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《三國時代3》是一款以中國歷史上著名的三國時期為背景的策略游戲。在這款游戲中,玩家將扮演一位三國時期的統(tǒng)治者,目的是統(tǒng)一中國,建立一個強大的國家。玩家需要進行內(nèi)政管理、軍事擴張、外交策略等活動,以增強自己的實力,并與其他玩家進行競爭和戰(zhàn)斗。

開發(fā)商:大龍游工作室
征戰(zhàn)四方,一統(tǒng)中原
三國時代3是一款三國策略類單機戰(zhàn)棋游戲,玩家通過操縱武將進行招募、勸降、裝備、賜婚、離間、同盟等一系列操作來壯大自己的勢力,然后征戰(zhàn)四方一統(tǒng)中原。戰(zhàn)場有城墻、樹森、山脈、河流等多種地形。還有內(nèi)置開放式的劇本編輯器,玩家可以自由設(shè)置地圖和武將等信息。
1、計謀,和2一樣,武將在戰(zhàn)斗中可以使用的計謀
2、巡察:根據(jù)執(zhí)行人的性格、武力等屬性產(chǎn)生隨機事件,可能會得到或失去一些資源。最主要的是能獲得“神器”。神器可以是一些特殊物品或武將裝備。例如:
傳國玉璽:君主佩帶后可以稱帝,稱帝后可以設(shè)置大將軍和丞相,也可以是其他一些能力,但還沒想好
方天畫戟:增加輸出或帶有技能之類的武器
...
3、天災:概率觸發(fā)火災、洪災、旱災、蝗災、瘟疫、地震等等
4、人禍:概率觸發(fā)邊患(東夷、南蠻、西戎、北狄)、內(nèi)亂(大臣叛變、農(nóng)民起義、流寇橫行)
5、人物事件:回合開始的時候概率觸發(fā)提案、貪污、揭發(fā)、誣陷、辭官、邀功、托病、投靠、越獄、揪出臥底等事件
6、外交:結(jié)盟、挑撥、拉攏
7、單挑:在戰(zhàn)場可以向敵軍武將發(fā)起單挑,成功率跟雙方的性格和屬性等因素相關(guān)
人物屬性
【生命】在戰(zhàn)斗中生命為0時若對方是遠攻則成為亡魂,近攻則成為俘虜(流星錘和炸藥除外),每年恢復30點生命
【兵力】新一年和自己的回合開始時都會自動征兵,消耗人口
【統(tǒng)帥】決定物攻和物防
【武力】決定戰(zhàn)斗行動力,太守武力影響城防開發(fā)效果(以后出單挑系統(tǒng)時決定物理攻防)
【政治】太守政治影響商業(yè)、農(nóng)業(yè)、城防、民心的開發(fā)效果
【智力】決定火攻和火防。太守智力影響商業(yè)、農(nóng)業(yè)開發(fā)效果(以后出計謀影響武將擁有的計謀數(shù)量以及計謀效果)
【威望】影響招募成功率。太守威望影響民心開發(fā)效果。君主威望影響新獲得的武將的忠誠度
【等級】0白 1黃 2綠 3藍 4紫 5紅一共六級,每升一級增加6%攻防,增加戰(zhàn)斗行動力上限,增加最大基礎(chǔ)兵力,升級時提升武將統(tǒng)帥和智力
【戰(zhàn)功】每擊殺100兵力增加1戰(zhàn)功,擊殺1武將增加5戰(zhàn)功,積累到一定值后提升等級
【年齡】新生武將年齡為1,逐年增加,成年之前的攻防=成年攻防×年齡÷18,成年時若等級>0各個屬性都會增長
戰(zhàn)斗屬性
【物攻】普攻傷害強度
【物防】普攻防御強度
【火攻】火攻傷害強度
【火防】火攻防御強度
【行動】行動力,武將行動時需要消耗的點數(shù),未消耗的行動力可疊加到新一回合,0級上限為20
【負重】移動時消耗的基礎(chǔ)行動力,負重+地形消耗=移動時需要的行動力
【恢復】每回合可以恢復的行動力
【射程】攻擊范圍
【暴擊】暴擊率,概率產(chǎn)生雙倍輸出
城池屬性
【類型】小城上限6人,大城上限12人,關(guān)隘上限10人且不能產(chǎn)出金錢和糧食
【金錢】每年增加,增值跟人口和商業(yè)相關(guān)
【糧食】每年增加,增值跟人口和農(nóng)業(yè)相關(guān)
【人口】每年增加,增值跟人口和民心相關(guān)
【商業(yè)】影響金錢收入,戰(zhàn)爭會降低數(shù)值
【農(nóng)業(yè)】影響糧食收獲,戰(zhàn)爭會降低數(shù)值
【民心】每月每個亡魂會降低5點民心,戰(zhàn)爭會降低數(shù)值
【城防】城防越高,戰(zhàn)爭時商業(yè)、農(nóng)業(yè)、民心受到的影響越低,戰(zhàn)爭會降低數(shù)值
地形
【河水】需要裝備船才能下水,消耗1行動力
【草地】消耗1行動力
【樹林】消耗2行動力,在樹林里會受到額外的火攻傷害
【山地】消耗3行動力,射手在山地上增加1射程
【沙漠】消耗3行動力
【城墻】只能從城內(nèi)登上城墻,射手在城墻上增加1射程,登墻消耗3行動力,在城墻上移動消耗1行動力
【城內(nèi)】可以登上城墻,城內(nèi)移動消耗1行動力
【撤退區(qū)域】攻防雙方只有移動到各自的撤退區(qū)域才能撤退
(注:在城外只有射手才能攻擊到城墻上的武將)
性格
【正直】
【敬業(yè)】開發(fā)內(nèi)政效果提高50%
【仁慈】仁慈的君主會釋放囚犯
【忠義】被俘虜后忠誠不會下降,受到賞賜時忠誠有可能達到99
【勇猛】
【善辯】勸降成功概率+50%
【謹慎】謹慎的君主在被攻擊時輕易不出城
【淡泊】
【隱忍】逮捕隱忍性格的名士成功率+50%
【固執(zhí)】被強征的成功率為0,有可能自刎
【不羈】困難難度的不羈武將在戰(zhàn)斗時不受控制
【懦弱】強征懦弱的名士成功率+50%。困難難度懦弱的武將在兵力<500時會自動撤退
【好色】賜婚忠誠增加30點
【貪財】招募時需要3倍價格
【高傲】勸降高傲的囚犯成功率-60&
【魯莽】魯莽的名士可能會攻擊前來逮捕他的人
【多疑】
【陰險】
【狡猾】強征、逮捕100%逃跑
【殘暴】殘暴的名士可能會反殺逮捕他的人,殘暴的君主戰(zhàn)爭比較活躍
【霸道】
【野心】
【吝嗇】人機吝嗇的君主不會賞賜
【叛逆】困難難度中叛逆的武將可能會投降
【記仇】
(性格還會影響人機君主的決策,這里就不一一列出來了,還有一些沒填的是還沒設(shè)計好的,或我在代碼里寫了,但忘了在哪里寫了有什么作用的)
天命序列
天命序列就是隨機種子,用來確定隨機劇本的結(jié)果,即勢力和登場人物分布時空都是固定的,在隨機到喜歡的劇本時可以通過輸入天命序列來復現(xiàn)
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