gè)艱巨的任務(wù),成為戰(zhàn)場上最強(qiáng)的特種雞隊(duì)伍。快來加入我們,展示你的戰(zhàn)斗吧!

挽救農(nóng)場,營救同伴,突圍大戰(zhàn)一觸即發(fā)
《特種雞動(dòng)隊(duì)》帶給大家一個(gè)極富挑戰(zhàn)和刺激的游戲世界。玩家將控制一大群生動(dòng)可愛的特種雞來對(duì)抗病毒襲擊。操作簡單,畫面精致。仙掌出品,必屬精品。
病毒感染的莊稼和昆蟲正在橫掃一切,農(nóng)場的動(dòng)物們也開始變異狂暴。但有這樣一群天生免疫的特種雞,它們無懼黑暗,身懷絕技。為了挽救農(nóng)場,營救同伴,突圍大戰(zhàn)一觸即發(fā)。
游戲中,你將穿越不同的關(guān)卡,包括谷倉、農(nóng)田溫室等。每個(gè)關(guān)卡都有眾多特色敵人和豐富的挑戰(zhàn)等著你。隨著游戲的深入,一步步揭開病毒的真相,還將解鎖眾多的特殊技能和道具,讓戰(zhàn)斗更加刺激有趣。
其中作品所包含的基礎(chǔ)玩法和其他肉鴿游戲的確擁有不同之處,但是擁有的缺點(diǎn)和整體沒有開放的體驗(yàn)玩法的內(nèi)容表現(xiàn),也是目前作品所擁有的體驗(yàn)降低方面的展現(xiàn)問題,所以對(duì)于這款游戲本身所擁有的缺點(diǎn)還是特別明顯的,《特種雞動(dòng)隊(duì)》在這款游戲本身將會(huì)通過關(guān)卡的推進(jìn)形式,依靠控制大量的小雞隊(duì)伍,進(jìn)行不同的顏色形式來分辨不同武器方面的種類射擊,并且在進(jìn)行大量團(tuán)體方面的射擊過程當(dāng)中,逐漸通過每次輪回的形式,增加所擁有的額外能力方面的傷害提升,加上關(guān)卡每次通過所獲得的額外類型的技能種類,來逐漸提高我們整體傷害的表現(xiàn)特點(diǎn),進(jìn)行呈現(xiàn)整個(gè)關(guān)卡的推進(jìn)過程,獲得不同的挑戰(zhàn)勝利上的機(jī)會(huì)展示,所以玩法的情況依然是經(jīng)典的肉鴿游戲的基礎(chǔ),來進(jìn)行小范圍改變,所帶來整體游戲的玩法體驗(yàn)。
1.獨(dú)特的動(dòng)物角色:游戲中的角色都是可愛的動(dòng)物,如雞、豬、熊等,讓整個(gè)游戲充滿了趣味性。
2.豐富的武器裝備:玩家可以為角色選擇各種武器,如手槍、步槍、沖鋒槍等,還有各種特殊的裝備,如護(hù)甲、頭盔等,以提高戰(zhàn)斗力。
3.多樣化的任務(wù):游戲中有各種類型的任務(wù),如解救人質(zhì)、摧毀敵方基地、保護(hù)重要人物等,讓玩家在完成任務(wù)的過程中不斷提升自己的技能。
4.激烈的戰(zhàn)斗場面:游戲中的敵人種類繁多,玩家需要與敵人進(jìn)行激烈的戰(zhàn)斗,展示出特種雞隊(duì)伍的勇氣和智慧。
5.國內(nèi)外經(jīng)典場景:游戲場景涵蓋了世界各地的著名地標(biāo),如埃菲爾鐵塔、白宮等,讓玩家在游戲中感受世界各地的戰(zhàn)場氛圍。
6.單人和多人模式:游戲支持單人模式和多人模式,玩家可以邀請(qǐng)朋友一起并肩作戰(zhàn),共同完成任務(wù)。
7.精美的畫面和音效:游戲采用精美的3D畫面,搭配激昂的背景音樂,為玩家營造出緊張刺激的游戲氛圍。
-基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗需求-
其實(shí)游戲本身戰(zhàn)斗物了解起來也并不困難,主要考驗(yàn)的還是玩家本身所包含的初始能力和整體操作方面的躲避情況,帶來整個(gè)所擁有的玩法體驗(yàn)的需求,所以玩家在進(jìn)行不斷的操作小雞所擁有的方向之外,要確保我們本身所擁有的身邊進(jìn)行刷新的敵人,并沒有對(duì)于我們?cè)斐赏{方面的表現(xiàn)情況,并且游戲在進(jìn)行不斷的優(yōu)化過程當(dāng)中,雖然操作根據(jù)玩家自定義的形式,進(jìn)行不斷的射擊其中所刷新的敵人,但是越到后期,敵人所包含的血量和他們所擁有的刷新數(shù)量也會(huì)逐漸增多,所以除了我們所進(jìn)行操作帶來整體躲避方面的反應(yīng)提高之外,在大量敵人的刷新情況之下,也要確保我們自身傷害擁有足夠的表現(xiàn)狀況來進(jìn)行,快速消滅這些所包含的敵人,如果在進(jìn)行有限的空間之內(nèi),其中刷新的敵人數(shù)量造成我們自身的生命擁有安全方面的危險(xiǎn)提高,那么也就意味著游戲本身后期所包含的獲勝概率會(huì)大幅度的降低,這也是游戲?yàn)榱舜_保在進(jìn)行自由性質(zhì)的移動(dòng)過程當(dāng)中,給予玩家?guī)碜顬榛A(chǔ)傷害提升方面的目標(biāo)增加,進(jìn)行游戲后期給予玩家?guī)淼囊恍╊~外的吸引作用,還有多次想進(jìn)行輪回游玩方面的目標(biāo),產(chǎn)生更多能擁有持續(xù)游玩方面的想法增加帶來額外的體驗(yàn)提升,這就是游戲本身擁有的基礎(chǔ)表現(xiàn)的體驗(yàn)情況。
-后續(xù)能力提升方面的需求-
另一個(gè)較為明顯就是游戲?qū)τ诒旧砟芰Φ奶岣咭矔?huì)帶來一定需求的存在,但是因?yàn)橛螒蚰壳笆菧y(cè)試版的原因,對(duì)于其中所包含的其他類型的選擇,也并沒有全部所進(jìn)行開放,比如玩家所了解的商城系統(tǒng),或許到了后期也會(huì)通過這種方式來抽獎(jiǎng)獲得其中所包含的能力,提升方面的必須裝備,但是目前來說的話,油漆也是開放兩種類型的選擇,能給玩家?guī)砩贁?shù)方面的傷害提升的額外機(jī)會(huì),那就是玩家依然熟悉的一些裝備系統(tǒng),所以玩家依然可以通過獲得不同的裝備形成依靠合成的形式,加上不同相關(guān)的搭配使用,帶來整體方面的基礎(chǔ)能力的提升,畢竟游戲本身的確包含技能方面的選擇,但是這些技能的使用方式僅僅只是對(duì)于我們基礎(chǔ)的傷害,帶來額外的能力提升方面的表現(xiàn)增加,這也就意味著所包含的用處也會(huì)非常的明顯,至于其他類型游戲本身可能也能看得出來,想通過后續(xù)所進(jìn)行更新,我們所擁有的不同小雞陣營,來形成不同傷害方面的增加,在進(jìn)行不斷推進(jìn)整體關(guān)卡的過程當(dāng)中,有概率獲得他們所包含的種類,進(jìn)行增加我們整體擁有的傷害表現(xiàn),這也就說明了游戲本身對(duì)于這些小雞,可以通過類似于卡牌的形式,依靠升級(jí)的方法來逐漸增加他們個(gè)體方面的屬性能力的增加,對(duì)于我們來說的話,只要提升的選擇越全面,對(duì)于他們自身能力提高方面的作用和對(duì)于我們自身關(guān)卡的挑戰(zhàn)情況的表現(xiàn),也會(huì)更加擁有實(shí)際的明顯用處的存在。
-本身后期的單一狀態(tài)-
其實(shí)游戲本身的單一也特別的明顯,那就是玩家在進(jìn)行不斷挑戰(zhàn)的過程當(dāng)中,整體地圖的確構(gòu)造會(huì)進(jìn)行隨機(jī)的改變,給予玩家?guī)硖魬?zhàn)上的增加,但是實(shí)際如果要真正所進(jìn)行持續(xù)推進(jìn)的話,本身最包含缺點(diǎn)的表現(xiàn),那就是對(duì)于我們自身所擁有的各種類型的敵人,他們自身所擁有的表現(xiàn)的區(qū)別情況并不明顯,對(duì)于玩家也難以形成一種多元素挑戰(zhàn)方面的表現(xiàn),所以如果根據(jù)測(cè)試的情況來進(jìn)行評(píng)價(jià)的話,后期在這種類型方面的提升依然會(huì)凸顯出很重要的存在,我的想法可以通過不同的章節(jié),在進(jìn)行不斷的推進(jìn)過程當(dāng)中,除了所包含的一些基礎(chǔ)的敵人之外,在隨之所進(jìn)行推進(jìn)的情況來說的話,也可以通過增加boss類型的挑戰(zhàn),來給予我們帶來體驗(yàn)上的額外提高的需求。
-擁有的體驗(yàn)降低的明顯之處-
其實(shí)最難以所進(jìn)行接受的就是,尤其目前所包含的手感方面的操作情況,擁有了不小的干擾體驗(yàn),比如玩家在進(jìn)行操作,我們自身人物的位置過程當(dāng)中,很多游戲?qū)?huì)通過固定控制區(qū)域的形式來增加整體操作的體驗(yàn),比如玩家所了解的遙感形式的方法,也是很多游戲所通過操作上形成最為簡單的實(shí)際增加,但是對(duì)于這款游戲本身操作的區(qū)域是開放性的設(shè)計(jì),導(dǎo)致玩家在進(jìn)行不斷的體驗(yàn)的情況之下,很容易對(duì)于我們自身操作的區(qū)域之內(nèi),隨意所進(jìn)行更換不同的區(qū)域,對(duì)于我們自身整體的體驗(yàn)也會(huì)擁有很多別腳的存在,只能說對(duì)于基礎(chǔ)的控制依然得需要優(yōu)化的添加。
整體對(duì)于整個(gè)作品所擁有的體驗(yàn)來看的話,包含的可玩性還算可以,但是對(duì)于后期公測(cè)的情況之下,是否游戲會(huì)添加更多嚴(yán)重的氪金問題,對(duì)于很多所包含的內(nèi)容后期,是否也會(huì)形成豐富的存在,這些都是玩家目前擁有主要疑惑的地方。
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