更新:2025-03-16 19:4
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偶像榮耀臺服中文版是一款美少女偶像養(yǎng)成模擬手游,游戲中玩家將扮演一位經(jīng)紀(jì)人,培養(yǎng)出最優(yōu)秀的偶像選手,并且與之一起成長。游戲在原有的日版中又推出了現(xiàn)在的中文版本,喜歡這款游戲的玩家可以不用擔(dān)心語言的困擾直接去游玩,沉浸式體驗(yàn)游戲內(nèi)容。

偶像榮耀(IDOLY PRIDE)目前已經(jīng)開服,不少玩家下載游戲之后會出現(xiàn)進(jìn)不去的情況,一般需要加速器才能進(jìn)入,加速后再進(jìn)游戲已經(jīng)可以正常玩耍了。
玩家將作為星見事務(wù)所的經(jīng)理人,經(jīng)營自己所屬的偶像,為偶像安排工作,完成 Live 地圖以及在 VENUS PROGRAM 中獲取點(diǎn)數(shù)游戲并不含有任何音樂游戲成分。玩家在偶像 Live 過程中不用進(jìn)行任何操作。
工作通過消耗偶像的活力來進(jìn)行。分為能跟粉絲進(jìn)行交流的粉絲活動、提升偶像知名度的宣傳和讓疲累的偶像恢復(fù)活力的休養(yǎng)這三種模式,決定目標(biāo)的工作和希望負(fù)責(zé)工作的偶像后就會自動進(jìn)行。

游戲內(nèi)的工作是即時(shí)連動內(nèi)容,就算沒有啟動游戲也還是會隨著時(shí)間經(jīng)過進(jìn)行。只要一開始工作,就算在關(guān)閉游戲的期間內(nèi),游戲內(nèi)的工作也會順利進(jìn)行下去。

偶像課程能夠提升偶像的等級,等級上升的偶像會開放像能力值上升、學(xué)習(xí)跟強(qiáng)化演唱會技能,帶有能讓演唱會順利進(jìn)行的效果及劇情。

偶像的類型分為歌唱、舞蹈、顏值及耐力這四種,根據(jù)演唱會的要求不同,技能的發(fā)動條件也不相同,在必要時(shí)適當(dāng)調(diào)整編組,也屬于玩家需要考慮的游戲策略之一。

主要演唱會跟劇情的進(jìn)展息息相關(guān),并隨難度而分區(qū),通過后劇情就會開放,也會拿到報(bào)酬。而且由于主要演唱會不需消耗道具就能挑戰(zhàn),就算無法通關(guān)也能無限次挑戰(zhàn)的設(shè)計(jì)非常體貼。

除此之外,游戲中還包含經(jīng)紀(jì)人間對戰(zhàn)后,以獲得的得分來一分高下的VENUS 對決、能獲得報(bào)酬的每日演唱會以及高峰演唱會等項(xiàng)目,這些內(nèi)容都會隨著等級的提升開放

[初期] 起始
本游戲提供了比較方便的刷初始功能,如果刷到這里推薦的卡會對前期有比較大的幫助,但是游戲中也有很多優(yōu)秀的3~4星卡幫助玩家推進(jìn)前期進(jìn)度(參見3~4星卡牌推薦),所以刷初始并不是必要的。如果打算刷的話,這里給出部分得分卡和輔助/支援卡的推薦,抽到其他卡的話參考卡牌排行里的強(qiáng)度,不想考慮太多的話推薦抽出下面“[初期~] 強(qiáng)力得分卡 + 暴擊輔助卡”里提到的川咲櫻和/或井川葵。

[初期~] 強(qiáng)力得分卡 + 暴擊輔助卡
得分卡是游戲中主要的得分來源,初期如果先有一張強(qiáng)力得分卡會輕松不少,這里推薦泛用性和得分都非常高的初始5星川咲櫻。
同時(shí)推薦早點(diǎn)獲得一張暴擊輔助卡,前期雙a不會卡ct,而且能讓過關(guān)更容易,同時(shí)游戲后期沖關(guān)基本上都必須依賴暴擊,所以到后期都屬于必備卡。

[初期~] 沖關(guān)用卡(通常演出關(guān))
初期5星卡牌還不多的時(shí)候先用當(dāng)前有的卡(同時(shí)參考3~4星卡牌推薦)推進(jìn)游戲進(jìn)度,與此同時(shí)收集以后要用到的5星得分卡和輔助/支援卡。

主線和塔中大部分都是通常演出關(guān)卡,如果有的話一般優(yōu)先放一張前述的暴擊輔助卡,剩下4個位置這里推薦一部分卡作參考,對決演出關(guān)卡的推薦參見后面部分。

ct中
CT代表技能的冷卻,所以當(dāng)技能ct時(shí),可以在ct的位置改成帶a技能ct更少的角色卡或者帶有兩個a技能的角色卡,當(dāng)然也能帶減ct或者4保1中提到的續(xù)連角色,前期大家都有的減ct角色應(yīng)該只有一個:初始3星的藍(lán)憐,這個可能需要調(diào)整為對應(yīng)角色藍(lán)最高,不然可能會歪,當(dāng)然減ct通常是a技能減,注意看放的位置是否能減到需要的地方。
減CT卡(部分)
精神不足
精神不足時(shí)技能會出現(xiàn)下圖中的失敗情況,當(dāng)精神不足時(shí)可以手動調(diào)整帶上帶精神的照片和飾品(飾品通常為默認(rèn)帶暴擊),然后同樣照最基本的調(diào)軸方法找暴擊或者分?jǐn)?shù)最高,然后在確定軸,可以適當(dāng)降低精神給sp(得分角色)帶部分爆傷照片。
體力不足
體力代表技能消耗,通常情況不會缺,但打某些二倍消耗的或者副塔會出現(xiàn)這種情況。此時(shí)解決方法很簡單有兩種:
1、缺體力的角色把飾品改成體力的(通常自動默認(rèn)帶暴擊)
2、帶有回復(fù)體力技能的角色卡。
現(xiàn)在因?yàn)樾率炙土撕芏鄮Ъ寄艿恼掌,因(yàn)檫@種照片發(fā)動需要消耗體力所以更容易出現(xiàn)體力不足的情況,這樣只需要參考前面提到的隊(duì)伍編成中的飾品調(diào)整方法將帶技能的照片調(diào)換給其他角色即可,不建議直接卸下這種照片,卸下來可能會直接導(dǎo)致變軸。
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