


角色扮演劇情游戲《夏夢》手游端上線,一個關于[遺憾]和[拯救]的夏日青春物語。我們玩家將扮演為男主屠百川,在十二夜的時間里,講述“夢,青春,贖與買”,非常有趣的一點,“夢,青春”是非常容易理解的,無非是夢想啊,夢境啊之類的。但是“贖與買”就值得細想了,贖什么買什么。

有關于「遺憾」和「拯救」的夏日青春物語
有關于「遺憾」和「拯救」的夏日青春物語
2003年,
“屠百川”的生活突然變得怪異, 恍惚間總能看到陌生的記憶。
十二個夏日,如十二場清醒夢。 而這一切的開端,則是分別多年的前女友“季秋雨”突然地邀約。
「時間在你身上出現(xiàn)了異常!
追夢的無業(yè)青年“若奉一”;
迷茫的不良高中生“吳小波”;
受家庭所累的女大學生“蘇靜嫻”……
盡管生活一片狼藉,堅強的他們依然在遺憾中負重前行,閃閃發(fā)光。
通過與友人對話中的選擇決定故事走向,與周邊互動收集話題或線索。
入睡前你將有機會整理如夢如真的線索尋找故事的關鍵,
最后在十二夜的終點——「修復」這個支離破碎的夢境。
你將決定屠百川脫離夢境見證真相,抑或是沉溺夢境尋求解脫。
老舊教室、萬一書屋、街角咖啡店……
不能再平凡的市井光景,是每個少年少女的日常,
而恰恰就在這平凡之中,潛藏孕育著多重的可能。
改變命運的那一把鑰匙,或許就藏在擦肩而過的街頭人潮中……
在游戲中男女主角的故事發(fā)生在他們的高中時代,處于零幾年時候的上海。但故事并沒有直接從他們高中時代的故事直接開始敘述,而是通過男主角的視角,在他支離破碎即將崩塌的夢中,通過游戲場景中一點一點細碎的線索拼湊出他們曾經(jīng)的故事。
通過的黑貓的話和后面的劇情我們可以得知,男主角所處的時空并非真正的時空,而是在他因為一些原因病危后所構建起的意識的世界。這一點與《盜夢空間》的設定有些像,只不過到夢空間是通過一些手段主動入夢,而主角所處的空間是他在意識瀕臨潰散之后,可能觸發(fā)了大腦的某些保護機制所構建出來的夢中的場景。并且,相比之下,薄暮夏夢的意識與夢的設定更符合科學,更合理一些。
從在書店幫忙看店的男主角的視角出發(fā),我們操控著角色跟隨黑貓的提示,在不同的場景中一次次涌現(xiàn)對過去的回憶,一步步的深入這個故事。
一整條完整的故事線中還有許多溫暖而平凡的支線,03年2月的時間,一天一天的翻過,在這段時間中與小蘇相處,幫助那個追尋夢想的朋友若奉一,與時隔四年回國的季秋雨相遇,以過來人的視角勸導正在備戰(zhàn)高考的吳小波……這些支線描繪的平凡而溫暖的普通生活,也構成了男主角屠百川穿梭其他平行世界的錨點。
在主線劇情中,我們大多數(shù)時間會以男主角的視角探索黑貓所說的“真相”,遇見不同時間點,不同平行時空的朋友們和“自己”,探尋他所在的“現(xiàn)實”的真相。而在現(xiàn)實中,男主角因為一些原因實際上正陷入深度昏迷,他曾經(jīng)的女友時隔四年跨洋歸來,想要拯救不愿醒來的他,帶著他繼續(xù)往前走。
雖然劇情中有一些桃色的部分讓人有些尷尬,但整條劇情線更多的是講述對青春時期的選擇。不同的選擇會衍生出不同的世界,每一個選擇對于當時的我們來說都是未知的。但青春的我們總要做一些勇敢的事情,選定了就不要后悔,哪怕最后只是成為了平凡而庸碌的自己。
游戲的劇情細節(jié)做得很到位,03年正處于急性傳染病時期,這一點也在游戲的劇情中體現(xiàn)出來了,這讓生于非典考于新冠的我也是很感嘆的。
不論是劇情的主線還是支線都是比較合理的,沒有出現(xiàn)一些正常人難以接受的劇情。而且平行世界和夢的設定雖然不太新穎,但是也是比較符合一些科學的理論的。劇情的豐富程度屬于中等,對于單機游戲來說比較豐富,但對于對話類小說劇情游戲來說,薄暮夏夢屬于常規(guī)水準。老規(guī)矩五星為滿,劇情推薦指數(shù)四顆星。
游戲的玩法比較簡單,主要是場景交換、與人物對話、搜索場景內(nèi)物品等。
玩家更多要注意的是對話中的選項需要根據(jù)前面的劇情提要以及人物的一些特點來慎重選擇。如果在某一選擇中錯誤,還有可能會導致夢境場景坍塌重新來過,因此,一定要注意對話中標粉色的重要字樣,和線索的提示。
因為是劇情類游戲,因此玩法并沒有很難,上手簡單,適合大部分人群,游戲可玩度4星半。
游戲的細節(jié)做的很到位,有一些卡片章魚之類的小彩蛋,還有深夜的電臺講述主角身邊之人的故事,玩家在游玩之余可以關注一下,仔細品味。
美術設計點評
因為有著特定的年代和地點背景,因此游戲的風格還原了零幾年時期的上海某地風貌。店鋪、銀行、自行車,充滿了時代的回憶,藍白相間的校服,也瞬間將我的記憶拉回了那個穿著肥肥大大的校服揮灑汗水備戰(zhàn)高考的青春時期。
游戲整體畫風偏向傳統(tǒng)的日系的二次元風格,畫面設計比較唯美,光影、顏色對比、人與物的刻畫賞心悅目。
不過也有不足之處,比較想吐槽的是畫面的動態(tài)效果不太好,有些劇情中已經(jīng)寫明了外面是雨天,但是書店內(nèi)的窗戶外的夕陽光景似乎并不會隨著劇情的變化而變化。
整體的音樂風格比較輕松,而且能夠隨著劇情的變化,而是配上不同的音樂。但是沒有人物劇情對話的配音,游戲的沉浸度少了許多,唯一聽到的配音是黑貓的“喵喵喵”,也是讓人哭笑不得。
對于憋了兩三年才上線的游戲,沒有人物的對話配音我是不太認可的嗷,希望以后有機會能更新一下把配音給整上。
游戲劇情是比較溫馨,關于拯救和青春的,與那些關于戀愛之類的奇幻劇情相比,薄暮夏夜的劇情就像是一股清流。它講的是在成長過程中與自己和解,面對各種未知的選擇,要勇敢前進。
雖然游戲在制作上有一些略顯粗糙的地方,但不妨礙它成為一個讓人喜歡的好游戲。在小說類劇情類游戲中,薄暮夏夢無疑是成功的,它是一個能夠吸引人去深入了解的游戲。
在深度體驗完游戲,過完所有劇情之后,我有一種悵然若失的感覺,甚至忍不住回憶我自己的青春與我自己的經(jīng)歷。青春期的叛逆與全世界對抗的勇敢在歲月的打磨下也變成了圓融,我們從小孩變成大人,與自己和諧,與曾經(jīng)我們的迷茫與未知和解。無論未來如何,我們總要好好生活,要保持好我們的初心,勇敢向前。
如果屏幕前的你感到迷茫,感到沉淪,感到悲傷,那么我推薦你玩一玩這款游戲,感悟如今的生活。
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