更新:2025-09-29 06:51
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戰(zhàn)斗肉鴿模式,中國(guó)風(fēng)的主題較為突出,大到場(chǎng)景與人物服裝設(shè)計(jì),小到背景音樂(lè)都帶有濃濃的古風(fēng)元素,既有國(guó)風(fēng)的元素又有快節(jié)奏的風(fēng)格在里面,對(duì)于肉鴿類作品來(lái)說(shuō)是能夠起到烘托氣氛作用的,它的動(dòng)作和特效適配性非常高,幾乎沒(méi)有延遲,每一次的攻擊看上去都似乎非常有力度,還是值得下載的。

唐代國(guó)風(fēng)民俗2.5D動(dòng)作肉鴿游戲
《代號(hào):斬》是一款2.5D動(dòng)作肉鴿游戲,演繹了一段公主被情郎滅國(guó)毒殺,而后黑化重生,完成復(fù)仇的故事。
“唐天寶十年,高仙芝為己私欲滅石國(guó),毒殺曾海誓山盟的石國(guó)公主。五年后安史之亂爆發(fā),大唐氣運(yùn)由盛轉(zhuǎn)衰!眫~似有關(guān)聯(lián)~~
“您將作為被毒殺的公主,借助長(zhǎng)安城隱秘陣法,在生死輪回中不斷重塑三魂七魄,最終重生復(fù)仇;在與安祿山、李淳風(fēng)、高仙芝、李白、王維等角色的互動(dòng)中,展開(kāi)一段史實(shí)背后的傳奇故事!眫~大膽文案~~
“復(fù)活、再戰(zhàn)、變強(qiáng)、復(fù)仇。將那些直接或間接傷害過(guò)自己的敵人,統(tǒng)統(tǒng)斬殺!”
*獨(dú)特的視聽(tīng)體驗(yàn):圍繞唐代傳奇、國(guó)風(fēng)民俗,我們做了熱情活潑的美術(shù),唐彩白瓷的UI,上腦抖腿的bgm,撕扯人性的劇情。
*主打絲滑爽快的2.5D動(dòng)作體驗(yàn):絲滑第一,爽快第二,操作第三。
*局內(nèi)豐富的技能變化:15位魂角色,帶來(lái)豐富的招式變化,新一把有新花樣。5系超百個(gè)元素魄技能,提供高自由度的技能變化,構(gòu)筑成型很強(qiáng)。
*特色的三魂七魄玩法:與影響華夏國(guó)運(yùn)的歷史名人互動(dòng),選擇自己心儀的角色,繼承以及融合他們的能力;選擇激活五行陣法,助自己重生。有限的位置,讓懂“選擇”的你,更強(qiáng)!
*局外也有很多戰(zhàn)斗能力可以收集/解鎖/搭配:大陣外還有2把武器可以切換,20種供品搭配,大量新魄可解鎖。
* 獨(dú)特的劇情關(guān)體驗(yàn):演繹公主成長(zhǎng)中的故事,在連續(xù)的選擇中是否依然能堅(jiān)守人性的底線;互動(dòng)歷史名人,探索他們留白的傳奇故事。
* 隨機(jī)生成的關(guān)卡:多樣的關(guān)卡種類。劇情房、挑戰(zhàn)房、盲盒房等趣味房間等你發(fā)現(xiàn)。
* 原生移動(dòng)端單機(jī):基于手機(jī)定制的單機(jī)體驗(yàn),隨身玩隨時(shí)暫停。
* 還有很多其他特點(diǎn),玩玩就知道了!
《代號(hào)斬》設(shè)計(jì)有靈寵系統(tǒng),玩家可以召喚各種上古神獸,如青龍,畢方,窮奇等等,最多可以同時(shí)上陣3個(gè)靈獸,在戰(zhàn)斗中釋放技能

《代號(hào)斬》中青龍釋放全屏AOE技能畫(huà)面
除了靈獸,《代號(hào)斬》中玩家還可以攜帶多名武將同時(shí)戰(zhàn)斗,因?yàn)槭羌芸諝v史題材,所以歷史名將都有會(huì)成為你的伙伴,包括鬼谷子,劉備,關(guān)羽等等

當(dāng)玩家到達(dá)一定等級(jí)以后,就可以更換主角英雄,主角英雄只能選一個(gè)出戰(zhàn)
《代號(hào)斬》玩家之間設(shè)計(jì)有競(jìng)技場(chǎng)玩法,玩家可以進(jìn)行挑戰(zhàn)PK
除了各種材料副本,劇情副本外,還設(shè)計(jì)有通天塔類的爬塔玩法,幫助玩家獲取材料
也有個(gè)人BOSS,野外BOSS,以及BOSS爭(zhēng)奪戰(zhàn),玩家要通過(guò)擊殺BOSS來(lái)獲取裝備資源
還設(shè)計(jì)有情緣系統(tǒng),可以結(jié)婚,可以拜師,也有師門任務(wù),隨機(jī)事件等等各種社交玩法
玩家之間還可以進(jìn)行跨服組隊(duì),一起下副本

【暗黑公主的選擇】盛唐快速衰落是何原因,天寶年間發(fā)生的一系列大事這其中是否有什么關(guān)聯(lián),期間那么多文人騷客、將相英雄們都經(jīng)歷了什么。團(tuán)隊(duì)時(shí)常閑聊,期間我們獲得了許多靈感,樓哥將這些靈感串在一起,竟是一段很有想象力的故事,我們想要通過(guò)游戲把它分享給大家。這個(gè)很長(zhǎng)的故事,我們會(huì)從高仙芝滅石國(guó)講起,聚光燈給到一位出生在石國(guó)的公主。小時(shí)候,她被要求丟棄玩具,迫害侍女,擊殺寵物,善良的她面對(duì)這些事手足無(wú)措;長(zhǎng)大后,她為愛(ài)情出逃城外,以真心換寶刀送給情郎,然而高仙芝卻在利用完她的純真后將其滅族毒殺。游戲中,我們將扮演重生一次的公主,面對(duì)種種重新做出選擇,重生完成復(fù)仇,并接觸到李淳風(fēng)與安祿山各自的謀劃,將唐傳奇的故事一層一層揭開(kāi)?梢允恰救跖臃碢UA黑化成長(zhǎng)日記】,也可以是【人性的光芒驅(qū)散一切牛鬼蛇神】;無(wú)論如何,那都將是我們自己在游戲里的選擇,我們以自己的樣子去經(jīng)歷這個(gè)故事。關(guān)于講故事的方式,相比于鋪設(shè)一個(gè)宏大的世界觀,我們更喜歡將一兩個(gè)人物講的鮮活,以此推動(dòng)劇情的發(fā)展。相比于大段的信息推送,我們更希望玩家用體驗(yàn)的方式,獲得劇情,聯(lián)想劇情。我們會(huì)用舞臺(tái)劇的方式,將一個(gè)個(gè)故事切片中激烈的沖突或者強(qiáng)烈的情感下表達(dá)呈現(xiàn)。用碎片化的方式讓玩家在成長(zhǎng)的同時(shí)獲得信息,讓有感的玩家有發(fā)現(xiàn)劇情的體驗(yàn),不逼迫無(wú)感的玩家去閱讀劇情內(nèi)容,他們只要打得爽就可以了。因此,我們?cè)O(shè)計(jì)了劇情房來(lái)講公主線的故事,設(shè)計(jì)了異聞錄來(lái)補(bǔ)全故事的背景和彩蛋。我們非常期望公主的成長(zhǎng)能在其復(fù)仇方式上有所關(guān)聯(lián),于是我們?cè)诠鹘?jīng)歷劇情房的選擇時(shí),使用類日記的形式把公主的選擇記錄下來(lái),根據(jù)累積的選擇給公主不同戰(zhàn)斗道具的獎(jiǎng)勵(lì);我們還會(huì)把公主的選擇轉(zhuǎn)化為公主累積屬性的成長(zhǎng),是一個(gè)暴力的公主,還是一個(gè)生存力很強(qiáng)的公主,會(huì)在多次的劇情選擇后成型。
【對(duì)動(dòng)作肉鴿-構(gòu)筑的理解】有一套操作模組,基于操作模組做豐富的技能變化,多個(gè)技能變化增強(qiáng)后的組合能夠有很爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn),這是最基本的構(gòu)筑體驗(yàn)。比如有個(gè)平A的操作,在祝福/裝備/絕學(xué)等詞條的影響下,可以附著分裂/范圍擴(kuò)大/攻速提升/附著元素等等機(jī)制,疊加放大后產(chǎn)生了一些極大提升容錯(cuò),或者幾近變態(tài)傷害的結(jié)果。
我們把它提取成【操】【變】【爽】三個(gè)關(guān)鍵詞,便于后面講述。
【操】
我們希望做一款手機(jī)端能夠打得爽的肉鴿,所以我們希望操作上能夠簡(jiǎn)單一些,節(jié)奏上有觀察和思考的時(shí)間。論壇上有個(gè)大神把動(dòng)作戰(zhàn)斗分為了魂系/跑轟/割草/刺殺四個(gè)區(qū)間,分別對(duì)應(yīng) 硬核操作/快速攻防切換/低壓力群怪/冷靜分析 四種戰(zhàn)斗感受,我們將自己定位在跑轟和割草之間,構(gòu)筑成型前跑轟,構(gòu)筑成型后有較強(qiáng)割草爽感的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。對(duì)于跑轟的體驗(yàn),攻防各1個(gè)高頻操作,搭配2~3個(gè)低頻策略/時(shí)機(jī)技能,是我們驗(yàn)證下來(lái),在手機(jī)端是比較舒服的操作體驗(yàn)。以前在PC上玩動(dòng)作肉鴿的神作,總能按倒手指起水泡,或者在手機(jī)上玩連續(xù)長(zhǎng)時(shí)間連續(xù)操作的游戲出汗導(dǎo)致屏幕黏黏的,或者斷觸;因此,我們加入了處決技能,在處決時(shí)能夠讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)慢下來(lái),且自身也處于無(wú)敵霸體的機(jī)制保護(hù)中,事實(shí)上,處決的加入不僅讓?xiě)?zhàn)斗得到了調(diào)節(jié),也一定程度上提升了我們操作的爽感!未來(lái)我們還會(huì)豐富處決技的玩法機(jī)制和表演形式。
【變】
我們一直都很喜歡技能自由度比較高的游戲,可以選擇自己帶什么技能,組合的技能之間能夠產(chǎn)生”化學(xué)反應(yīng)“,這樣我們可以期待組合后能產(chǎn)生新花樣,這能帶來(lái)很多的樂(lè)趣!咀儭堪苏惺,效果,屬性的變化,此外在我們這款游戲中,我們特別將元素融合進(jìn)戰(zhàn)斗變化中。構(gòu)建了2層[變化種子],第1層種子對(duì)應(yīng)五種元素,也分別對(duì)應(yīng)了雷擊麻痹破霸體,火焰點(diǎn)燃穿護(hù)盾,木藤纏繞控機(jī)動(dòng),風(fēng)罩反彈擋子彈,水墻阻擋造分割五種對(duì)怪物的對(duì)抗;第2層種子對(duì)應(yīng)了每一種打法機(jī)制的成長(zhǎng),比如落雷,閃電鎖鏈,雷罰,火箭,炸彈,地火等,每一種機(jī)制對(duì)應(yīng)1個(gè)“魂角色”來(lái)形成技能招式,然后可以通過(guò)對(duì)應(yīng)元素“魄”的成長(zhǎng)完善該機(jī)制下的流派,我們目前做了2把武器,15個(gè)魂和145個(gè)魄。為了讓構(gòu)筑自由度更大,我們?cè)诘?層種子,以及第2層種子之間做了交叉設(shè)計(jì),也就是元素和元素之間有了定制的組合玩法,因此除了單元素成型玩法外,還出現(xiàn)了雙元素組合成型的構(gòu)筑玩法。
【爽】
起初demo時(shí),我們?cè)贏CT,肉鴿,數(shù)值方面都有嘗試去做一些有爽感的體驗(yàn);由于肉鴿搭建的比較慢,怎么做數(shù)值的爽感我們不太有經(jīng)驗(yàn),于是我們的游戲當(dāng)時(shí)看起來(lái)更像是一個(gè)ACT游戲,一些喜歡我們故事和美術(shù)風(fēng)格的小伙伴們他們打起來(lái)很吃力,與此同時(shí),我們自己也發(fā)現(xiàn)了重ACT和肉鴿樂(lè)趣之間比較難平衡。我們選擇把當(dāng)時(shí)的動(dòng)作元素上限鎖住,把有限的資源用來(lái)做肉鴿樂(lè)趣,形成了輕ACT-肉鴿成品。
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