


仙劍IP+動作+開放世界玩法,仙劍世界的場景和人物建模都已經(jīng)十分完美了,氛圍渲染方面也是無可挑剔。很多玩家認(rèn)為這是仙劍版原神游戲性倒是沒有什么問題,四人小隊(duì),大世界解密探索,尋找寶箱,游戲在還原度上非常高,游戲玩完美的復(fù)刻了仙劍角色的技能,李逍遙的技能劍神等還原度上做得不錯,據(jù)說這次測試還會開放種田等休閑玩法,如果不喜歡打打殺殺,那么在里面種種菜,做一條咸魚也是不錯的選擇。

仙俠開放世界·仙劍IP全新大作
《仙劍世界》是基于仙劍IP自研自發(fā)的國風(fēng)仙俠大世界RPG作品。在384平方公里的無縫大地圖上,你看到的風(fēng)景皆可抵達(dá)。
PC/移動/云游戲多端互通,同步上線,為你帶來影視級的代入感。游戲獨(dú)創(chuàng)單多人共處的“靈動模式”,讓你可以御劍沉浸真實(shí)的國風(fēng)山水,也可以結(jié)識三五好友,共同挑戰(zhàn)空中浮島副本。
游戲具有高自由度的仙俠玩法:在這里,眼見不一定為實(shí),因?yàn)榈貓D是動態(tài)變化的;在這里,你可以附身進(jìn)入精靈的微觀世界,偷聽它們的悄悄話;
你還可以隨時上天入地,在立體奇幻空間里探索機(jī)關(guān)寶藏。此外,還有御劍競速、仙術(shù)種田、附靈變身躲貓貓等休閑玩法等你加入。
戰(zhàn)斗機(jī)制上,游戲沿襲仙劍奇?zhèn)b傳IP的五靈相生相克設(shè)定,提供爽快和多元的戰(zhàn)斗體驗(yàn),除了喚神技、合體技,還有多人大團(tuán)本和經(jīng)典回合戰(zhàn)。
劇情角色上,游戲傳承并創(chuàng)新仙劍內(nèi)核精神表達(dá),角色均具備鮮明的特點(diǎn)和專屬的劇情,非線性的支線任務(wù)中,你還會領(lǐng)略到蜀繡、剪紙、評彈、川劇變臉等傳統(tǒng)藝術(shù)文化。
AI技術(shù)加持下,真情實(shí)感的NPC會成為你特別的朋友,AI隊(duì)友隨叫隨到、陪你打團(tuán),仙俠版Siri亦會成為你貼心的助手。
《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》是由中手游旗下的滿天星工作室研發(fā)的。
1、運(yùn)行游戲后,在標(biāo)題界面點(diǎn)擊任意一處即可開始冒險了;

2、在人物選擇界面選擇好性別后,就可以進(jìn)入下一步驟了;

3、這里需要玩家對人物進(jìn)行微調(diào);

4、接著,在這里輸入你想要定的游戲人物昵稱;

5、然后開始欣賞一段劇情,了解故事背景;

6、在游戲中按下設(shè)置選項(xiàng)可以進(jìn)入到按鍵設(shè)置界面瀏覽或更改按鍵操作;

7、接下來,還是一段劇情,玩家可以了解到未來將發(fā)生什么;

8、玩家在仙劍世界的測試期間可以好好游歷一番來自仙劍世界觀下的古代世界,可以到訪歷代仙劍奇?zhèn)b傳系列的經(jīng)典場景故地重游一番;

9、現(xiàn)在,玩家還可以在消息界面好好查看一番來自游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來的精美禮物;

10、這是其中一方地區(qū)的地圖場景展示,通過名字我們可以知道,這是在蘇州。

在玩法方面,仙劍世界將地圖區(qū)域劃分為“單人世界”和“多人世界”,以解決開放世界玩法和大型多人在線游戲(MMO)玩法的融合問題。兩大區(qū)域玩法相互獨(dú)立,玩家可以自由選擇不同的玩法體驗(yàn)。
這種游戲設(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn)在于,首先可以確保單游戲時有足夠的探索世界的沉浸感,體驗(yàn)到游戲,避免其他的加入破原本玩家的體驗(yàn)。其次,在多人游戲時,玩家可以通過社交來彌補(bǔ)游戲的長線體驗(yàn),產(chǎn)生長期的黏性,進(jìn)一步延長用戶留存時間。
《仙劍世界》實(shí)機(jī)PV的發(fā)布揭開了這款研發(fā)三年的國風(fēng)仙俠題材開放世界游戲的一角。而這是目前開放世界游戲賽道爆發(fā)前的一小部分。
作為一款以“仙劍奇?zhèn)b傳”IP為背景制作的國風(fēng)仙俠開放世界游戲,《仙劍世界》具有大量的追隨者,這意味著該產(chǎn)品上線后將具備相當(dāng)高的熱度。同時,該產(chǎn)品在玩法方面進(jìn)行了深入創(chuàng)新,以開放世界玩法為核心,以增強(qiáng)用戶的游戲體驗(yàn)。這也是國內(nèi)首款國風(fēng)仙俠開放世界游戲。開放世界不僅為這一經(jīng)典IP提供了更多的玩法內(nèi)容,而且如果產(chǎn)品口碑持續(xù)發(fā)酵,也將吸引更多關(guān)注新型玩法的泛用戶體驗(yàn)游戲產(chǎn)品。伽馬數(shù)據(jù)高級分析師呂惠波表示。
而國風(fēng)游戲憑借著強(qiáng)消費(fèi)、年輕化和外向性的文化特點(diǎn),吸引了海內(nèi)外無數(shù)玩家的追捧和關(guān)注。據(jù)公開資料顯示,目前國內(nèi)國風(fēng)游戲市場規(guī)模已超過500億人民幣,用戶量高達(dá)3億人,占據(jù)游戲用戶總量的50%,在游戲行業(yè)收入中占比超過25%,已成為國內(nèi)第一大游戲題材。
《仙劍世界》作為一款以“仙劍奇?zhèn)b傳”IP為背景制作的國風(fēng)仙俠開放世界游戲,自然繼承了仙劍系列豐富的劇情和玩法。包括李逍遙、趙靈兒、林月如、沈欺霜、王小虎等眾多經(jīng)典IP角色的回歸也為游戲的人氣提供了強(qiáng)有力的保障。
據(jù)悉,AIGC的使用將使《仙劍世界》的體驗(yàn)更具色。無論是游戲內(nèi)智能NPC,還是游戲外UGC編輯器,都將體現(xiàn)出仙劍龐大的世界觀內(nèi)容和玩家共創(chuàng)特色。
從一測來看,游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)的不太好。盡管有著屬性,但是游戲中并沒有好好利用起來,而是一味著追求技能傷害,要是將元素相生相克這一點(diǎn)利用起來,游戲可以在原有基礎(chǔ)上增加不少可玩性,希望游戲后續(xù)能考慮一下這個設(shè)計(jì)。
總體來說,游戲目前所需要解決的問題實(shí)在是有點(diǎn)多,其中最重要的就是手機(jī)的配置,畢竟帶這么高配置的電腦都出現(xiàn)卡頓這種現(xiàn)象,手機(jī)的話那得需要多頂級的配置呀。希望這次測試能改善上述的問題,畢竟仙劍這個IP也是伴隨著我的童年,不希望這么好的IP被糟蹋掉。盡管沒有測試資格,但還是希望這次測試能給我?guī)淼暮孟,最后祝游戲測試順利。
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