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超進(jìn)化物語(yǔ)2(超進(jìn)化,超變態(tài)。 多元進(jìn)化路,離譜繃不!熟悉的配方,熟悉的味道,已經(jīng)小有名氣的NTFusion 再次給我們帶來(lái)了搞怪的《超進(jìn)化物語(yǔ)》續(xù)作《超進(jìn)化物語(yǔ)2》,玩法上跟超進(jìn)化物語(yǔ)1的區(qū)別其實(shí)不大,設(shè)定也大致相同,不同的陣容有它獨(dú)特的樂(lè)趣,陣容之間的相互克制確保了游戲的平衡極致的輸出對(duì)上極致的防御,誰(shuí)才能更勝一籌,前排之間的碰撞,后排之間的較量,哪個(gè)能奪得頭彩。

已于12月22日上午8點(diǎn)正式上線
首先是針對(duì)主角的陣容選。海ǜ嚓嚾葸x取攻略持續(xù)更新中)
最終兵器最大的特點(diǎn)就是可疊加的buff:移速和霸氣,以及低血時(shí)加的額外攻擊力,表明了最終兵器主C的地位。

陣容方面,平民:冥龍王(關(guān)卡獲得),白晝(造物商店換取),神光古龍(支線任務(wù)),梵(關(guān)卡獲得)。
條件優(yōu)化:御空(御兵白梵+任意后排),空蟬(同御空,但要將兵器體型選擇最大),鎮(zhèn)魂(同御空),重裝(代替冥龍王,不可放在第二格),星爍(兵器低速度低霸氣,與星爍互相扛?jìng),黯滅(替換光龍,真實(shí)傷害優(yōu)先),影耀(后排最佳解)
最終陣容:鎮(zhèn)魂,最終兵器,重裝,空蟬/御空(鏈接兵器),影耀。
神靈選取:白虎4級(jí),玄武2級(jí),麒麟4/6級(jí),天馬4/6級(jí)
元核選。后w力嗜血最佳,主選體力核,宿命重生,鐵壁,霸主,祝福亦可。
基因選。120體力/90體力,大基因選360體力或者根據(jù)陣容選取體型或者速度霸氣。
相比于兵器,暴虐戰(zhàn)狂更傾向于輸出,一波秒人是斧子的基本操作,突然暴斃也是斧子的常見(jiàn)弊端,所以斧子的配對(duì)需要對(duì)斧子具有一定的保護(hù),給斧子一定的輸出空間。

陣容方面:平民陣容和兵器一樣,冥龍王(關(guān)卡獲得),白晝(造物商店換。窆夤琵垼ㄖЬ任務(wù)),梵(關(guān)卡獲得)。
條件優(yōu)化:御空/空蟬(御空斧子,空蟬斧子,都是不錯(cuò)的選擇),鎮(zhèn)魂/重裝(鎮(zhèn)斧重,確保了斧子的生存空間)影耀(后排萬(wàn)金油)
最終陣容:鎮(zhèn)魂,暴虐戰(zhàn)狂,重裝,御空/空蟬,影耀。
神靈選。喊谆4級(jí),麒麟4/6級(jí),青龍4/6級(jí),天馬4/6級(jí)
元核選。后w力暴怒最佳,主選體力核,宿命嗜血,重生,鐵壁,霸主,祝福亦可。
基因選。120/90體力,大基因速度霸氣互點(diǎn),體型看陣容(空蟬)。
神劍在具備一定坦度的同時(shí)擁有不俗的輸出能力,全體加攻的buff保證了全隊(duì)的輸出能力,在隊(duì)伍中起到一個(gè)副C或者坦克的作用。

陣容方面:,平民:幾乎與混沌的隊(duì)伍無(wú)異,冥龍王(關(guān)卡獲得),白晝(造物商店換。,神光古龍(支線任務(wù)),梵(關(guān)卡獲得)。
條件優(yōu)化:螺旋巽(新手池或者普池)代替前排,荊霵(普池)前排,天樞震(關(guān)卡獲。
TIP:這三個(gè)前排選取兩個(gè)作為前排和劍主組隊(duì),若四個(gè)都上卻乏后排
黯滅(轉(zhuǎn)盤(pán)或者普池)提供全體的真實(shí)傷害,前排壓過(guò)去也能提供巨額傷害。
玖璃(普池或者造物商店)高額傷害,全隊(duì)獲得buff加持,控制對(duì)面前排。
影耀(普池)提供后排輸出,壓制對(duì)方后排,給予前排恢復(fù)。
魅妝(新手池或者普池)提供后排輸出,保護(hù)其他后排,起到副C的作用。
最終陣容:劍主,螺旋巽,荊棘/天樞震,影耀,黯滅/玖璃
神靈選。喊谆4/6級(jí)(后排是黯滅,6級(jí)最佳),玄武2級(jí),麒麟2/4級(jí),天馬2/4級(jí)
元核選。后w力嗜血最佳,主選體力核,宿命重生,鐵壁,霸主,祝福亦可。
基因選。120體力最佳,大基因選取360體力或者霸氣
圣盾幾乎不存在大型的輸出,更多的是保護(hù)隊(duì)友在后排的輸出,高霸氣高免傷的存在,在隊(duì)伍中起到一個(gè)主坦的作用。

陣容方面:平民:冥龍王(關(guān)卡獲得),地龍(關(guān)卡獲得),梵(關(guān)卡獲得),補(bǔ)充任意高體前排即可
條件優(yōu)化:重裝(普池)雙坦的陣容,保證后排的完美輸出環(huán)境,切記重裝不可放在第二格。
蜃獸(普池)吸收大部分傷害的同時(shí),給予對(duì)面后排壓力,保護(hù)后排輸出,最佳前排。
黯滅(轉(zhuǎn)盤(pán)或者普池)提供全體的真實(shí)傷害,前排壓過(guò)去也能提供巨額傷害。
影耀(普池)提供后排輸出,壓制對(duì)方后排,給予前排恢復(fù)。
玖璃(普池或者造物商店)高額傷害,全隊(duì)獲得buff加持,控制對(duì)面前排。
最終陣容:重裝,盾主,蜃獸,影耀,黯滅/玖璃
神靈選。4/6級(jí)朱雀,2/4級(jí)玄武,4級(jí)白虎(有黯滅的情況下),2級(jí)麒麟,4/6級(jí)天馬
元核選取:體力霸主/重生/鐵壁/祝福核
基因選。120體力,大基因選取360體力或者速度霸氣
日夕在具有奶量的同時(shí)擁有一定的切后的能力,對(duì)敵人的后排具有極大的威脅,持續(xù)的恢復(fù)確保了戰(zhàn)局的延遲。

陣容方面:平民:冥龍王(關(guān)卡獲得),梵(關(guān)卡獲得),天樞震(關(guān)卡或者),喀戎(部落商店)
條件優(yōu)化:螺旋巽(新手池)與日夕共同切除對(duì)方后排
劇王(普池)不建議單獨(dú)上劇王前排,劇王只能提供高坦度,不能持續(xù)作戰(zhàn)。
重裝(普池)不建議單獨(dú)上重裝前排,重裝只能提供高坦度,不能持續(xù)作戰(zhàn)。
神喚(普池)高坦度,持續(xù)作戰(zhàn),具有部分傷害。
淑儀(關(guān)卡獲。┗厮菅刻岣呷(duì)生存能力,擊退減攻確保前排存活不暴斃。
最終陣容:重裝,神喚/劇王,淑儀,日夕,最后補(bǔ)前排或者后排亦可
神靈選。褐烊2級(jí),玄武2級(jí),白虎6級(jí),麒麟4/6級(jí)
元核選。后w力暴怒最佳,攻擊/真實(shí)亦可,宿命選取重生,祝福,圣潔,嗜血亦可
基因選取:120/90體力/攻擊,大基因選取攻擊或者攻擊陣容選取射程
月主流:月夕缺乏輸出手段,更多的是對(duì)隊(duì)友的保護(hù),確保前排單體不被負(fù)面buff影響,適合單體主C的陣容

陣容方面:平民:冥龍王(關(guān)卡獲得),梵(關(guān)卡獲得),白晝(造物商店),任意前排
條件優(yōu)化:劇王(普池)不建議單獨(dú)上劇王前排,劇王只能提供高坦度,不能持續(xù)作戰(zhàn)。
重裝(普池)不建議單獨(dú)上重裝前排,重裝只能提供高坦度,不能持續(xù)作戰(zhàn)。
神喚(普池)高坦度,持續(xù)作戰(zhàn),具有部分傷害。月夕保證了神喚獲得buff的穩(wěn)定性,
淑儀(關(guān)卡獲得)確保我方的生存環(huán)境,抑制敵方前排輸出
最終陣容:重裝,神喚/劇王,月夕,淑儀,最后補(bǔ)充一個(gè)后排輸出即可。
(注意,月夕綁定位在第一位,搭配重裝鎮(zhèn)守使用更佳)
神靈選。褐烊4/6級(jí),玄武4/6級(jí),青龍4/6級(jí)
元核選取:體力圣潔/重生/祝福即可
基因選。90體力/攻擊,大基因選取360體力或者射程
日常內(nèi)容:
1.世界回響有個(gè)成就是參與討伐世界boss200次,每5次給25鉆石50世界回響經(jīng)驗(yàn),能早做就早做,能很快提升回響等級(jí);仨懙燃(jí)高了可以提高掛機(jī)時(shí)間上限。

2.任務(wù)挑戰(zhàn)里每日任務(wù)有經(jīng)驗(yàn),異象每個(gè)也有經(jīng)驗(yàn),這兩個(gè)是除星律(掛機(jī))外唯二能獲得人物等級(jí)經(jīng)驗(yàn)的地方,記得清。另外,異象連接即使被好友打了,所有應(yīng)得的經(jīng)驗(yàn)和資源也會(huì)得,幫你打的好友只會(huì)收獲友情點(diǎn)。

3.骨木鱗(基建材料)盡量在倉(cāng)庫(kù)容量到80%再去升級(jí)基建,因?yàn)槭袌?chǎng)會(huì)刷出骨木鱗換抽卡材料的選項(xiàng)(2000:1)。
4. 所有鉆石,記住,所有鉆石都攢著,買(mǎi)一發(fā)入歐商店刷出的紅綠黃孢子和雙種族覺(jué)醒的結(jié)晶,在一發(fā)入歐店花費(fèi)到3000/18000/65000鉆時(shí)會(huì)依次多開(kāi)3個(gè)刷新格,然后買(mǎi)刷出的想買(mǎi)的雙種族覺(jué)醒。至于抽卡,我這次測(cè)試鉆石全抽卡,連吃5次保底,新手池30抽一次保底出魅妝,天選池兩次百抽保底,普池兩次百抽保底,其中,天選和普池各有兩次保底出的單種族覺(jué)醒。200一抽,100抽保底。如果能刷出結(jié)晶,2000鉆一個(gè)。


5.無(wú)論商店還是商人那里刷出紅元核都必買(mǎi),因?yàn)樵~條全紅,大概率畢業(yè)。
6.永生之繭造喚夢(mèng)境雖然概率小,但是還是值得用5次去刷的(出抽卡道具)。
7.前期還是兵器好用,活動(dòng)30級(jí)之前遠(yuǎn)古可以隨便換,在29級(jí)定好自己的主角。
8.謎之巢穴和競(jìng)技場(chǎng)防守陣容都需要重新裝備元核,不只是上陣怪獸就完事。
9.提前去進(jìn)化樹(shù)看眼喜歡的怪物如果要用結(jié)晶合成的話需要哪些不朽,記得留。



10.紅綠黃換基建材料猛升礦。
11.永生之繭隨機(jī)任務(wù)要刷。
12.平民玩家千萬(wàn)不要分散資源培養(yǎng),最好全部資源投給遠(yuǎn)古主角,這樣鑿星組隊(duì)有的上。
陣容淺談:(本條參考其他玩家本次測(cè)試陣容及角色使用體驗(yàn),未經(jīng)嚴(yán)格驗(yàn)證及測(cè)試,因?yàn)槎紱](méi)抽到多少角色,卡池黑的沒(méi)邊)
1.劇王數(shù)據(jù)全面砍廢,氣奧中間的陣消對(duì)面增益需要的時(shí)間削到0.8s,兵器相對(duì)強(qiáng)度就增強(qiáng)很多。
2.鎮(zhèn)魂搭配兵器/斧子非常好用,推圖利器。
3.五后日氣御星蛋,四前斧(鎮(zhèn)天荊斧)還可以用(重裝推圖差著點(diǎn),所以先用荊吧),尤其斧主搭配最新的兩個(gè)神靈天馬(加速)和幻象(眩暈+直傷對(duì)面前排),陣容強(qiáng)度大大增強(qiáng)。按這次測(cè)試,空蟬會(huì)進(jìn)天選,四前斧陣容相對(duì)好湊一點(diǎn)。
問(wèn):你還是NTFusion的F?
答:是我,十多年里沒(méi)換過(guò)核心成員,六年憋出個(gè)二代還不改核心玩法的就是我們NT了。
問(wèn):既然核心玩法沒(méi)變,為什么非要費(fèi)老勁搞個(gè)二代出來(lái)?
答:這其實(shí)是兩個(gè)問(wèn)題。核心玩法和畫(huà)風(fēng)沒(méi)變,是因?yàn)槲覀冋娴暮芟矚g自己搞出來(lái)的這套互創(chuàng)機(jī)制和剪影美術(shù),覺(jué)得好玩又獨(dú)特;做二代的原因,是因?yàn)樽鲆淮鷷r(shí)我們經(jīng)驗(yàn)不足,很多稍微大一點(diǎn)的想法都被一開(kāi)始定下的框架限制了,想實(shí)現(xiàn)很難,只能重開(kāi)一個(gè)坑。
問(wèn):那你們以后就不管《超進(jìn)化物語(yǔ)》1代了?
答:1代現(xiàn)在還在,不出意外的話以后也還會(huì)持續(xù)運(yùn)營(yíng)。而且截止目前2代都還在打磨中,如果大家很喜歡超進(jìn)化1代,我們也不建議急著玩2代orz……后續(xù)我們開(kāi)測(cè)的時(shí)候大家感興趣再來(lái)試試,如果覺(jué)得好玩就點(diǎn)個(gè)好評(píng)吧~
問(wèn):老實(shí)交代,超2的氪度怎么樣?
答:實(shí)話實(shí)說(shuō),2代比1代氪度高。不過(guò),我們深知只有給大家(當(dāng)然也包括了不氪金的探索者)良好的體驗(yàn),大家才有可能買(mǎi)單,所以在氪度提高的同時(shí),我們也會(huì)提升游戲的玩法豐富度、內(nèi)容量以及更新速度,整體還是希望做到物超所值,在這里也提醒所有探索者們理性消費(fèi),我們恰得安心,你們玩得開(kāi)心,超進(jìn)化才能走得更遠(yuǎn)。
問(wèn):提高玩法豐富度……你不會(huì)還想要我的肝吧?!
答:這個(gè)真的是看個(gè)人追求了,畢竟人和人的體質(zhì)是不一樣的嘛,在2代我們專(zhuān)門(mén)開(kāi)了個(gè)叫做星律的放置類(lèi)玩法滿足掛機(jī)黨的需要,然后游戲內(nèi)也加了一些卡等級(jí)的常規(guī)操作和新概念移動(dòng)力這樣的奇怪操作,說(shuō)是希望大家不要太肝保護(hù)萌新,實(shí)則也是怕大佬一兩天就把我們好幾個(gè)月吭哧吭哧才做完的內(nèi)容直接肝穿了,還是護(hù)護(hù)肝吧,你好我也好???
問(wèn):為什么出了2代,怪獸大部分還是1代里的老面孔,新的怪獸呢?
答:積累了好幾年上百只的怪獸,它們都有自己的特色,直接放棄也太可惜了!我們會(huì)給大部分怪獸做適配和“整容”,不過(guò),超2會(huì)有自己的雙種族覺(jué)醒怪獸,并且在超2公測(cè)后,會(huì)以更緊湊的頻率推出版本內(nèi)容,希望可以給到大家一個(gè)更值得探索的怪獸世界。
問(wèn):2023年了,比你游畫(huà)質(zhì)高、比你游劇情量大的大作滿天飛,你們還做2d紙片小怪獸想著賺錢(qián)呢?
答:我們還是有足夠的自我認(rèn)知的,大作卷飛了,有太多畫(huà)質(zhì)精良又量大管飽的優(yōu)秀游戲,我自己都愛(ài)玩,相信有不少探索者也和我一樣,既喜歡放松嘗鮮、也會(huì)爆肝深挖,全看“游戲”給我什么樣的感受和價(jià)值。我們希望超2能保持它的獨(dú)特性,能夠在怪獸進(jìn)化碰撞這個(gè)我們特別熱愛(ài)的題材上給大家提供獨(dú)有的體驗(yàn),希望我們喜歡的這個(gè)玩法和內(nèi)容,也能有更多人喜歡。
問(wèn):2023年快過(guò)完了,運(yùn)營(yíng)一款不存在的游戲一定很累吧?你們到底什么時(shí)候能上線?
答:累是尊的累,但是超二真的要公測(cè)了!超進(jìn)化物語(yǔ)2,12月22日上線!超進(jìn)化物語(yǔ)2,12月22日上線!超進(jìn)化物語(yǔ)2,12月22日上線。。≈匾氖虑檎f(shuō)三遍!
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